Der neue Lords of the Fallen ist die bisher direkteste Interpretation von Dark Souls

The new Lords of the Fallen is the most direct interpretation of Dark Souls so far.

Eine Souls-like oder Soulsborne, ein Spiel, das den Kern der DesGameTopic-Prinzipien der ikonischen Titel von From Software folgt, war früher eine Neuheit. Das ursprüngliche Lords of the Fallen aus dem Jahr 2014 fiel in diese Kategorie und versuchte, von einem aufstrebenden Trend zu profitieren, scheiterte jedoch daran, das Erlebnis zu replizieren, das die Souls-Spiele so gut gemacht hat. Das kommende Lords of the Fallen ist ein zweiter Versuch für diese Serie und fungiert als eine Art Neustart. Da sich das Subgenre in den Jahren seitdem drastisch weiterentwickelt hat, braucht es viel mehr, um die Aufmerksamkeit der Leute inmitten der Flut von Souls-likes zu erregen, die wir heute sehen. Und nachdem ich ungefähr zwei Stunden von dem neuen Lords of the Fallen gespielt habe, ist klar, dass der Entwickler Hexworks dieses Mal eine bessere Vorstellung davon hat, was einen guten Souls-like ausmacht.

Obwohl dieser neue Eintrag immer noch lose mit dem Original verbundene Geschichten enthält, ist Lords of the Fallen aus dem Jahr 2023 komplett neu aufgebaut und setzt auf eine viel dunklere Fantasy-Welt sowie stärkere RPG-Elemente. Der Kampf, der das erste Spiel ausbremste, ist verschwunden. An seiner Stelle gibt es eine fein abgestimmte Version dieses vertrauten, schweren und entscheidenden Kampfstils, bei dem jede Bewegung ein Risiko- und Belohnungsszenario ist und Ausweichrollen dein bester Freund sind. Es reagiert schnell und relativ schnell – und aus den Bosskämpfen und Feindbegegnungen, die ich erlebt habe, fühlte sich der Prozess des Verstehens von Angriffsmustern und der Ausnutzung von Gelegenheiten bei gleichzeitiger Verwaltung von Ausdauer richtig an.

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Jetzt abspielen: LORDS OF THE FALLEN – Extended Gameplay Presentation Trailer

Eine beeindruckende Demonstration, wie sich Lords of the Fallen dieses Mal verbessert, findet im allerersten Bosskampf gegen Pieta, She of the Blessed Renewal, statt. Pieta ist ein Ritter, der über Ihnen thront und lichtbasierte Magie einsetzt, die sich in schnellen, weitreichenden Schlägen ihres Schwertes, verheerenden AoE-Zaubern und beschworenen Avataren manifestiert. Natürlich gibt es eine zweite Phase des Kampfes, in der sie sich in ein engelhaftes Wesen verwandelt, das über die Kampfarena schwebt und noch dynamischere Lichtzauber wirkt, die auf Sie zukommen. Es gelang mir, sie zu besiegen, und es war die Art von Herausforderung, die man von den Großen des Genres erwartet – es dauerte drei Versuche, aber bei jedem Versuch fühlte ich mich besser und war allmählich besser darin, auf ihre Angriffe zu reagieren, anstatt billigen Tricks zu erliegen und mir den Kopf an der Wand zu stoßen.

In Lords of the Fallen gibt es mehrere Möglichkeiten, sich selbst aufzubauen, dank eines fließenden RPG-Systems, das wiederum an die Souls-Spiele erinnert. Während Sie beim Erstellen Ihres Charakters eine Klassenvorlage wählen, diktiert dies nicht unbedingt, wie Ihr Charakter wächst, sondern es bietet einen Ausgangspunkt und eine Richtung, die Sie im Verlauf des Spiels einschlagen können. Für die Vorschau habe ich mich für eine Klasse entschieden, die sowohl ein Schwert als auch einen Bogen für den Nah- und Fernkampf kombiniert – sie fühlte sich geeignet genug an, um gegen Pieta anzutreten. Das bedeutet auch, dass ich das dreigeteilte Magiesystem, wendige Glasgeschütz-Builds oder andere Variationen nicht erkunden konnte.

Pietas zweite Phase erhöht die Aggression und führt einige wilde lichtbasierte Magie ein.

