Entwickler des Paket-Simulators betont die Bedeutung der Beseitigung von Wiederholungen in Sim-Spielen

The developer of the package simulator emphasizes the importance of eliminating repetitions in sim games.

Die Wiederspielbarkeit bestimmt das Potenzial eines Simulationsspiels für dauerhaften Reiz, vor allem wenn eine entspannende Sim-Routine von den üblichen Stressfaktoren des täglichen Lebens abweicht. Aber für den Entwickler von Parcel Simulator, Dan Yates, bewegen sich Sim-Spiele oft auf dem schmalen Grat zwischen unterhaltsamer Wiederspielbarkeit und langweiliger Eintönigkeit. Während der Entwicklung seines Spiels wollte Yates, dass Parcel Simulator Spaß macht, ohne sich nur auf “nur” die Paketinspektion zu beschränken.

Der Trailer von Parcel Simulator zeigt Gameplay, das ähnlich wie bei anderen routinemäßigen Matching-Simulatoren ist, bei dem die Spieler die Rolle von Paketinspektoren übernehmen und sicherstellen, dass ein Paket den erwarteten Anforderungen entspricht. Mithilfe visueller Inspektionen, Barcode-Scans und sogar Röntgengeräten können die Spieler von Parcel Simulator Pakete zur Versendung annehmen oder ablehnen. In einem kürzlichen Interview mit GameTopic sprach Dan Yates, der Entwickler von Parcel Simulator, darüber, wie er eine einfache Idee genommen hat, unterhaltsame Gameplay-Elemente dazu entwickelt hat und alles zu einem stimmigen Gesamtpaket gemacht hat.

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Es gibt ein Dokument dafür

Die Idee für Parcel Simulator entstand, als Yates bei der Suche nach einem YouTube-Video über eine Sortieranlage auf das Spiel Papers, Please stieß. Zufälligerweise ist auch Papers, Please ein Inspektionsspiel, bei dem die Spieler Einwanderungsbeamte in einer strengen Nation sind. Als ein herausragendes Beispiel für “Videospiele als Kunst” ebneten die zugänglichen Inspektionsmechaniken von Papers, Please den Weg für eine fesselnde Meta-Erzählung durch moralische Dilemmas und andere emotional geladene Untertexte, die mit Einwanderergeschichten verbunden sind.

Während Yates bereits beeindruckt von dem hochgelobten Inspektions-Sim war, lag das ultimative Lob des Parcel Simulator-Entwicklers nicht so sehr in der persönlichen Spielerfahrung von Papers, Please, sondern darin, wie ein einfacher Inspektionsmechanismus ein unterhaltsames Sim-Spiel geschaffen hat.

Es scheint seltsam und gegenintuitiv zu sein, aber das ist irgendwie die Schönheit vieler Simulator-Spiele: Sie nehmen eine scheinbar banale Aktivität, machen sie zu einem Spiel und machen sie wirklich unterhaltsam, fesselnd und befriedigend.

Yates’ Entwicklerinstinkte, die Paketinspektion zu einem Spiel zu machen, wurden sogar während seiner Recherche aktiviert. Dank seines besten Freundes, der ebenfalls in der Sortierbranche arbeitete, bekam Yates Zugang zu Bildern eines “Tages im Leben” eines Sortierspezialisten. Während dies für seinen besten Freund normale Arbeitstätigkeiten sind, sah Yates darin Prozesse, die vor Spielpotenzial strotzen.

Ich denke, darin liegt die Schönheit, ein Art Einzelentwickler zu sein: Man betrachtet Dinge und denkt, “Könnte ich aus dieser Idee ein Spiel machen?” Oder, weißt du, “Könnte ich diese Aktivität in ein Spiel verwandeln?”

Lineare Entwicklung durch Fortschritt brechen

Trotz der Inspiration von Papers, Please, wo sich Parcel Simulator von seinem vertrauten Inspektionsmechanismus unterscheidet, ist die allgemeine Gameplay-Schleife. Yates erkennt an, dass Elemente wie das Überprüfen von Dokumenten Spaß machen und wiederholbar sind, aber es besteht immer die Gefahr, dass ein routinemäßiges System ein Sim-Spiel langweilig erscheinen lässt.

