Der Quest-Direktor von Cyberpunk 2077 hat sich nach dem Spielen des TTRPGs in Night City verliebt und entschieden, dass traditionelles D&D für ihn einfach etwas zu generisch war.

Der Quest-Direktor von Cyberpunk 2077 hat sich in Night City nach dem Spielen des TTRPGs verliebt und entschieden, dass traditionelles D&D für ihn einfach zu generisch ist.

Cyberpunk 2077 Quest-Direktor Pawel Sasko sagt, dass er sich ursprünglich in das Setting von Night City verliebt hat, nachdem er das Tischrollenspiel von 1988 gespielt und “traditionelles D&D” im Vergleich etwas zu “generisch” gefunden hat.

In einem Interview mit TheNeonArcade sprach Sasko ausführlich über die frühen Spiele, die seine Liebe zum Cyberpunk-Universum entfacht haben. Der Ursprung davon war eine Tischrollenspiel-Serie, die 1988 begonnen hat. Sasko erklärte, dass sein erstes Interesse an Tischrollenspielen entstand, als er als Teenager das RPG-Videospiel “Vampire: The Masquerade – Redemption” von 2000 gespielt hat. Dies hat ihn dazu inspiriert, das originale Vampire: The Masquerade-Pen-and-Paper-Buch aufzugreifen. Nachdem er das durchgespielt hatte, wechselte er zum Cyberpunk-Tischrollenspiel und fand es “inspirierend, faszinierend und andersartig”.

“Das ist es, was ich an [Vampire: The Masquerade] geliebt habe: diese düstere Welt, all die Kräfte, die man haben kann. Genauso bei Cyberpunk. Für mich war Fantasy, sagen wir mal das traditionelle D&D, etwas zu generisch; etwas zu, würde ich sagen, normal. Ich hatte immer das Gefühl, dass es Herr der Ringe ist, es ist Tolkien, es ist diese Fantasy-Geschichte über so viele Bücher, die ich über Fantasy gelesen habe. Als Kind habe ich die meisten Conan der Barbar-Bücher gelesen, weil ich sie wirklich mochte.

“Ich habe damals sehr, sehr viele Fantasy-Bücher gelesen. Ich habe das absolut geliebt. Aber vieles davon fühlte sich einfach wie generische Fantasy an. Deshalb haben sowohl Cyberpunk als auch Vampire einen großen Eindruck in meiner Erinnerung hinterlassen. So erinnere ich mich an diese Zeit. Das war meine Einführung. Ich habe versucht, die Sessions für meine Spieler aufzubauen, herauszufinden, was sie tun. Sie mussten immer alles tun, was ich nicht erwartet habe, dass sie es tun, ich musste improvisieren und herausfinden, wie das geht. Das war also eigentlich meine Einführung.”

(Bildquelle: CD Projekt Red)

Sasko, der als leitender Quest-Designer an The Witcher 3 gearbeitet hat, erklärte auch, dass die Entwicklung von Cyberpunk aufgrund der sehr unterschiedlichen kulturellen Umgebung im Vergleich zur mittelalterlichen, von Europa inspirierten Fantasy-Serie von CDPR “viel schwieriger” war.

“Ich habe diese Methode, die ich meinen Designern beibringe, die man Konstruktion nennt”, sagte er. “Die Konstruktion ist eine Möglichkeit für dich, wenn du dich mit der Kultur in Filmen und Büchern beschäftigst, ein Kunstwerk zu betrachten und es in seine Einzelteile zu zerlegen und zu verstehen, ‘was ist das Genre, was ist das Thema der Geschichte, die du erzählst? Was sind die Komponenten und Elemente davon?’ Und durch die Konstruktion nutzen wir eines der Gründe, warum wir unsere Geschichten so gut machen, um eine gegebene IP wirklich zu verstehen und uns darauf konzentrieren zu können.”

Spezifisch erklärte Sasko auch, wie selbst die oben genannten “generischen” Fantasy-Tropen auf einfallsreiche und sogar aktuelle Weise genutzt werden können, um originelle Themen zu erforschen, wenn die Entwickler die Absicht einer narrativen Franchise wirklich verstehen.

“Ich denke, wir sind von so viel generischem Zeug umgeben”, sagte Sasko. “So viel Fantasy, so viel Science-Fiction und all das; es sind wirklich generische Dinge. Man akzeptiert es, weil es immer da war. Nehmen wir zum Beispiel Elfen. Du hast Fantasy, du hast Elfen, richtig? Aber wie Elfen tatsächlich in The Witcher gemacht werden, ist so einzigartig. Denn Elfen behandeln das Thema der Umsiedlung von Flüchtlingen, einer Nation, die von einer anderen vertrieben wird, und dieses Hassgefühl zwischen Ethnien … man muss sich intensiv mit einer gegebenen IP auseinandersetzen und über ihre Seele nachdenken.”

Cyberpunk 2077 hat kürzlich seinen Erlösungsbogen mit der Veröffentlichung der gefeierten Erweiterung Phantom Liberty abgeschlossen und CDPR in die Lage versetzt, das 2020 RPG mit einem wohlverdienten Abschluss auf den Markt zu bringen und zur Fortsetzung überzugehen.

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