Die Entwickler von Super Mario Bros Wonder durften Inhalt über Zeitplanung priorisieren – und landeten so mit 2.000 Haftnotizen voller Inspiration.

Die Entwickler von Super Mario Bros. Wonder konnten den Inhalt über die Priorisierung der Zeitplanung bestimmen - und endeten mit 2.000 Haftnotizen voller Inspiration.

Seit seiner ersten Ankündigung hat Super Mario Bros. Wonder die Aufmerksamkeit von langjährigen Fans und Neulingen auf sich gezogen. Das Spiel besticht durch seinen detailreichen und hocheffektiven visuellen Stil. Obwohl es zu den klassischen 2D-Mario-Spielen zurückkehrt, scheint es auch eine aufregendere und visuell markantere Version dieses klassischen Konzepts zu sein – und laut den Entwicklern bei Nintendo war es genau das, was beabsichtigt war. In einem kürzlichen Beitrag in der Rubrik “Frag den Entwickler” auf Nintendos offizieller Website sprach das kreative Team von Nintendo EPD über den unkonventionellen Entwicklungsprozess für Super Mario Bros. Wonder, der es den Entwicklern ermöglichte, zu experimentieren, neue Technologien zu entwickeln und sich keine Gedanken über einen Zeitplan machen zu müssen.

Auf den ersten Blick scheint Super Mario Bros. Wonder visuell eine atemberaubende Abkehr von Spielen wie den New Super Mario Bros-Spielen zu sein. Es stellte sich auch als Abkehr vom etablierten Entwicklungsprozess heraus. Die Entwickler investierten viel Zeit in die Neukonzeption eines 2D-Mario-Spiels und darüber, wie sie die lebendige und dynamische Welt am besten vermitteln könnten.

Während der Q & A für Entwickler sprach der Super Mario Bros. Wonder-Spielleiter Koichi Hayashida über die Unterschiede der Spieleentwicklung im Vergleich zu anderen Spielen der Serie. Nach der Arbeit an Super Mario Maker 2 hatte das Entwicklerteam das Gefühl, dass eine Veränderung für das nächste Spiel notwendig sei. So begannen sie einen unkonventionellen Entwicklungsprozess. Dies bedeutete auch, eine neue 2D-Mario-Engine von Grund auf zu entwickeln, um die Vision des Spiels besser zu vermitteln.

“Hmm, ich erinnere mich daran, dass Mouri-san in der frühen Entwicklungsphase gesagt hat, dass wir nicht die gleiche Spiel-Engine wie bei den New Super Mario Bros. verwenden sollten, sondern eine neue Spiel-Engine erstellen sollten, die als Grundlage für zukünftige 2D-Mario-Spiele dienen würde”, sagte Hayashida. “Zum Glück hat uns auch Tezuka-san gesagt, dass wir den Inhalt über den Zeitplan stellen sollten.”

Laut Hayashida explodierte die Anzahl der Ideen während der langen kreativen Phase regelrecht – so sehr, dass sie über 2.000 klebrige Notizen mit Ideen hatten. In einer Nachbesprechung erklärte Produzent Takashi Tezuka, dass sie mehr Zeit für die Entwicklung und die Suche nach dem kreativen Ansatz für Wonder als für jedes andere kürzliche 2D-Spiel aufgewendet haben.

“Wir wollten ein Spiel erschaffen, das noch mehr zu bieten hat als je zuvor, also haben wir uns dieses Mal keine feste Entwicklungszeit gesetzt, wie es normalerweise vorher festgelegt wird”, sagte der Produzent. “Um etwas wirklich Vergnügliches zu erschaffen, haben wir uns dazu entschieden, uns Zeit zu nehmen und ein großzügiges Budget für die Entwicklung bereitzustellen, ohne uns um den Produktionsplan sorgen zu müssen. Zu Beginn hatten wir nur eine kleine Gruppe, die an der Entwicklung gearbeitet hat.”

Bis jetzt zeigen der energiegeladene visuelle Stil und das überschwängliche Tempo von Wonder diesen kreativen Durchbruch, den Nintendo nach der langen Entwicklungszeit für das Spiel hatte. Es ist ein wilderes und seltsameres Mario-Spiel, und das scheint genau das zu sein, was ein neues 2D-Mario-Spiel gebraucht hat.

Um mehr über Super Mario Bros. Wonder vor der Veröffentlichung zu erfahren, schauen Sie sich unsere Vorschau nach einer ausführlichen Probesitzung mit dem Spiel an.