Wie üblich sammelst du Währung, indem du Feinde besiegst und sie dann zu Kontrollpunkten bringst – hier werden sie als Überreste bezeichnet – und Statistik-Upgrades kaufst, um aufzusteigen. Es besteht immer das Risiko, dass du diese Währung verlierst, wenn du stirbst, in der Hoffnung, dass der nächste Überrest gleich um die Ecke ist, aber so ist der Souls-Weg. Es ist ein vertrauter Ablauf, den Veteranen bequem finden und wahrscheinlich durch Experimente, Min-Maxing und das Ausrüsten verschiedener Ausrüstungsteile und Waffen im Spiel optimal nutzen werden.

Der Moment-zu-Moment in meiner Lords of the Fallen-Demo erfüllte die meisten der Souls-Kriterien, die ich in Bezug auf den Kampf habe, aber dieses Spiel unterscheidet sich durch sein Konzept der Dual Worlds. Axiom, das Land der Lebenden, ist mehr oder weniger die “normale” Dimension, existiert aber parallel zur Umbral-Reich, dem Land der Toten. Die beiden Reiche laufen gleichzeitig ab, während du spielst, was die Technologie der neuesten Konsolen-Generation nutzt. Es ist ähnlich wie die Mission “Effect and Cause” in The Medium oder Titanfall 2, erstreckt sich jedoch über eine ganze dunkle Fantasy-Welt.

Es ist fair zu sagen, dass dies das charakteristische Merkmal des Spiels ist, da sich die Dualität von Axiom und Umbral sowohl in der Erkundung als auch im Kampf auf verschiedene Weisen manifestiert. Während du dich in Axiom befindest, kannst du jederzeit deine Umbral-Lampe hochhalten, um einen Blick darauf zu werfen, wie deine unmittelbare Umgebung im Umbral-Reich aussieht. Oftmals enthüllt es alternative Wege zu sonst unerreichbaren Orten – Brücken, die auf den Körpern toter Monster gebaut sind und zu Beute führen, oder ein in der alternativen Realität ausgetrockneter Teich, der es dir ermöglicht, voranzukommen, sind nur einige Beispiele, die ich gesehen habe.

Die Navigation durch die parallele Dimension des Umbral-Reichs ist in Lords of the Fallen von entscheidender Bedeutung.

Während das Hochhalten deiner Lampe einen Einblick in das Reich gibt, kannst du dich in das Umbral-Reich versetzen, um die verwüstete alternative Realität vollständig zu erkunden. Der Haken dabei ist, dass das Umbral-Reich ein gefährlicher Ort voller untoter Feinde ist und je länger du dich hier aufhältst, desto mehr bedrohen und jagen dich mächtige Wraiths. Ein weiterer Haken ist, dass das Eintauchen in das Umbral-Reich eine Art Einbahnstraße ist und der einzige Weg zurück das Zurückkehren zu einem Überrest-Speicherpunkt ist. Diese Dynamik führt zu einem Rätsel-Element bei der Erkundung, da es Plattformen gibt, die du für die Fortbewegung steuern kannst, und Umbral-exklusive Pfade zu kritischen Bereichen der Welt. Noch wichtiger ist, dass es eine Art Hin und Her mit Spannung und Neugier erzeugt, was mich dazu verleitet hat, meine Umgebung etwas genauer zu inspizieren und darüber nachzudenken, ob das Risiko es wert ist.

Hier ist noch ein Kniff bei den parallelen Welten: Erinnerst du dich daran, wie ich erwähnt habe, dass ich Pieta in nur drei Versuchen besiegen konnte? Das war dank des Umbral-Reichs. Wenn du in Axiom stirbst, erweckst du sofort an diesem Ort im Umbral-Reich wieder zum Leben und der Kampf geht weiter. Lords of the Fallen entwickelt sich zu einer Herausforderung, wie man es von Souls-ähnlichen Spielen erwartet, aber die Spieler eine zweite Chance zu geben, Umbral-Einschränkungen und alles, ist auch eine nette Möglichkeit, die Erschöpfung, die in so gnadenlosen Spielen oft zu spüren ist, zu mildern. Ähnlich wie der Wiederbelebungsmechanismus in Sekiro macht dies die Begegnungen keinesfalls einfach, aber es ist sehr geschätzt, eine Antwort in schwierigen Situationen zu haben.

