Handy-Stadtbauspiel Brixity veröffentlicht neues Entwicklertagebuch vor dem Release

Brixity veröffentlicht Entwicklertagebuch vor Release

Der nächste Titel des mobilen Studios Devsisters, bekannt für seine Cookie Run-Spiele, ist das kommende mobile Stadtbau-Spiel Brixity. Der blockbasierte Bau mit einem vagen Minecraft-Vibe befindet sich derzeit in einer geschlossenen Early Access-Phase und steuert auf den Start am 24. August zu.

In Brixity helfen die Bewohner namens Pipos dem Spieler, eine blühende Stadt 500 Jahre nach dem Zusammenbruch der Erde und dem Exodus der Menschheit zum Mars zu erschaffen. Das Spiel spielt scherzhaft im Jahr 2523. Das Bauen der Stadt und die Wiederherstellung der Welt stehen im Mittelpunkt der Spielerfahrung in dieser lebendigen postapokalyptischen Umgebung. Die Spieler erkunden die Stadt aus der Third-Person-Perspektive, interagieren mit den Pipos und verflechten ihre eigenen Geschichten mit denen der Bewohner ihrer Stadt.

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Diese postapokalyptische Umgebung bedeutet nicht, dass der Ton des Spiels düster ist. Tatsächlich erklärte die narrative Künstlerin des Spiels, Yeon-joo Kim, in dem unten gezeigten neuen Entwicklertagebuch, dass der Ton des Spiels weitaus freundlicher und gemütlicher ist, als die Hintergrundgeschichte vermuten lässt.

“Ich hoffe, dass die Spieler die Wärme und echte Freundlichkeit aus der Geschichte und dem Dialog von Brixity spüren können, um zu erkennen, dass es eine solche Welt gibt, in der man man selbst sein kann und jeder dich so akzeptiert, wie du bist. Ich hoffe, dass unsere Spieler das beim Spielen unseres Spiels spüren werden. Ich wollte wirklich meine Wünsche und Liebe in jeder Zeile übermitteln, also hoffentlich können sie das auch fühlen.”

Im ersten Entwicklertagebuch von Brix by Brix wird erklärt, dass das Bauen in Brixity ursprünglich viel begrenzter war, bei dem die Spieler ein einzelnes Gebäude in einer Stadt anpassen würden, die aus einer Reihe von Spielern besteht, die zusammen bauen. Die Hauptabsicht des Studios war es jedoch, ein Gefühl der Erfüllung zu vermitteln, das in Aufbauspielen üblich ist. Das Ziel war es, dass die Spieler ihre Vision des besten Gebäudes zum Leben erwecken und das änderte schnell die Richtung des Spiels zu etwas, bei dem der Spieler mit der gesamten Stadt betraut war, um das Gefühl der Erfüllung zu verstärken.

Ein Teil dieser Erfüllung für den Spieler bestand darin, zu wissen, wann man sich zurückziehen sollte, sagte der Kunstleiter Bargeum Won. Sie musste ein Gleichgewicht zwischen ihrer Kreativität und der der Spieler finden und sagte, dass wenn sie als Künstlerin einen Schritt weiter ginge, dies von der kreativen Freiheit des Spielers ablenken könnte. Das floss in die helle Ästhetik des Spiels ein, bei der die einzelnen Brix selbst wenig Kontrast in ihrer Farbgebung aufweisen.

Trotzdem erklärte Brixitys Co-Direktor Jung-soo Park, dass das Spielerlebnis, das das Spiel anstrebt, sich deutlich von etwas wie Cities: Skylines 2 unterscheidet. Er zog den Vergleich zu MS Paint und Photoshop. Während es in Städtebauspielen üblich ist, eine Vielzahl spezialisierter Werkzeuge zu haben, die sich wie eine ernsthafte Arbeitsumgebung wie Photoshop anfühlen, soll Brixity eher darum gehen, mit verschiedenen Pinseln zu malen, um zu sehen, was sie tun, ähnlich wie bei MS Paint. “Wir wollten, dass unsere Spieler ihre eigene Welt erschaffen können”, sagte der andere Co-Direktor von Brixity, Jeein Kim. “In ihrer Welt gibt es keine richtige oder falsche Antwort. Nichts ist festgelegt, aber wenn du etwas für dich selbst schaffst, ist das vielleicht die Antwort, nach der du gesucht hast.”

Interessierte Spieler können sich auf der Website von Brixity vorregistrieren und sollten Devsisters’ YouTube-Kanal im Auge behalten, um weitere Entwicklertagebücher zu sehen.

Brixity erscheint am 24. August 2023 auf mobilen Geräten.

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