Nachdem man Swansong gespielt hat, wird die Hauptfigur mit Sprachausgabe in Vampire The Masquerade – Bloodlines 2 vielleicht gar nicht so schlecht sein.

Nachdem man Swansong gespielt hat, wird die Hauptfigur in Vampire The Masquerade - Bloodlines 2 mit Sprachausgabe vielleicht überraschend gut sein.

Die spielbare Figur in Vampire Masquerade: Bloodlines 2 wird vollständig vertont sein, und einige potenzielle Kindred sind bereits besorgt darüber. Entwickler The Chinese Room hat diese ziemlich große Änderung an der Bloodlines-Formel an Halloween angekündigt (über YouTube), und als ich die Nachricht zum ersten Mal gehört habe, muss ich zugeben, dass ich die anfänglichen Bedenken geteilt habe. Ich habe lange dafür plädiert, dass wir mehr Vampire in Videospielen brauchen, besonders wenn es darum geht, einen völlig originellen Charakter zu erstellen, und die engeren Storyline-Auswirkungen eines vertonten Hauptcharakters in Bloodlines 2 könnten diese Fantasie zerstören.

Aber nachdem ich endlich angefangen habe, das letztjährige Vampire: The Masquerade – Swansong zu spielen, nehme ich, was ich bekommen kann. Ich hatte keinerlei Mitsprache bei den Eigenschaften von Galeb, Emem und Leysha, aber ihre Synchronisation ist wahrscheinlich das, was mich an ihren Geschichten interessiert. So sehr ich es auch geliebt hätte, meinen eigenen Bloodlines 2-Charakter in noch feineren Details zu gestalten, scheint es mir, dass eine vorgegebene Archetyp mit sorgfältig ausgearbeiteten Hintergrundgeschichten das Beste aus beiden Welten ist.

Beiß mich

(Bildquelle: Nacon)

(Bildquelle: Bethesda)

Schau dir die besten RPGs aller Zeiten an, von Skyrim bis Dragon Age.

Nach vielen Jahren in der Entwicklungshölle befindet sich Bloodlines 2 endlich auf dem Weg – hoffentlich diesmal endgültig. The Chinese Room erwartet, dass die Fortsetzung im kommenden Jahr erscheint, fast 20 Jahre nach dem ersten Spiel. Angesichts der Kult-Anhängerschaft von Bloodlines sieht es so aus, als ob TCR vor einer großen Herausforderung steht – umso größer, da es anscheinend überhaupt nicht wie das erste Spiel sein wird.

In vielerlei Hinsicht ist das eine gute Sache. Es ist leicht, mit rosaroter Brille zurückzuschauen, aber die Realität ist, dass das RPG von Troika Games aus dem Jahr 2004 genauso fehlerhaft wie bahnbrechend war. Sicher, wir konnten unseren Vampir-Clan, das Geschlecht, die Hintergrundgeschichte auswählen und unsere Charakterblätter ausfüllen, aber was sich 2004 klobig anfühlte, fühlt sich heute einfach unangenehm an. Mit technologischen Fortschritten und modernen Standards im Hinterkopf will The Chinese Room das Original nicht neu machen, sondern innovieren und auf das aufbauen, was es einst großartig gemacht hat.

Eines der Stärken von Bloodlines war immer die Synchronisation seiner NPCs, gestützt von einem starken Skript. Das sehen wir auch wieder in dem jüngsten Titel des Entwicklers Big Bad Wolf, Swansong. Das Spiel verfolgt einen eher puzzlebasierten und TTRPG-orientierten Ansatz und verlässt sich auf Fertigkeitspunkte und Würfelwürfe, um den Ausgang von Dialogoptionen zu bestimmen. Es mag nicht die schicksten Grafiken oder eine Menge schicke Waffen haben, aber das Schreiben und die Synchronisation machen das mehr als wett. Die dramatischen Hintergründe der Boston Camarilla sind faszinierend, wenn sie aus der Perspektive von drei verschiedenen Charakteren erzählt werden, und obwohl von einem völlig anderen Entwickler erstellt, gibt mir das Hoffnung für Bloodlines 2.

Charakterentwicklung

(Bildquelle: Hardsuit Labs)

Vampire: The Masquerade-Spiele sind bekannt für ihre dynamischen Charaktere, und das scheint sich in Bloodlines 2 fortzusetzen. Unser spielbarer Charakter wird ein älterer Vampir namens Phyre sein, der nach Jahrhunderten des Schlafs erwacht ist und sich mit der modernen Welt auseinandersetzt. The Chinese Room lässt uns trotz einer klaren erzählerischen Absicht weiterhin Elemente von Phyre’s Hintergrund anpassen.

Bloodlines 2 hat einen sprachgesteuerten Protagonisten, was bei weitem nicht der größte Unterschied zwischen dem Sequel von The Chinese Room und dem Original von Troika ist. Wir werden die Möglichkeit haben, entweder einen männlichen oder weiblichen Phyre zu wählen, ihr Aussehen zu bearbeiten und sie einem der vier Clan-Hintergründe zuzuordnen. Bisher hat der Entwickler nur den Kriegerclan Brujah als Option angekündigt, aber mit dreizehn sehr unterschiedlichen Möglichkeiten auf dem Tisch gibt es viel Raum für vier sehr unterschiedliche Phyres. Im Gegensatz dazu bestimmte der Clan im Original Bloodlines nur deine Disziplinen im Rahmen einer übergreifenden Geschichte.

Ich möchte dieses Spiel einfach aufblühen sehen – ob ich nun einen Vampir von Grund auf erschaffen kann oder nicht.

Maskeraden-Fans, ich flehe euch an: Es ist nicht das Ende der Welt. ‘Halb festgelegte’ Protagonisten in Videospielen sind nichts Neues, und zumindest bei Bloodlines 2 gibt es einen Grund dafür. Wir werden mit der kosmetischen Illusion der Wahl zwischen einem männlichen oder weiblichen Eivor in Assassin’s Creed Valhalla präsentiert, aber die Handlung bleibt unabhängig davon dieselbe. In der Zwischenzeit können wir Lebenswege und Attribute für V in Cyberpunk 2077 wählen, aber egal, was du wählst, sie werden immer noch V genannt. Die Entwickler wissen, dass wir gerne eine gewisse Wahlmöglichkeit haben, wenn es um unsere RPG-Helden geht, aber das Spielen eines vorgeschriebenen Charakters kann immer noch unglaublich erfüllend sein. Schau dir nur The Witcher 3 an.

Als ich zuerst darüber nachdachte, hat es in meinem Gehirn kurzgeschlossen, aber jetzt freue ich mich tatsächlich darauf, den vollständig gesteuerten Phyre kennenzulernen. Indem uns kreative Grenzen gesetzt werden, ist Bloodlines 2 darauf ausgerichtet, sowohl die Action- als auch die RPG-Genres nutzen, um gut geschriebene Charaktere sowie Spielerwahlmöglichkeiten zu bieten. Vielleicht bin ich zu optimistisch, aber nach so vielen Jahren in der Entwicklung möchte ich einfach sehen, wie dieses Spiel aufblüht – ob ich nun einen Vampir von Grund auf erschaffen kann oder nicht.