Remnant 2 ist eine passende Präsentation für die Nanite-Technologie der Unreal Engine 5.

Remnant 2 präsentiert die Nanite-Technologie der Unreal Engine 5 perfekt.

Remnant 2 bietet eine interessante Variation von Dark Souls-ähnlichen Actionspielen, indem es die grundlegende Struktur dieser Serie mit einem Third-Person-Shooter-Gameplay und einer prozedural generierten Welt kombiniert. Das ist eine Formel, die bereits vom ersten Remnant-Spiel aus dem Jahr 2019 entwickelt wurde, aber die Fortsetzung ist technisch interessanter – da es sich um einen Titel ausschließlich für die aktuelle Generation handelt, der die Funktionen der Unreal Engine 5 und die verbesserte Leistungsfähigkeit der PS5, Series X und Series S nutzen kann. Wir haben das Spiel auf jeder dieser Konsolen getestet, um herauszufinden, ob seine Grafik seinem neunten Generationen Erbe gerecht wird und ob seine prozeduralen Systeme ein befriedigendes Abenteuer bieten können.

Remnant 2 macht auf jeden Fall einen großartigen ersten Eindruck. Der Tutorial-Bereich des Spiels bietet einen kurzen Blick auf eine postapokalyptische Stadt im Stil von The Last of Us, die mit hervorragender Grafik, detaillierten Assets und fortschrittlicher Beleuchtung eine fesselnde und lebendige Umgebung bietet. Allerdings sind die Orte jenseits des Tutorial-Bereichs gemischter, einige – wie die dunkle Stadt Losomn aus dem 20. Jahrhundert – haben einen deutlich weniger opulenten Look und eine relativ einfache indirekte Beleuchtung. Diese Art von dämmerhaften Umgebungen ist oft schwer überzeugend zu beleuchten, und das trifft hier definitiv zu.

Das liegt vielleicht auch daran, dass einige wichtige Funktionen der Unreal Engine 5 fehlen, wie zum Beispiel Lumen-Echtzeit-Globale Beleuchtung oder Raytracing-Effekte. Stattdessen besteht die primäre UE5-Technologie aus dem Nanite virtualisierten Geometriesystem, das sich in einem deutlichen Mangel an LOD-Pop-In und einer exzellenten Detailgenauigkeit bei naher Betrachtung manifestiert. Virtuelle Schattenkarten sind ebenfalls vorhanden und während die Schatten gleichmäßig scharf sind, gibt es keinerlei sichtbare Schattenkaskade – also keinen Punkt, an dem hochauflösende Schatten zu niedriger aufgelösten Versionen weiter weg von der Kamera übergehen.

Olivers liebliche Stimme begleitet diese Video-Präsentation unserer Berichterstattung über Remnant 2.

Ein weiterer Faktor ist, dass die Orte im Spiel scheinbar aus einer Reihe von vorgefertigten Umgebungskomponenten bestehen, die durch ein prozedurales Generierungssystem integriert werden. Schlüsselbereiche in jedem Ort scheinen sich bei mehreren Durchläufen nicht zu ändern, aber die Abschnitte dazwischen variieren je nachdem, welchen Charakter du erstellst. Einige dieser Komponenten können sehr ansprechend aussehen, von glänzenden und verzierten Feeninterieurs bis hin zu mehr science-fictionartigen Umgebungen. Innenräume scheinen insgesamt besonders gut abzuschneiden, mit hochauflösenden Modellen und Materialien. Wenn du dich einem bestimmten Objekt näherst, kannst du wirklich die feine Detailgenauigkeit schätzen. Andere Umgebungskomponenten, wie die Außenbereiche von Losomn, wirken dagegen etwas weniger überzeugend.

In gewisser Hinsicht variiert dein Erlebnis mit der Art und Weise, wie das Spiel präsentiert wird, aufgrund seiner umfangreichen prozeduralen Systeme. Ich startete das Spiel mit einem neuen Charakter, nachdem ich bereits etwa ein Dutzend Stunden mit meinem ersten verbracht hatte, und erlebte eine völlig andere erste Welt mit unterschiedlichen Handlungselementen. Mit einem anderen neuen Charakter begann ich erneut in Losomn, aber diesmal in einem anderen Bereich mit einem sehr unterschiedlichen Layout im Vergleich zu meinem ersten Durchlauf auf der PS5.

Diese Art von Wiederspielbarkeit ist willkommen – besonders für DF-Reviewer – aber sie lässt das Spiel etwas weniger zusammenhängend erscheinen als andere Actiontitel. Du verspürst nicht wirklich ein starkes Gefühl des Fortschritts, während du dich durch jede Zone arbeitest, und es gibt keine starken visuellen Anhaltspunkte, um deinen Fortschritt nachzuverfolgen. Du wirst dich größtenteils auf die Ingame-Karte verlassen müssen, die sich hilfreicherweise füllt, während du jeden Level bewältigst.



