Die Finals werden von Schauspielern und DesGameTopicern für die Verwendung von KI-Kommentator-Stimmen kritisiert.

Die Verwendung von KI-Kommentator-Stimmen wird von Schauspielern und DesGameTopicern in den Finals kritisiert.

Der kommende Team-Shooter “The Finals” wurde für die Verwendung von KI bei den Kommentatorstimmen kritisiert.

Entwickelt von Embark Studios, bestehend aus ehemaligen DICE-Mitarbeitern, befindet es sich derzeit in der offenen Beta-Phase – wie auf der kürzlichen Xbox Partner Preview showcase angekündigt.

Als Teil seines Arena-Battle-Stils bietet es Voiceover von zwei Kommentatoren, die jedoch mit KI entwickelt wurden und sowohl Kritik von Synchronsprechern als auch von Spieljournalisten erhalten haben.

“The Finals | Offene Beta | PC & Konsole | Okt 2023”

Die Verwendung von KI im Spiel wurde tatsächlich in einer Folge des Podcasts “Embark’s Meet The Makers” von Juli enthüllt. Die Audio-DesGameTopicer Carl Strandberg und Andreas Almström wurden nach den Voiceovers gefragt, die als “authentisch” beschrieben wurden.

“Also hier ist der Clou: Was hat die Voiceover gemacht”, sagte Almström. “Wir verwenden KI mit einigen Ausnahmen. Alle Sprecherstimmen wie die Barks der Teilnehmer und beide unserer Kommentatoren sind KI-Text-to-Speech. Für Dinge, die wir Vokalisierungen nennen, wie das Atmen der Spieler, das Klettern, das Springen, verwenden wir uns im Studio, um es aufzunehmen, einfaches Grunzen. Wir können KI noch nicht dazu bringen, solche Aufgaben zu erledigen.”

Er fuhr fort: “Der Grund, warum wir diesen Weg gehen, ist, dass KI-Text-to-Speech mittlerweile extrem leistungsstark ist. Es bringt uns qualitativ weit genug und ermöglicht es uns, äußerst reaktiv auf neue Ideen zu reagieren und die Dinge wirklich frisch zu halten. Wenn zum Beispiel ein Spieledesigner eine neue Idee für einen Spielmodus hat, können wir Voiceover dafür in nur wenigen Stunden haben, anstatt Monate zu warten. Wir müssen keine temporären Aufnahmen machen, die ersetzt werden müssen.”

“Ich glaube, wir kommen wirklich in eine neue Ära, wenn es um die Stimmen in Videospielen geht. Und wenn es sich etwas daneben anhört, fügt es sich immer noch ziemlich gut in die Fantasie der virtuellen Spielshow ästhetisch ein.”

Nun, da die Beta verfügbar ist, wurden Clips aus dem Spiel geteilt, darunter auch die KI-Voiceovers. Der Synchronsprecher Gianni Matragrano (Evil West, Vertigo 2) teilte einen solchen Clip und kritisierte die Verwendung von KI und wies auf den MTM Podcast hin.

Matragrano widersprach der Geschwindigkeit, mit der KI eingesetzt werden kann, und sagte: “Wir erstellen ständig Eilaufnahmen innerhalb eines Tages oder zweier Tage. Du kannst buchstäblich professionelle Sprachaufnahmen für weniger als ein Gesamthonorar bekommen, ein paar Aufnahmesessions machen und schon hast du alle Audio-Elemente, die du brauchst.”

“Wenn du mehr brauchst, kannst du eine weitere Session buchen. Wir machen es wirklich einfach. Und dann klingt es einfach gut und ist nichts, worüber sich selbst Spieler, denen Ethik bei KI egal ist, dauernd beschweren.”

Andere haben Matragranos Beitrag mit ähnlichen Meinungen geteilt.

“Ich möchte Entwickler ermutigen, die Verwendung von Sprache in ihren Spielen nicht einfach als ‘Asset’ im agilen Entwicklungsprozess anzusehen”, sagte Bungies Pax Helgesen, der sowohl Spieleentwickler als auch Synchronsprecher ist. Er wies darauf hin, dass in der Vergangenheit KI für temporäre Stimmen verwendet wurde, jedoch immer mit der Absicht, durch Schauspieler ersetzt zu werden, um “etwas Größeres zu schaffen, als die Entwickler sich vorgestellt haben”.

Gearbox-Erzähl-DesGameTopicer Sam Winkler sagte: “Inhalte mit KI-Sprachausgabe zu veröffentlichen, ist schlecht, ganz einfach. Besonders für ein Spiel, das in jeder anderen Hinsicht seine Präsentation bis ins kleinste Detail poliert hat, fällt das hier wie ein entzündeter Daumen auf.”

“Was mir wirklich auffällt, ist, dass sie echte Schauspieler brauchten, um die Laute des Stöhnens, der Anstrengung und des Atmens aufzunehmen, weil die KI es nicht konnte”, sagte der Synchronsprecher Kit Harrison (Genshin Impact, Dying Light).

“Sie kann nicht das Geräusch replizieren, das ich mache, wenn ich von meinem Stuhl aufstehe, aber sie will meinen Job übernehmen?! Lass mich nicht lachen.”

Der Synchronsprecher Zane Schacht sagte: “Warum zur Hölle tun KI-Stimmenleute so, als ob die Einstellung von Synchronsprechern eine Art Geheimritual ist. ‘Wir könnten das in Stunden anstatt Monaten haben.’ Alter, schick uns einfach eine E-Mail und wir werden mit dir zusammenarbeiten. Ich habe in einer zweistündigen Session den gesamten Ton für ein ganzes Spiel aufgenommen. Es ist nicht kompliziert.”

Der Einsatz von KI in Videospielen wurde von Schauspielern stark kritisiert. Letzten Monat haben Mitglieder der SAG-AFTRA-Schauspielergewerkschaft mit überwältigender Mehrheit für die Autorisierung eines Videospielstreiks gestimmt, wobei der Schutz vor ausbeuterischem Einsatz von KI eine zentrale Rolle spielt.

Hier in Großbritannien arbeitet die Gewerkschaft Equity daran, Schauspieler zu unterstützen und ihre rechtlichen Ansprüche im Umgang mit KI-Diensten durchzusetzen, fordert jedoch dringendes Handeln der Regierung. Die Schauspieler selbst sind skeptisch gegenüber dem Einsatz von KI in Spielen.

Der prominenteste Einsatz einer KI-Stimme durch einen Spieleentwickler ist CD Projekt: Die Stimme des polnischen Schauspielers Miłogost Reczek wurde für die Phantom Liberty-Erweiterung nach seinem Tod mit Genehmigung seiner Familie repliziert.