Die sexuelle Erregung aller Spieler beim Start von Baldur’s Gate 3 war ein Fehler, keine Absicht.

The sexual excitement of all players at the start of Baldur's Gate 3 was a mistake, not intentional.

Bild: Larian Studios via GameTopic

‘Es gab viele Leute, die es genossen haben’

Als Larian Studios’ Rollenspiel-Hit Baldur’s Gate 3 startete, entging niemandem, wie offen die meisten Partybegleiter im Spiel waren. Dieses Mal war der Begriff “Romance-Optionen” wirklich das Euphemismus, für das er oft gehalten wird. Diese Leute waren heiß und schienen weniger daran interessiert zu sein, dich kennenzulernen, als vielmehr… nun ja, dich kennenzulernen.

Das schien sowohl mit der allgemeinen Stimmung übereinzustimmen, die das Erscheinen des Spiels begleitete – ein begeistertes und erstauntes Gefühl grenzenloser Möglichkeiten, gepaart mit viel Astarion-Hunger – als auch mit dem Marketing, zu dem, lasst uns uns erinnern, ziemlich viel Bärensex gehörte. Also rollte jeder einfach mit.

Aber es sollte nicht so sein. Es war tatsächlich ein Bug.

Das sagt zumindest Larian Studios-Chef Swen Vincke, der GameTopic mitteilte, dass die Zustimmungsschwellen im Romantik-System des Spiels für einige Charaktere – insbesondere für den, äh, unkontrollierbaren Gale – zu niedrig eingestellt waren.

“Also… es war ein Bug”, sagte Vincke. “Die Zustimmungsschwellen waren bei der Veröffentlichung zu niedrig eingestellt. Deshalb waren sie am Anfang so scharf. Es sollte nicht so sein. Wir haben es seither behoben, zumindest bei einigen von ihnen. Wir reparieren noch ein paar andere.”

Vincke verriet nicht, welche Charaktere immer noch eine kalte Dusche in Form eines Patches benötigen, aber er nannte Gale als den offensichtlichsten Übeltäter (nicht dass sich viele davon beleidigt fühlten). “Es war nicht beabsichtigt”, sagte er. “Besonders Gale. [Er] sollte nicht sofort verfügbar sein.”

Nicht alle Spieler werden glücklich sein zu erfahren, dass Larian Baldur’s Gate 3’s Sex-Faktor von 11 auf 0 reduziert hat. Aber Vincke wies darauf hin, dass ein so starkes Herangehen im echten Leben als “problematisch” angesehen würde und dass die ursprüngliche Absicht des Spiels darin bestand, zwischenmenschliche Interaktionen etwas realistischer zu simulieren.

“Es gab viele Leute, die es genossen haben. Aber es war zu schnell”, sagte er. “Es sollte simulieren, wie echte Beziehungen sind.”

Baldur’s Gate 3 startet am 6. September für PlayStation 5-Besitzer, die ein bisschen mehr arbeiten müssen, um auf Touren zu kommen. Schade. Eine Xbox-Version wird noch vor Ende des Jahres erscheinen.