Roadhog in Overwatch erhält eine Überarbeitung, die größer ist, als es aussieht.

Roadhog in Overwatch bekommt eine Überarbeitung, die größer ist, als sie aussieht.

Roadhog verwendet seine ganze Hog-Fähigkeit in einem Screenshot aus dem originalen Overwatch
Bild: Blizzard Entertainment

Blizzard gibt ‘Hog ein neues Werkzeug und mehr Flexibilität

Roadhog, einer der originalen Overwatch-Helden, bekommt in dem neuesten Patch für Overwatch 2 eine Überarbeitung. Während seine Kernfähigkeiten – Scrap Gun, Chain Hook und Take A Breather Selbstheilung – nicht verschwinden, ändern sich einige von ihnen auf bemerkenswerte Weise. Außerdem erhält er eine brandneue Fähigkeit namens Pig Pen, die Roadhog-Spielern ein weiteres offensives Werkzeug bietet.

Roadhogs Scrap Gun wird vereinfacht, indem sein explosiver Sekundärschuss vollständig entfernt wird. Blizzard kombiniert stattdessen seine beiden Schussmethoden zu einer einzigen: Sein Schrotgewehr umfasst jetzt zusätzlich zu einer Streuung von Schrotkugeln einen Schrapnellhagel aus vier großen Projektilen in der Mitte seines Schusses.

“Wir haben uns die Primärwaffe von [Roadhog] und die Sekundärwaffe angesehen und festgestellt, dass sie zwar gut funktionieren, aber als individuelle Elemente im Kit nicht genug zur Gesamtleistung beitragen”, sagte Alec Dawson, leitender Heldendesigner für Overwatch 2, in einem Interview mit GameTopic über Zoom. “Deshalb haben wir beide mit der neuen Scrap Gun kombiniert, die sich auf größere Entfernungen etwas besser spielt als Roadhog früher.”

Eine Third-Person-Ansicht von Roadhogs neuer Scrap Gun in Overwatch 2
Bild: Blizzard Entertainment

Hier sind die Änderungen an der Scrap Gun laut Blizzards Patchnotizen im Überblick:

Scrap Gun

  • Die Funktionalität des bisherigen Sekundärschusses wurde entfernt.
  • Der Gesamtschaden pro Schuss wurde von 150 auf 160 erhöht.
  • Die Anzahl der Schrotkugeln wurde von 25 auf 16 reduziert.
  • Der Schaden der Schrotkugeln wurde von 6 auf 6,25 erhöht.
  • Es werden jetzt vier große Schrapnellprojektile in der Mitte des Schusses abgefeuert.
  • Jedes Schrapnellprojektil verursacht 15 Schaden.
  • Der kritische Schadensmultiplikator wurde von 2x auf 1,5x reduziert.

Auch Roadhogs Selbstheilungsfähigkeit “Take A Breather” wird einige große Änderungen erhalten. Vor allem wird sie auf die zuvor für seinen Sekundärschuss verwendete Taste verschoben. Sie wird nun auch ressourcenbasiert sein und sich im Laufe der Zeit wieder auffüllen – ähnlich wie früher Bastions Selbstreparaturfähigkeit funktioniert hat.

Statt eine Menge Heilung auf einmal zu verbrauchen, können Roadhog-Spieler ihn nun mehr oder weniger heilen, abhängig davon, wie viel Heilungsgas (oder ähm, Thunfisch) sich in der Dose befindet. (Die minimale Heilung bei Take A Breather beträgt 84 HP, bis zu einem Maximum von 450 HP.)

Eine Infografik, die Roadhogs überarbeitetes Fähigkeiten-Set für Overwatch 2 zeigt
Bild: Blizzard Entertainment

“Indem wir Take A Breather zu etwas machen, das von einer Ressource abhängig ist, kann er in 95% der Situationen, in denen er es einsetzen möchte, genauso effektiv sein”, sagte Dawson über die Änderung. “Du erhältst immer noch diesen Schadenswiderstand. Du erhältst immer noch diese Heilung. Und dann musst du nicht die gesamte Abklingzeit verwenden. Du kannst nur die Hälfte verwenden, wenn du nur die Hälfte brauchst. Das ermöglicht es dir, insgesamt besser für dein Team zu spielen und Schaden zu tanken, wenn du es brauchst, und Schadensreduktion nach Bedarf zu haben. Das kann sehr effektiv sein.”

„Wenn Sie sich beispielsweise Stuns in unserem Spiel ansehen oder einige Arten von Soft-CC-Fähigkeiten – wie Orisas Speer, der Sie früher einfach aus Ihrer Fähigkeit herausschleudern konnte -, wird Orisa Sie jetzt einfach mit dem Speer treffen und Sie haben eine Einsekunden-Abklingzeit, aber Roadhog kann sofort weiterheilen. Das mildert auch einige der Gegenmittel, die Roadhog zuvor hatte.“

So ändert sich Take A Breather laut den Patch Notes von Blizzard:

Take a Breather

  • Jetzt durch das Halten der Sekundärfeuertaste aktiviert.
  • Abklingzeit für jede Verwendung von 8 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert.
  • Ein neuer Ressourcenmesser wurde hinzugefügt. Dieser Messer wird sich leeren, während Take a Breather aktiv ist, und sich dann aufladen, wenn es nicht benutzt wird.
  • Take a Breather benötigt 12 Sekunden, um von leer auf vollständig aufzuladen.
  • Bei voller Ladung kann Take a Breather in 3 Sekunden bis zu 450 Gesundheit wiederherstellen.
  • Take a Breather bleibt aktiv, solange die entsprechende Hotkey gedrückt wird.
  • Unter Optionen > Steuerungen > Roadhog wurde eine Option zum „Umschalten von Take a Breather“ hinzugefügt.
  • Schadensreduktion von 50 % auf 30 % verringert.
  • Verstärkt nicht mehr die durch Ende erhaltene Heilung.