Mit Nanite produzierte Umgebungen mit angemessenem Detailreichtum und reichlich geometrischer Komplexität – aber andere wichtige UE5-Funktionen fehlen.

Hier gibt es nichts, was wild ambitioniert aussieht, aber jede Umgebung enthält eine hohe Anzahl an geometrischen Details, die wir in Bemühungen der letzten Generation nicht gesehen haben – einschließlich des originalen Remnant aus dem Jahr 2019, das zurückhaltendere Umgebungen und einen flacheren Look als seine Fortsetzung aufweist. Es ist schwer vorstellbar, dass sich dieser visuelle Fortschritt ohne die Ausrichtung auf leistungsstärkere Konsolen der 9. Generation in dieser Form hätte erzielen lassen.

Remnant 2 hat jedoch ein paar kleinere Probleme. Das Spiel macht intensiven Gebrauch von Screen-Space-Effekten, bei denen sehr offensichtliche Okklusionsprobleme auftreten, wenn die für SSR und Screen-Space-Schatten benötigten Informationen aus dem Blickfeld entfernt werden. Das ist bei Remnant nicht einzigartig, aber das Spiel verlässt sich stärker auf diese Techniken als die meisten anderen, sodass es manchmal etwas ablenkend sein kann. Die Zwischensequenzen des Spiels sind im Vergleich zu anderen Spielen auch in ihrem Umfang reduziert und haben keine lebensechten Charaktere, detaillierte Gesichtsanimationen oder choreografierte Actionszenen – eine Folge der kleineren Produktionswerte im Vergleich zu einem zeitgenössischen AAA-Spiel. Die Zwischensequenzen haben auch manchmal merkwürdige Probleme, wie sehr niedrig aufgelöste Selbstschatten in einer Szene und bizarre grafische Artefakte direkt nach einem Kameracut auf der PS5.

Im Großen und Ganzen ist Remnant 2 ein attraktives Spiel. Die Umgebungskunst ist beeindruckend von hoher Qualität und wird mit großzügigen Nanite-kräftigen GameTopical-Details umgesetzt. Die Beleuchtung ist gut, die Feinde sind visuell interessant und reagieren überzeugend auf Schüsse und Nahkampfangriffe, und die Spieleranimationen wirken reaktionsschnell. Auch der Bewegungsunschärfeeffekt des Spiels hat eine angenehm lange Verschlusszeit, selbst wenn man mit 60fps spielt. Remnant 2 schöpft vielleicht nicht das volle Potenzial der Unreal Engine 5 aus, aber es ist ein visuell poliertes Spiel, das sich gut unter den wenigen aktuellen Gen-only-Titeln behauptet.



Diese Sequenz zeigt zwei kleinere Mängel – relativ einfache Gesichtsanimationen der Charaktere in Zwischensequenzen und ungewöhnliche grafische Artefakte auf dem ersten Frame nach einem Kamerawechsel auf der PS5.

Remnant 2 wird mit drei Modi auf der PS5 und der Series X ausgeliefert: ein Qualitätmodus mit 30fps, ein ausbalancierter Modus mit 60fps und ein entsperrter Leistungsmodus. Im Gegensatz zu den meisten zeitgenössischen Spielen unterscheiden sich diese Modi jedoch hauptsächlich in den grafischen Merkmalen und nicht in der wahrgenommenen Auflösung.

Der Qualitätmodus hat wesentlich dichteres Blattwerk als die beiden anderen Modusoptionen, während Reflexionen im Bildraum detaillierter und kohärenter sind, selbst aus der Ferne. Schatten haben eine höhere Auflösung und weniger Zerfall und Artefakte. Es scheint, dass es eine Reihe kleiner Anpassungen hier und da gibt, wahrscheinlich entsprechend einer Unreal Engine-Voreinstellungsebene höher. Der ausbalancierte und der Leistungsmodus sehen in Standbildern fast identisch aus, aber der Leistungsmodus hat deutliches Vollbildreißen, wenn sich die Kamera bewegt.

Es ist schwierig, eine umfassende Palette von Renderauflösungen zu zählen, da die Bewegungsunschärfe dauerhaft aktiviert ist und Zwischensequenzen oft Tiefenschärfe aufweisen. Basierend auf einer begrenzten Anzahl von Beispielen liegt die Qualitätmodus auf der PS5 und der Series X bei etwa ~1296p, der ausbalancierte Modus geht auf ~792p und der Leistungsmodus auf ~720p zurück. Die dynamische Auflösung scheint hier in den Qualität- und Ausbalancierten Modus zu greifen, während der Leistungsmodus bei dieser 720p-Zahl bleibt. Der ausbalancierte und der Leistungsmodus scheinen auch Upscaling auf ungefähr 1440p zu verwenden, und aufgrund des Fehlens von FSR 2-Artefakten vermute ich, dass Unreals Temporal Super Resolution hier verwendet wird.



Remnant 2 kommt mit drei Modi – Qualität, ausbalanciert und Leistung – die auf einer ähnlichen wahrgenommenen Auflösungsstufe liegen, aber unterschiedliche grafische Einstellungen aufweisen, z.B. die Qualität des entfernten Blattwerks und der Schattierung.

