Der Starfield-Leiter bat die Entwickler, einen ganz bestimmten Fehler im Spiel zu belassen.

The Starfield director asked the developers to keep a specific bug in the game.

Eine Starfield-Bug war anscheinend so lustig, dass der Studioboss von Bethesda die Entwickler des Spiels bat, ihn nicht zu beheben.

In einem Interview mit GameIndustry.biz sprach Pete Hines über die “technischen Probleme”, die Bethesdas Spiele im Laufe der Jahre etwas berüchtigt gemacht haben. Als Reaktion darauf winkte er jegliche Starfield-Bugs ab und fragte: “Natürlich gibt es Bugs, aber nehmen sie dir etwas von deinem Spielerlebnis?” Tatsächlich schlug er vor, dass ein Bug so viel Spaß gemacht haben könnte, dass er sein Spielerlebnis tatsächlich verstärkt hat.

“Auf Neon, einem Planeten, der vollständig von Wasser bedeckt ist und auf dem eine Stadt gebaut ist, hatten wir einen Bug, bei dem ein Hai in einen Aufzug steigen konnte. Dann öffneten sich die Aufzugtüren auf Straßenniveau und der Hai rutschte heraus – alle schrien und rannten in alle Richtungen. Ich griff ihn mit Waffen an, Leute schrien und Wachen rannten umher.”

Unabhängig davon, welche außerirdischen Haie auf Neon existieren könnten und ob sie intelligent genug wären, einen Aufzug zu benutzen, könnte man gedacht haben, dass dies der Art von Bug wäre, den man recht schnell beheben würde. Nicht so Hines: “Ich sagte: ‘Nehmt diesen Bug nicht aus dem Spiel heraus!'”

Leider sagt Hines, er sei “fast sicher”, dass das Team diese spezielle Rückmeldung berücksichtigt hat, sodass du auf Neon oder irgendwo anders keine Haie im Aufzug entdecken wirst. Langfristig war das wahrscheinlich klug – die Leistung von Starfield sieht ziemlich gut aus und während es einige Bugs gibt, habe ich in meiner Zeit mit dem Spiel weit weniger erlebt, als ich basierend auf meiner Zeit mit anderen Bethesda-Spielen erwartet hätte. Keine Haie allerdings.

Schau dir unsere Starfield-Bewertung an, um zu sehen, was wir von Bethesdas neuestem Spiel halten.