Roadhogs neue Fähigkeit Pig Pen erlaubt es ihm, wie Junkrat, ein bodenbasiertes Fallen für das gegnerische Team aufzustellen. Doch im Gegensatz zur Stahl-Falle fügt Pig Pen Schaden zu und verlangsamt Gegner für einige Sekunden. Es handelt sich um eine weitere Soft-Crowd-Control-Fähigkeit für Overwatch 2, keine vollständige Betäubung, aber eine, die Roadhog-Spielern neue taktische Optionen bietet: Versuchen sie, Gegner nicht nur zu sich, sondern auch in den Weg von Pig Pen zu ziehen, indem sie sie mit der Kette haken? Das könnte mehr One-Shot-Kills für Roadhog ermöglichen, aber auch schwierig sein, zuverlässig durchzuführen.

Roadhogs Pig Pen Falle aktiviert und schockt einen Training Bot, in einem Screenshot aus Overwatch 2Bild: Blizzard Entertainment

Wie bei Junkrats Stahl-Falle ist Roadhogs Pig Pen etwas verdeckt. Aufmerksame Gegner können seine kuppelförmige Gestalt halb im Boden von Karten erkennen. Aber wenn sie es nicht tun und es auslösen, wird Pig Pen jeden gefangenen Gegner leicht nach oben stoßen, sie verlangsamen und ihnen im Laufe der Zeit Schaden zufügen.

„Bei [Pig Pen] haben wir versucht, etwas zu schaffen, bei dem es sich sehr befriedigend anfühlt, wenn Sie jemanden damit fangen“, sagte Dawson über die neue Fähigkeit. „Deshalb sorgt das Hochstoßen dafür, dass sie mit der Kettehaken besonders angreifbar sind. Sie werden also nicht nur ein bisschen verlangsamt, sondern sie schweben auch in der Luft. Sie haben also diesen Moment, in dem Sie erfolgreich den Haken setzen können.“

Aus den Patch Notes von Blizzard:

Pig Pen

  • Dies ist eine neue Fähigkeit, standardmäßig auf Fähigkeit 2 zugewiesen.
  • Starten Sie eine Falle, die in der Nähe befindliche Gegner verlangsamt und Schaden zufügt.
  • Fügt 60 Schaden zu, wenn aktiviert, und 30 Schaden pro Sekunde in einem Bereich.
  • Dauer von 3 Sekunden nach Aktivierung.
  • 40 % Bewegungsgeschwindigkeitsverlangsamung.
  • Abklingzeit beträgt 12 Sekunden.

Dawson sagte, dass Blizzard in den letzten neun Monaten viele Iterationen von Roadhog-Überarbeitungen ausprobiert hat, darunter auch das Hinzufügen von Auren und Schilden. Aber Dawson sagte, das Overwatch-Team wollte sich nicht zu sehr von der Kombination aus Kettehaken, Schrotpistole und Melee-Angriff entfernen, die so zentral für die Identität des Helden ist.

„Im letzten Jahr haben wir viele gute Lektionen gelernt darüber, wie sich unsere Rollen in ein 5v5-Spiel einfügen und wie sie in dieses neue Format angepasst werden müssen“, sagte Dawson. „Ich denke, besonders bei den Tanks war uns klar, dass es dort noch etwas mehr Arbeit geben wird, um sie in dieses neue Format zu übertragen. Bei Roadhog haben wir viele gute Erkenntnisse gewonnen, wie Flexibilität ausschlaggebend ist. Es hilft Tanks einfach sehr viel effektiver zu sein, wenn ihre Fähigkeiten nicht so schnell abgeschaltet werden können.“

Dawson sagte, dass das Feedback von der Community und den Entwicklern auch einen großen Einfluss auf die Überarbeitung von Roadhog hatte und geplante Anpassungen für den nächsten Helden des Spiels, Mauga.

“Mit Mauga ist er gerade auf unseren Vorschau-Server gestoßen und wir haben viele gute Daten bekommen”, sagte Dawson, “viel positives Feedback, das wir verwenden werden, um Mauga anzupassen, bevor er in der achten Saison kommt, um insbesondere seine Überlebensfähigkeit zu erhöhen. Ich denke, wir haben als Team viel gelernt. Sie werden sehen, dass wir die Spielweise von Tanks etwas anders gestalten als früher, abhängig von dem, was sie persönlich benötigen. Und ‘Take A Breather’ ist eine Art Umsetzung einiger dieser Lektionen.”