Baldur’s Gate 3 Avenge The Drowned Quest Walkthrough’ ‘Baldur’s Gate 3 Ein Walkthrough für die Quest Räche die Ertrunkenen

Baldur's Gate 3 - Räche die Ertrunkenen Quest Walkthrough

Schnellzugriff

  • Wie man die Quest “Avenge The Drowned” beginnt
  • Wie man einen Hinweis über das Ölmonster im Hafen findet
  • Wie man in Flymm Cargo gelangt
  • Wie man das Ölmonster unter Flymm Cargo findet

Baldur’s Gate 3 bietet eine Vielzahl von Outfits, die zu #FashionRolls passen, aber wenige können mit dem Style mithalten, den das Gewand der Wellenmutter hat. Und wie zu erwarten ist, musst du eine umfangreiche Questreihe abschließen und dich einer großen moralischen Entscheidung stellen, die dein Gewissen auf die Probe stellt, wenn du es haben möchtest.

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Aber mit dem Erhalt des Gewandes endet die Aufregung nicht. In einem der aufregendsten Quest-Szenarien von Baldur’s Gate 3 verstrickst du dich in ein Netz aus Innovation, Menschenexperimenten, gehenden Fischmenschen und einem Gefängnisausbruch unter Wasser. Was könnte man sich mehr wünschen?

Wie man die Quest “Avenge The Drowned” beginnt

Um diese Quest zu beginnen, musst du dich in die weit südwestliche Ecke der Unterstadt begeben. Betrete das Gebäude hinter der Stahlfabrik, das als Wasserhaus der Königin bekannt ist.

Du wirst von Diomira Trellis wegen einer Beerdigung aufgehalten. Wähle eine beliebige Dialogoption außer der Option zu gehen und gehe weiter in den nächsten Raum.

Sprich mit Allandra Grey, der Frau, die die Beerdigung leitet. Sie wird dich fragen, was du mitgebracht hast.

Wähle eine beliebige Option außer dass du keinen Tribut mitgebracht hast. Führe das Gespräch so respektvoll wie möglich fort, bis du sagen kannst:

Ich bin gut darin, Bestien zu töten – vielleicht kann ich dir helfen.

Stelle beliebige Fragen und verlasse das Wasserhaus der Königin.

Wie man einen Hinweis über das Ölmonster im Hafen findet

Vom Wasserhaus der Königin aus gehe nach Norden zum Hafen-Docks-Wegpunkt. An den Docks neben dem Wegpunkt siehst du am Ende des Pfades zwei Personen, die die Docks schrubben.

Sprich mit dem Mann im blauen Hemd, Gowlan. Stelle ihm beliebige Fragen zum Öl, das er schrubbt.

Es stellt sich heraus, dass er derjenige ist, der das Mädchen gefunden hat, das im Hafen ertrunken ist. Er wird dir die Richtung zeigen, in die das Öl führt: Flymm Cargo.

Flymm Cargo befindet sich direkt gegenüber des Hafens von diesem Punkt aus.

Um dorthin zu gelangen, musst du den Hafen auf der Nordseite umrunden.

Wie man in Flymm Cargo gelangt

Es gibt mehrere Möglichkeiten, in Flymm Cargo hineinzukommen. Du kannst:

  • Das Türschloss auf der Westseite im Erdgeschoss knacken.
  • Durch das Buchhaltungsbüro gehen und die Tür in der Nähe des zweiten Sicherheitsschalters verlassen (müssen an den Wachen draußen vorbeischleichen).
  • Auf das Dach von Flymm Cargo auf der Ostseite springen.

Wir empfehlen den Zugang über das Dach, da du so die Wachen umgehst und in einer günstigen Position bist, um nicht von den Bestien im Inneren erwischt zu werden.

Auf dem Dach, renne zur Südseite des Gebäudes und springe von der Südwestecke (dem niedrigsten Punkt des Dachs) auf die Metallfeuertreppe. Knacke das Schloss und betrete das Lagerhaus.

Fünf Monstrositäten streifen über den Lagerhausboden. Schleiche dich ein und schalte sie aus von deinem erhöhten Standpunkt aus.

Sobald alle Bestien tot sind, kannst du mit der Erkundung des Frachthauses beginnen.

Auf den ersten Blick gibt es hier nicht viel zu finden. Bei einem erfolgreichen Wahrnehmungscheck wirst du jedoch etwas unter einem Stapel Kisten in der Nordwestecke des Lagers bemerken.

Verschiebe die Kisten zur Seite, um eine Luke freizulegen, die zu einem Bereich unter dem Gebäude führt. Öffne und betrete sie.

Wie man das Ölmonster unter Flymm Cargo findet

Wenn du die neue Kammer unter Flymm Cargo betrittst, mache dir vorerst keine Sorgen um Feinde. Erkunde frei und plündere, was dir gefällt.

Gehe direkt durch die:

  • Keller
  • Haftblock
  • Maschinenteilelager
  • Subaquatisches Deck

Im subaquatischen Deck siehst du einen Zwergenmann, der in der Mitte des Raumes geht. Spreche mit ihm.

Die Quest teilt sich hier mit einer wichtigen Entscheidung:

  1. Du kannst den Zwergenmann direkt töten.
  2. Du kannst ihn vor den Anhängern von Umberlee warnen.
  3. Du kannst ihn zum Eisernen Thron bringen.

Die ersten beiden Optionen beenden die Quest, wobei dir die erste die Wavemother’s Robe gewährt, wenn du Allandra Grey erzählst, was passiert ist.

Wavemother’s Robe: Sehr seltene Kleidung. 10AC (+1). Der Träger ist gegen Feuer- und Kälteschaden resistent und kann einmal pro langem Ruhen kostenlos Create or Destroy Water zaubern. Der Träger heilt außerdem 1W4TP zu Beginn seines Zuges, wenn er auf einer Wasseroberfläche steht.

Wenn du ihn jedoch nicht zum Eisernen Thron bringst, wirst du ihn nicht betreten können. Es ist ein Gefängnis mit mehreren wertvollen Gefangenen, die du versuchen solltest zu retten.

Die Auswahl dieser Option schließt die Questline nicht ab. Du musst jedoch ihn durch zwei Täuschungs- oder Einschüchterungschecks überzeugen, dich an Bord zu lassen.

Nachdem du vom Eisernen Thron zurückgekehrt bist, wird Allandra Grey auftauchen und fordern, dass du den Zwergenmann übergibst, damit er gerichtet werden kann.

  • Wenn du ablehnst, den Zwergenmann zu übergeben, werden Allandra Grey und die Anhänger von Umberlee dich überfallen. Du musst sie alle töten.
  • Wenn du zustimmst, wird die Quest enden. Allandra Grey wird dir die Wavemother’s Robe geben. Alle werden friedlich abziehen.

Egal wie, die Quest endet an diesem Punkt, wodurch du all deine Beute und befreite Gefangene zurück an die Oberfläche bringen kannst.

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