Baldur’s Gate 3 Wo du zuerst hingehen solltest

Baldur's Gate 3 Where to Go First

Schnellzugriff

  • Nautiloid: Das lebende Schiff
  • Harpers Karte und geheime Schätze
  • Die Gang zusammenbringen
  • Druidenlichtung erreichen
  • Das Rätsel der Flüchtlinge und Druiden lösen
  • Zorru zur Githyanki-Patrullienposition befragen
  • Mirkon retten

Baldur’s Gate 3 gibt dir immense Kontrolle über die Aktionen und Wege, die du gehen wirst, oder ob du überhaupt einen Weg nehmen wirst. Daher ist es leicht, wichtige Charaktere und geheime Bereiche zu übersehen, in denen wertvolle Beute versteckt ist. Du weißt nie, welche Gegenstände später nützlich sein können, daher kann eine gründliche Erkundung der Welt versehentlich dein Leben in einer Schlacht retten.

Verwandt: Baldur’s Gate 3: Kurze Ruhepausen und lange Ruhepausen, erklärt

Schatzsammlung und Ruhm sind beide Merkmale eines RPG-Helden; jedoch hast du einen geistverfluchten Tadpol in deinem Kopf stecken, der entfernt werden muss. Die Suche nach einem Heiler ist dein und das Hauptziel deiner Begleiter, aber bei so vielen Optionen ist es nicht leicht zu wissen, wo du zuerst hingehen solltest.

Nautiloid: Das lebende Schiff

Während des Prologs ist es eine gute Idee, die knorpelige Truhe zu plündern und die Schmiermuscheln vom Tisch auf der gegenüberliegenden Seite des zweiten Raums aufzunehmen. Jede Muschel hat einen Grundwert von 25 Gold, das später im Hohl verkauft werden kann, um einen Vorsprung beim Aufbau deines Goldstapels zu erhalten.

Weiter im Nautiloid findest du Shadowheart, eine zukünftige Begleiterin, die hilflos versucht, aus einer Geistflayer-Hülse zu entkommen. Du kannst Shadowheart mit einem Fertigkeitscheck befreien.

Falls du jedoch scheiterst, kannst du in den nächsten Raum gehen und den auf dem toten Knecht den aufwendigen Schlüssel aufheben. Damit kannst du das Eldritch Rune aus der Truhe im vorherigen Raum aufheben und die Hülse öffnen, indem du es auf die nahegelegene Konsole legst.

Sobald das Nautiloid-Schiff am Verwüsteten Strand abstürzt, solltest du dich auf den Weg zur Druidenlichtung machen und dabei Astarion, Gale und Lae’zel aufsammeln. Schalte den überwucherten Ruinenwegpunkt am Ende des Strandes frei (X:277, Y:297), aber wir empfehlen, dieses Verlies später anzugehen, wenn du eine vollständige Gruppe von Begleitern hast.

Harpers Karte und geheime Schätze

Es gibt viele geheime Bereiche, die du leicht übersehen kannst, die dir Reichtum und Gold bringen werden. Wenn du den Pfad zum Astarion am Verwüsteten Strand entlang gehst, mache einen Umweg und springe auf den Strand hinunter.

Dort findest du eine verzierte Truhe, versteckt in einem zerkratzten Felsen. Es lohnt sich, sie zu plündern, da du Tränke und einen Rubin im Wert von 1.600 Gold, Harpers Karte und Harpers Tagebuch (X:167, Y:268) finden wirst.

Das Lesen von Harpers Karte wird ein Symbol für einen versteckten Cache auf deiner Karte westlich vom Eingang zur Druidenlichtung platzieren (X:177, Y:407). Um den Schatz zu finden, klettere auf den zerklüfteten Felsen westlich der Druidenlichtung und plündere die Silberkette vom Skelett, die dir den Ratgeber-Zauber gewährt, der dir einen Würfelbonus von 1D(4) verleiht.

Die Gang zusammenbringen

Das Onboarding aller Begleiter sollte deine oberste Priorität sein. Du findest Astarion auf dem Hauptweg in der versteckten Truhe mit Harpers Karte. Du wirst ihn weiter oben auf der Straße vom zerstörten Mind Flayer Pod rufen hören (X:179, Y:280).