Das bedeutet, dass es in den höheren Bildrate-Modusoptionen während des normalen Spiels zu einigem Bildzerfall kommt, obwohl es in meiner Erfahrung nicht allzu schlimm war, wenn man einige Entfernung von einem großen Fernseher sitzt, und die Bewegungsunschärfe hilft dabei, viele der Artefakte zu verbergen. In Standbildern sehen alle Modi in Bezug auf die Bildqualität fast identisch aus, aber in Bewegung liefert der Qualitätmodus ein stabileres Bild.

Die Series S ähnelt sehr den anderen beiden Konsolen, hat aber nur einen 30fps-Modus, der ähnliche Einstellungen wie der ausbalancierte Modus auf der Series X und der PS5 hat, jedoch ohne Bewegungsunschärfe. Die Series S rendert intern mit ~900p und wird auf 1080p hochskaliert, sodass die endgültige Auflösung deutlich geringer ist – während das Fehlen von Bewegungsunschärfe und die 30fps-Präsentation das Spiel etwas ruckelig machen.

In Bezug auf die Leistung sind wir auf dem ausbalancierten Modus der PS5 oft unterhalb des 60fps-Ziels, mit möglichen Abstürzen bis in die 30er-Jahre in bestimmten Umgebungen und Zwischensequenzen. Der Qualitätmodus mit 30fps erreicht sein Framerate-Ziel zuverlässiger, mit nur gelegentlichen Einzelbildabfällen für den Großteil des Spiels. Der Leistungsmodus führt zu Bildreißen, spielt sich aber nicht spürbar besser als der ausbalancierte Modus, sodass man ihn meiden sollte. Kooperatives Spielen kann die Framerate weiter senken, aber ich hatte nicht genügend Zeit, dies gründlich zu testen – und die meisten Leistungsschwankungen scheinen mit den Umgebungen und nicht mit der Bildschirmaktion verbunden zu sein, sodass dies besser abschneiden könnte als erwartet.

Die Series X ist in Bezug auf die Leistung im Wesentlichen identisch mit der PS5. Sie lässt an den gleichen Stellen Frames fallen und liefert im Allgemeinen trotz einiger deutlicher Einbrüche eine gute Leistung. Es gibt jedoch einen interessanten Unterschied – nämlich dass die Series X das Spiel in einem richtigen 120Hz-Container ausführen kann, was höhere Bildraten als 60fps ermöglicht, was die PS5 nicht kann. Natürlich leidet das Spiel in beiden Konsolenmoden trotz der Bildwiederholfrequenz unter störendem Bildschirmreißen. Seltsamerweise hat VRR in meinen Tests dieses Bildschirmreißen nicht verhindert, obwohl mein Fernseher angezeigt hat, dass VRR aktiviert war.

Die Series S erreicht die Zielvorgabe von 30fps meistens, leidet jedoch unter stärkeren Versionen der gleichen Einbrüche, die wir in den Qualitätsmodi anderer Konsolen sehen – plus dem ruckartigen Erscheinungsbild, das auf das Fehlen von Bewegungsunschärfe zurückzuführen ist.

Die Konsolen scheinen nicht die gleichen charakteristischen Artefakte wie FSR 2 auf dem PC aufzuweisen, daher vermuten wir, dass stattdessen etwas Ähnliches wie Unreal’s Temporal Super Resolution verwendet wird.

Obwohl Remnant 2 definitiv seine technischen Mängel hat, beweist es als eines der ersten Spiele mit Unreal Engine 5 die Fähigkeiten der Nanite-Technologie von UE5 mit einem Level an visueller Komplexität, das die Software der letzten Generation übertrifft. Ob Sie die Abhängigkeit von prozeduralen Systemen mögen oder nicht, es ist schwer zu leugnen, dass jedes handgefertigte Stück der Umgebungen von Remnant 2 mit GameTopical-Detail gefüllt ist und im Spiel sehr ansprechend aussieht.

Diese Komplexität hat jedoch ihren Preis, da die interne Auflösung niedriger als üblich ist und nur durch Rekonstruktionstechniken wiederhergestellt wird, jedoch immer noch mit einigen Bildstörungen bei Bewegung. Remnant 2 hat auch Schwierigkeiten, eine stabile Leistung zu liefern, mit Einbrüchen der Bildrate auf allen Konsolen und in allen Modi. Es ist definitiv ein beeindruckender Vertreter der aktuellen Generation, wirkt aber manchmal etwas schwerfällig.

Trotzdem war ich von Remnant 2 beeindruckt und wenn die Entwickler einige der Probleme mit der Bildrate beheben können, wird es eine sehr überzeugende technische Leistung sein. Dies ist ein attraktiver, technologiegetriebener Titel, der ausschließlich für die aktuelle Generation entwickelt wurde, was in dieser Generation bisher selten zu sehen ist.