Warum Spiele wie Five Nights at Freddy’s und Granny erfolgreich sind, wenn es darum geht, Schrecken zu verbreiten

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Horror ist vollkommen subjektiv und während es Elemente traditioneller Horror-Tropen geben mag, die die meisten Menschen beängstigend finden, gibt es Grade, in denen bestimmte Subgenres einige mehr als andere beeinflussen. Das ist in Horror-Spielen nicht anders, wo das spezielle Subgenre oder die Perspektive, aus der ein Spiel gespielt wird, einen erheblichen Einfluss darauf haben kann, was Fans als gruselig empfinden. Zum Beispiel war Resident Evil 7 in VR vielleicht viel gruseliger als auf einer gewöhnlichen Konsole, aber ein Indie-Spiel wie Granny im Vergleich zu einem AAA-Spiel wie Silent Hill kann allein durch Art-Direction und Gameplay Unterschiede in der Angst hervorrufen.

Granny oder sogar Spiele aus der Five Nights at Freddy’s-Franchise sind oft beliebt wegen ihrer Verwendung von Jump-Scares. Das ist sicherlich das, was anfangs die Aufmerksamkeit für einige dieser Spiele auf sich zieht, aber ihre Fähigkeit, Angst zu erzeugen, ist immer noch lobenswert, wenn man bedenkt, wie begrenzt ihr Budget sein mag. Viele Indie-Horror-Spiele heutzutage sind Imitationen eines beliebten AAA-Spiels, von dem sie inspiriert wurden, wobei P.T. der Auslöser für unzählige Walking-Sim-Horror-Erfahrungen seitdem war. Aber wo Spiele wie Granny und FNaF die Erwartungen übertreffen, ist die zielorientierte Gameplay-Aufgabe, bei der Spieler sich ihren Ängsten stellen müssen.

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FNaF und Granny mögen nicht illustriert sein, aber sie sind immersiv

Es wäre einfach, Granny als Jump-Scare-Köder abzutun, bei dem wenig Horror in das Gameplay eingebettet ist, besonders wenn die Fans nicht von der niedrig aufgelösten Spielwelt des namensgebenden Antagonisten gestört werden. Aber selbst wenn die Fans die bedrohliche Figur, die sie verfolgt, von selbst als furchterregend empfinden, ist das, was Granny noch schlimmer macht, dass es ein ausgearbeitetes Ziel gibt, auf das die Spieler in der Zwischenzeit hinarbeiten.

Resident Evil hat sich nicht immer in jedem Teil an Horror gehalten – und einige Fans könnten argumentieren, dass die Reihe erst mit Resident Evil 7 wirklich gruselig wurde -, aber die Idee, warum Granny nervenaufreibend sein kann, ist die gleiche wie in Resident Evil 2 Remake, wenn Mr. X auftaucht und plötzlich die Pläne des Spielers, wie er sich durch das RPD bewegen will, über den Haufen wirft. Die Einführung eines Ziels, das der Spieler erreichen muss, während er gleichzeitig einem übermächtigen Gegner ausweicht, kann unglaublich beängstigend sein, auch wenn sowohl Mr. X als auch Granny vorübergehend immobilisiert werden können. Die Tatsache, dass es nur eine begrenzte Anzahl von Tagen gibt, an denen die Spieler versuchen können, dem Haus nach dem Auffinden der notwendigen Gegenstände zu entkommen, ist bedrohlicher als jeder mögliche Jump-Scare.

Horror-Spiele bewegen sich auf einem schmalen Grat zwischen mangelndem Gameplay und übermäßiger Nutzung von Gameplay

FNaF hat ein paar unterschiedliche Veränderungen in seinem Gameplay gehabt, aber sein Kern-Gameplay besteht darin, hilflos in einem Stuhl zu sitzen, Monitore zu beobachten und nach links und rechts auf Türen zu schauen, durch die ein Animatronic jederzeit kommen könnte. Spieler können diese Türen schließen und ein paar Lichter einschalten, um sich zu verteidigen, aber wenn sie dabei die gesamte Energie des Systems verschwenden, werden sie die ganze Nacht ihrer Sicherheitsschicht nicht überleben. Dann ist es nicht nur der Trigger eines Jump-Scares, vor dem sich die Spieler sorgen müssen, sondern sie müssen sich über mehrere Nächte hinweg auf Selbstschutz konzentrieren.

Lang anhaltendes Entsetzen ist auf diese Weise noch schrecklicher, auch wenn einige Fans finden, dass Spiele wie diese nicht genug Gameplay bieten. Die Immersion, die durch zielorientiertes Gameplay geschaffen wird, ist viel beängstigender als ein einzelner Jump-Scare, und der Mangel an Mechaniken kann oft ein Vorteil für diesen Spielstil sein. Spiele wie Outlast wurden jedoch dafür kritisiert, sich nur an ihrer Katze-und-Maus-Formel zu halten – zumindest bevor The Outlast Trials – während zu viele Mechaniken oder kämpferische Optionen in Spielen jeglichen Horror, den ein Spiel hätte haben können, verdünnen können.

Five Nights at Freddy’s: Security Breach ist jetzt erhältlich für Nintendo Switch, PS4, PS5, PC, Xbox One und Xbox Series X/S.

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