Kreativdirektor Cezar Virtosu schien nicht schüchtern zu sein, die offensichtlichen Einflüsse offen zu zeigen. Kurze Zwischensequenzen, ähnlich wie Audiologe von Geistern und esoterische Dialoge, vermitteln eine vage Vorstellung von einer Erzählung in der ganzen Welt, was ein weiteres Kernstück ist – es fühlt sich fast wie einer dieser Momente an, in denen man deutlich erkennt, dass etwas versucht, sein Einfluss zu sein. Die Vorzüge, wie gut dieses neue Spiel umgesetzt ist, sind jedoch eine Bewertung für die vollständige Erfahrung. Denn je mehr du über die Charaktere in deiner Zuflucht erfährst oder neue Details über die Lore jedes Bosses durch ihre GameTopics und Hintergrundgeschichten aufdeckst, desto mehr wird sich Lords of the Fallen enthüllen. Virtosu erwähnte verschiedene Variationen, abhängig davon, wie sich die Dinge in deinem Durchlauf entwickeln, was sich darauf auswirken kann, wie alles in der geschätzten Spielzeit von 45 bis 50 Stunden zusammenläuft.

Lords of the Fallen hat ein flexibles Klassensystem, das im Kampf alle möglichen Möglichkeiten eröffnet.

Als Virtosu begann, andere Regionen und Bosskämpfe in den späten Spielbereichen zu präsentieren, bekam ich ein Gefühl für die düstere Stimmung, die in Lords of the Fallen herrscht, und die Dark Souls-Ähnlichkeit, die sich im gesamten Spiel fortsetzte. Ich wurde von einem Ritter zu Pferde in einem schmutzigen Sumpf zerstört, von dem ekelhaften Höhlenbewohner Boglord, der acht Reihen Zähne hat, zerschlagen und durch das labyrinthartige Dorf an der Klippe im strömenden Regen gehetzt – all das macht ein gutes, dunkles, atmosphärisches Action-RPG aus, das voller dichter und bösartiger Bereiche zum Erkunden ist.

Aber wenn man vom Skyrest Bridge, dem Startbereich des Spiels vor dem Kampf gegen Pieta, aus in die Ferne schaut, kann man eine gottähnliche Hand sehen, die in der Ferne ruht. Und wenn man zum Himmel aufblickt, kann man einen Blick auf die sechs nach oben strahlenden Leuchtfeuer erhaschen, die die Orte markieren, die man entdecken muss, um das Land zu reinigen und den Dämonengott Adyr zu besiegen. Ich sehe eine weite und interessante Welt, ich weiß nur nicht, ob ich mich gerade in der richtigen Stimmung zum Eintauchen in diese Art von Kaninchenbau befinde.

Im Jahr 2023 haben die Souls-likes sich mit unzähligen Variationen der Formel weiterentwickelt und ausgedehnt, und selbst gängige Mechaniken haben in irgendeiner Form ihren Weg in andere Spiele gefunden. From Software hat auch das Fundament, das es mit Spielen wie Sekiro: Shadows Die Twice und Elden Ring geschaffen hat, überschritten und die Messlatte noch höher gelegt – und zwar nicht nur für Open-World-Spiele im Allgemeinen, sondern auch für das Genre insgesamt. Aber eine Revolution in einem Genre ist nicht immer notwendig, und manchmal ist eine gelungene Umsetzung einer etablierten Formel das, was die Leute wollen.

“Vertrautheit” ist ein Wort, das ich hier oft verwendet habe, denn obwohl Lords of the Fallen mit seinen einzigartigen Eigenheiten und seiner eigenen, maßgeschneiderten Weltgestaltung frischen Wind in das Spielerlebnis bringt, fasst es meine kurze Zeit mit dem Spiel ganz gut zusammen. Das wird jedoch Musik in den Ohren derjenigen sein, die nach dem nächstmöglichen Dark Souls suchen – denn mit all meinen Vorbehalten und allem drum und dran scheint Lords of the Fallen dieses Spiel wirklich, wirklich gut zu machen. Wir werden es sicher wissen, wenn das Spiel am 13. Oktober für Xbox Series X|S, PlayStation 5 und PC veröffentlicht wird.