Unity-‘Pannenserie’ zwingt Entwickler zur Absage des Nintendo Switch-Ports eines Rennspiels im WipEout-Stil – GameTopic

Unity-Desaster erzwingt Entwickler zur Absage des Nintendo Switch-Ports eines WipEout-inspirierten Rennspiels - GameTopic

Kontroversen und Unruhe rund um die Spiel-Engine Unity haben den Entwickler eines WipEout-ähnlichen Rennspiels dazu gezwungen, den geplanten Nintendo Switch-Port abzusagen.

BallisticNG, das 2018 über Steam für den PC veröffentlicht wurde und derzeit eine überwältigend positive Nutzerbewertung hat, sollte einen Port für Nintendos Konsole erhalten. Doch das ist nicht mehr der Fall.

Entwickler Neognosis erklärte die Entscheidung in einem Beitrag auf Steam und sagte, dass sie nach dem, was sie als “Unity-Debakel” bezeichneten, voranschreiten würden.

In der letzten Woche kündigte Unity wichtige Änderungen an seiner weitgehend kritisierten Richtlinie für Laufzeitgebühren an, die sowohl Spott als auch Verwirrung bei Entwicklern und der Gaming-Community im Allgemeinen auslöste, als sie zu Beginn dieses Monats enthüllt wurde.

Ursprünglich hätte Unity ab dem 1. Januar 2024 Entwicklern eine geringe Gebühr berechnet, jedes Mal, wenn jemand ein Spiel herunterlädt, das auf der Unity-Spiel-Engine entwickelt wurde, sobald ein bestimmter Schwellenwert für den Mindestumsatz und die Mindestinstallationszahl erreicht ist.

Die verschiedenen Stufen der Unity-Pläne (Unity Personal/Unity Plus, Unity Pro und Unity Enterprise) hatten unterschiedliche Schwellenwerte und laut der ursprünglichen Ankündigung hätten kleinere Entwickler, die Unity Personal/Unity Plus verwenden, Unity 0,20 US-Dollar pro Installation zahlen müssen, sobald ihr Spiel in den letzten 12 Monaten einen Umsatz von 200.000 US-Dollar und 200.000 Installationen insgesamt überschreitet.

Unity hat jetzt zurückgerudert und angekündigt, dass bei Spielen, die mit Unity Personal entwickelt wurden, keine Laufzeitgebühr anfällt und diese weiterhin kostenlos bleibt. Außerdem wurde der finanzielle Schwellenwert von Unity Personal von 100.000 auf 200.000 US-Dollar angehoben und die Verpflichtung zur Verwendung des “Made with Unity” Splash-Screens wurde aufgehoben. “Kein Spiel mit einem Umsatz von weniger als 1 Million US-Dollar in den letzten 12 Monaten ist von der Gebühr betroffen”, sagte Unitys Marc Whitten.

Entscheidend ist, dass Unity angibt, dass die Richtlinie für Laufzeitgebühren nur mit der nächsten LTS (Long Term Support)-Version von Unity ab 2024 und darüber hinaus gilt. “Ihre derzeit veröffentlichten Spiele und Projekte, an denen Sie derzeit arbeiten, sind nicht betroffen – es sei denn, Sie entscheiden sich für ein Upgrade auf diese neue Version von Unity”, so das Unternehmen.

“Für Spiele, die der Laufzeitgebühr unterliegen, bieten wir Ihnen die Wahl zwischen einer Umsatzbeteiligung von 2,5 % oder dem Betrag, der auf der Anzahl der neuen Spieler basiert, die jeden Monat mit Ihrem Spiel interagieren”, fuhr Unity fort. “Beide Zahlen werden anhand von Daten gemeldet, die Ihnen bereits vorliegen. Immer nur der geringere Betrag wird berechnet.”

Es scheint, dass diese Erklärung und eine vermeintliche Anforderung von Nintendo, Switch-Spiele auf neueren Versionen von Unity auszuführen, bei Neognosis für erhebliche Besorgnis gesorgt haben.

“Nintendo hat eine fortlaufende Anforderung an die Unity-Version für Spielveröffentlichungen, und wir liegen bereits zwei Jahre hinter dem geforderten Stand zurück”, erklärte Neognosis. “Vor zwei Wochen wäre das kein Problem gewesen. Es hätte sicherlich einige Schwierigkeiten gegeben, BallisticNG auf eine neue Version von Unity zu aktualisieren, aber es hätte sich langfristig für uns ausgezahlt.

“Wenn wir eine Switch-Version von BallisticNG bereit haben, wird der Schwellenwert für Unity-Versionen die neuen Versionen überschreiten, auf die Unity seine Änderungen an den Nutzungsbedingungen stützt, und wir haben derzeit keinerlei Vertrauen, dass sie nicht erneut eine Änderung vornehmen oder zu ihren ursprünglichen Plänen zurückkehren werden.”

Aufgrund dessen wurde der Switch-Port von BallisticNG abgesagt. “Trotz der Bemühungen von Unity, sich nach ihrem PR-Desaster zu erholen, gibt es einfach kein Vertrauen und keine Sicherheit für uns, in absehbarer Zeit mit neueren Versionen ihrer Tools voranzukommen”, sagte Neognosis.

“Es ist frustrierend und enttäuschend, dass wir die Absage der Switch-Version bekannt geben müssen. Mehrere Jahre Entwicklungsarbeit wurden investiert, um BallisticNG technisch für den Port vorzubereiten und gleichzeitig die regelmäßigen Updates für die PC-Version beizubehalten, daher ist dies ein großer Rückschlag für uns und für alle, die sich auf diese Version des Spiels gefreut haben. Es tut uns leid, dass es so gekommen ist, und wir werden prüfen, mit der Konsole (oder der Gerüchteküche zum Switch 2) in einem zukünftigen Projekt zu arbeiten, das nicht an Unity gebunden ist.”

Die Erwähnung des Switch 2 bezieht sich auf Nintendos viel gerüchteweise nächste Generation der Konsole, die angeblich 2024 erscheinen soll. BallisticNG sagt, dass es derzeit andere Engines für zukünftige Projekte evaluiert, die möglicherweise auf dieser nicht angekündigten Hardware laufen werden.

Nachdem Unity am 12. September die ursprüngliche Richtlinie angekündigt hatte, war der Gegenwind heftig. Angesichts der Besorgnis darüber, was die Laufzeitgebühr für Wohltätigkeitspakete, Free-to-Play-Bündel, mehrere Installationen und den Game Pass bedeuten würde, deuteten einige Entwickler an, dass sie gezwungen sein könnten, ihre Spiele vom Motor zurückzuziehen. Der Among Us-Entwickler Innersloth bestätigte gegenüber GameTopic, dass “es durchaus eine Möglichkeit war, Among Us vorübergehend zurückzuziehen”.

Wesley ist der britische Nachrichtenredakteur für GameTopic. Ihr könnt ihn auf Twitter unter @wyp100 finden. Ihr könnt Wesley unter [email protected] oder vertraulich unter [email protected] erreichen.