Kurz nachdem Astarion sich anschließt, kannst du Gale treffen, der sich zum Straßenklippen-Wegpunkt teleportiert (X:223, Y:324) auf der anderen Seite des abgestürzten Nautiloids. Gale wird sich dir bei der Suche nach einem Heiler anschließen.

Als nächstes reise ostwärts die Straße entlang, um Lae’zel in einem Käfig gefangen zu finden, bewacht von zwei Tieflings (X:241, Y:367). Du kannst Täuschung verwenden, um Lae’zel ohne Blutvergießen zu befreien. An diesem Punkt ist deine Gruppe vollständig, also wenn du Begleiter wechseln möchtest, verwende die Lager-Funktion.

Wyll ist der letzte Begleiter, den du zu deiner Heldenliste hinzufügen kannst und du findest ihn im Druidenhain, wo er Tiefling-Kinder für den Kampf trainiert (X:205, Y:542). Allerdings musst du zuerst die Goblins am Eingang des Druidenhains bekämpfen.

Den Druidenhain erreichen

Der Druidenhain ist die erste größere Siedlung, die du besuchen wirst. Aber bevor du ihn betrittst, muss du gegen eine Gruppe von Goblins kämpfen, die Aradin bis zum Hain verfolgen. Wir empfehlen, dich von oben anzunähern, um die Goblin-Bogenschützen zu eliminieren.

Sobald du im Hain bist, unterbreche den Kampf zwischen Aradin und Zevlor. Wenn du sie überzeugen kannst aufzuhören zu kämpfen, schaltest du zusätzliche Dialogoptionen mit Aradin in The Hollowed frei und schaltest die Interaktion mit Meli, einem der Tiefling-Kinder, sowie Mattis und Mirkon frei, mit denen du Respekt von Mol erlangen und die Quest Diebstahl des geheimen Idols erhalten kannst.

Die Flüchtlinge und Druiden-Rätsel lösen

Zevlor wird erklären, dass die Tieflings in einer verzweifelten Situation sind; sie sind im Druidenhain unerwünscht, aber wenn sie gehen, sind sie garantiert dem Tod durch die Goblins ausgesetzt. Er braucht deine Hilfe, um eine Möglichkeit zu finden, die Spannungen zwischen den beiden Gruppen zu verbessern.

Betrete den Smaragdhain, das Innere des Druidenhains, um Khaga zu finden, den neu ernannten Anführer der Druiden seit Halsins Abreise. Du wirst Khaga dabei entdecken, wie er Arabella, ein Tiefling-Kind, bedroht, nachdem sie beim Stehlen des Idols von Silvanus erwischt wurde.

Du kannst die Situation auf deine eigene Weise lösen, aber sprich mit Rath, der dir die Aufgabe gibt, Halsin zu retten und das Goblinlager auf deiner Karte markiert. Außerdem kannst du mit Nettie sprechen, einer Heilerin, die dich ebenfalls bittet, Halsin zu finden. Nettie gibt dir Wyvern-Gift, falls du anfängst, dich in einen Mind Flayer zu verwandeln.

Zorru zur Ermittlung des Standorts der Githyanki-Patrouille verhören

Dein Hauptziel ist es, eine Möglichkeit zu finden, den Parasiten aus deinem Gehirn zu entfernen. Es gibt viele Möglichkeiten, dies anzugehen. Lae’zel wird vorschlagen, dass die Gruppe Zorru im Druidenhain aufsuchen sollte, um Informationen über den Standort der Githyanki-Patrouille zu erhalten, da sie anscheinend die Mittel haben, den Parasiten zu entfernen.

Mirkon retten

Gehen Sie zum Abgeschiedenen Hafen , der über den Pfad neben Volo erreichbar ist, um die Quest “Untersuche den Strand” auszulösen. Dort finden Sie Mirkon, ein Teufelskind, das am Strand unter dem Zauber des Harfengesangs steht. Sie müssen alle Harpyien in der Umgebung töten, um Mirkon zu retten.

Sobald Sie alle Harpyien getötet haben, wird Mirkon zurück zum Hain rennen und Sie erhalten EXP und Respekt von Meli. Es gibt immer noch Schätze am Strand zu finden, also gehen Sie noch nicht. Sie können dem Ufer folgen, um eine versteckte Truhe zu finden, und Felsvorsprünge erklimmen, um das Harpyiennest mit wertvoller Beute zu erreichen.

Nächste: Baldur’s Gate 3: Der verseuchte Dorf-Walkthrough