Man baut diese Inspektionen immer weiter aus, und man bekommt immer mehr Dinge zu überprüfen. Das erreicht einen Punkt, an dem du diesen Monolithen hast, den du überprüfen und inspizieren musst. Das ist zwar super und cool, aber ich wollte mehr dazu übergehen, einige der bereits häufig durchgeführten Inspektionen zu automatisieren.

Deshalb stammen die Spielmechaniken aus meinem Denken: “Hey, ich möchte, dass es sich nicht so anfühlt, als ob du immer dasselbe machst.”

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Daher hat Yates das routinemäßige Problem des Sim-Genres in Parcel Simulator angegangen, indem er die Idee der reinen Linearität durch Automatisierung entfernt hat. Wie bei anderen Sim-Spielen folgt Parcel Simulator auch dem vertrauten “Aufgaben pro Tag”-System, bei dem bestimmte Pakete überprüft werden müssen. Dieses Mal gibt Yates den Spielern jedoch die Freiheit, ihre Sortieranlage zu bauen und zu erweitern, indem er ihnen Upgrade-Optionen und neue Technologien gibt, die sie nutzen können, um den Sortiervorgang zu optimieren.

Es liegt mehr Fokus auf der Freiheit für den Spieler, das Lagerhaus nach Belieben zu bauen und zu erweitern, um das Gefühl eines richtigen Fortschrittssystems zu vermitteln und wirklich eine richtige Einrichtung zu entwickeln. Denn argumentativ könnte eine kleine Sortieranlage oder ein Sortierunternehmen ihre eigene Einrichtung aufbauen.

Über Pakete hinaus

Das Hauptaugenmerk des Entwicklers von Parcel Simulator auf Fortschritt, um einen angenehmen Wiederspielwert zu ermöglichen, erstreckt sich auch auf zukünftige Ideen. Im Laufe unserer Diskussion erwähnte Yates Konzepte, die zu Parcel Simulator passen, aber möglicherweise nicht Teil der endgültigen Veröffentlichung sind, die ihm jedoch einfach aufgrund der Idee, etwas, das er im Fernsehen gesehen hat, zu gamifizieren, in den Kopf kamen.

Yates erläuterte diese Vorstellung und erklärte, dass einige Fans Parcel Simulator mit beliebten Grenzkontroll-Fernsehsendungen verglichen haben. In letzterem Fall behandeln Episoden dieser Shows den Schmuggel, der in scheinbar gewöhnlichen Paketen versteckt ist. Dabei werden Techniken und Technologien vorgestellt, die diese Abweichungen entdeckt haben, es wird erklärt, wie die Täter gefasst wurden, und warum Schmuggelgut dem Land, in das sie einzudringen versuchen, schaden kann.

Aus der Perspektive der Spieleentwicklung zitierte Yates das Potenzial von Parcel Simulator, einige Aspekte der Grenzkontrollinspektion anzupassen. Yates sagte auch, dass ein weiteres Konzept von Parcel Simulator sein könnte, dass die Spieler jetzt Zollbeamte sind und für die Inspektion importierter Pakete an Flughäfen verantwortlich sind.

Ich habe auch viel Inspiration von Grenzkontroll-Fernsehsendungen bekommen. Ich habe gesehen, dass einige Leute den Kontrast zwischen meinem Spiel und diesen Zoll- oder Grenzkontroll-Shows herstellen, und ich finde das auch supercool.

Ich denke vielleicht langfristig – es gibt keine Garantie dafür – aber es gibt die Idee, einen Flughafen zu haben, an dem Koffer durchkommen und auch von dir überprüft werden.

Parcel Simulator ist für eine Veröffentlichung im ersten Quartal 2024 auf dem PC geplant. Interessierte an der laufenden Entwicklung können die Steam-Seite und den offiziellen Twitter-Account besuchen.

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