Für Valve ist das Steam Deck OLED nur der Anfang

Für Valve ist das Steam Deck OLED erst der Anfang

Ein Foto des Steam Deck OLED, das Cocoon spielt.
Foto: Valve

Valve weiß, dass es mit der Zukunft des Steam Deck etwas Besonderes hat

Das Steam Deck OLED ist nicht die Fortsetzung des originalen Steam Deck; es ist der verbesserte Vorgänger in seiner vollen Potenz. Das Steam Deck 2 – mangels eines besseren Namens – wird voraussichtlich in zwei bis drei Jahren erscheinen, wenn Valve der Meinung ist, dass es mit aufstrebender Hardware einen “generationsübergreifenden Sprung” in der Leistung erreichen kann. Aber es ist unwahrscheinlich, dass Valve hier stehen bleibt. Nach Gesprächen mit Mitgliedern des Steam Deck-Teams klingt es so, als ob die nächsten Jahre des Steam Deck erst der Anfang sind.

“Obwohl das Steam Deck super erfolgreich ist, ist es für Handheld-Gaming noch sehr früh”, sagt Yazan Aldehayyat, Hardware-Ingenieur bei Valve. “Es gibt noch viel Arbeit zu tun. Wir sehen uns nicht so schnell alle unsere Ziele erreicht. Es liegen noch mehrere Jahre vor uns.”

Aldehayyat verglich das Potenzial von PC-Handhelds mit dem Aufstieg von Smartphones, einer Zeit, in der viele große Technologieunternehmen um große Verbesserungen von Jahr zu Jahr konkurrierten. “Wir sehen Asus und andere Unternehmen und das finden wir großartig”, sagt Aldehayyat. “Wir würden uns wünschen, dass mehr Unternehmen das machen. Ich denke, das Steam Deck OLED ist ein weiterer Beleg dafür, dass wir in anderthalb Jahren so weit gekommen sind.”

Die Oberseite des Steam Deck OLED mit dem orangefarbenen Ein- / Aus-SchalterFoto: Valve

Natürlich ist es nicht überraschend, dass Valve sich hier als Apple sieht. “Valve hat eine einzigartige Perspektive”, sagt Lawrence Yang, UX-Designer bei Valve. “Wir können das Apple-Ding machen, bei dem wir den gesamten Stack haben. Dadurch können wir schneller und schlanker agieren und Dinge tun, die andere Unternehmen möglicherweise nicht können. Und genauso wie andere Unternehmen andere Stärken haben, haben Kunden mehr Optionen zur Auswahl.”

Als nach einem Beispiel gefragt wurde, merkte Yang an, dass Valve eine direkte Beziehung zu Entwicklern über den Steam Store hat. Wie wir bereits gesehen haben, optimieren viele Studios ihre Spiele nicht nur für das Steam Deck, sondern nutzen auch seine spezifischen Spezifikationen optimal aus.

Das Smartphone-Zeitalter hat sich seit seinem technologischen und kreativen Boom in den mittleren 2000er Jahren abgekühlt. Aber wie Aldehayyat sagt: “Wir haben das Plateau noch nicht erreicht.” Das Duo hat eine Liste von Dingen zu erledigen.

Beide Valve-Mitarbeiter waren eindeutig der Meinung, dass sie nicht das Apple-Modell verfolgen wollten, jedes Jahr ein neues Steam Deck wie Apple das mit dem iPhone getan hat. Gleichzeitig betonten sie jedoch, dass sie gerade erst anfangen.

Als nach Klarstellung gefragt wurde – ob Valve hofft, die Steam Deck-Reihe nicht nur bis zum Steam Deck 2, sondern auch darüber hinaus fortzusetzen – antwortete Yang: “Ja, definitiv. Wir freuen uns zu sehen, wie viele Kunden wir mit dem Steam Deck glücklich machen konnten – unsere interne Maßnahme für Erfolg – und freuen uns darauf, auch in Zukunft weitere Steam Deck-Modelle herzustellen.”