Der Fall für Pokémon Gen 10, eine Tradition der jüngsten Generationen zu brechen

The case for Pokémon Gen 10, breaking a tradition of the latest generations

Pokemon hat sich in den letzten Jahren stark verändert. Fans haben den Übergang der Hauptserie von 2D zu 3D, von Handhelds zu Konsolen und zuletzt von linear zu Open-World-Strukturen miterlebt. All diese Dinge können dazu führen, dass das Verfolgen der Haupt-Pokemon-Spiele auch nach Jahrzehnten des Spielens mit Game Freaks Hunderten verschiedener Monster immer noch aufregend ist.

Viele Fans sind jedoch mit dem aktuellen Zustand von Pokemon unzufrieden, sei es wegen des Verlusts des Nationaldex, des Verlusts von Fan-Lieblingsfunktionen wie der Mega-Entwicklung oder des kontroversen Veröffentlichungszustands von Pokemon Scarlet und Violet. Verständlicherweise tendieren diese Fans entweder zur Nostalgie der älteren Titel oder dazu, dass die Franchise größere Schritte nach vorne macht, was möglicherweise die Tür für die 10. Generation der Franchise öffnet, um eine ihrer neueren Traditionen zu brechen.

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Der Fall für Pokemon, den 3D zu entkommen

Viele der Probleme, die in modernen Pokemon-Spielen gefunden werden, lassen sich zumindest auf den Übergang zu 3D zurückführen. Eine 3D-Welt wird naturgemäß aufwendiger zu animieren und zu rendern sein als eine 2D-Welt, und das kann dem IP manchmal zum Verhängnis werden. Die Fehler und visuellen Probleme von Pokemon Scarlet und Violet sind ein gutes Beispiel dafür, warum die Serie sehr von einer Rückkehr zum zweidimensionalen Format der alten Tage profitieren könnte.

Es wäre auch nicht ungewöhnlich für Game Freak, diesen Schritt mit den Hauptspielen der Serie zu tun. Viele moderne JRPGs nutzen immer noch 2D-Pixel-Art-Stile mit großer Wirkung. Die Octopath Traveler-Serie ist ein gutes Beispiel für ein erfolgreiches modernes JRPG, das Pixelkunstwerke nutzt, von denen neue Pokemon-Spiele viel Inspiration gewinnen könnten. Viele andere Titel außerhalb von JRPGs waren auch im 2D-Bereich äußerst erfolgreich, wie Hollow Knight und Dead Cells.

3D kann für Spieledesigner eine berüchtigt schwierige Sache sein, insbesondere bei der Überführung eines Spiels von 2D zu 3D. Sonic the Hedgehog-Fans wissen nur zu gut von dem turbulenten Übergang von einer Dimension in eine andere. Game Freak hat offensichtlich Wachstumsschmerzen erlebt, was nicht unbedingt bedeutet, dass es das Handtuch werfen sollte, aber vielleicht sollte darüber nachgedacht werden, in welche Richtung die Franchise gehen muss, um ähnliche Beschwerden der Fanbasis in Zukunft zu vermeiden.

Mehr Pokemon-Traditionen zu brechen

Es könnte auch sinnvoll sein, dass Game Freak sich von der aktuellen Fokussierung auf das Standard-Einzelschlacht-Format zurückzieht und mehr Aufmerksamkeit auf Kampfvarianten, insbesondere Doppelschlachten, richtet, die eine reiche Geschichte in der Franchise haben und mehr Anerkennung verdienen. Die Spin-off-Serie Pokemon Colosseum für den GameCube sollte den Standard für Pokemon-Doppelschlachten setzen, die die Serie vorantreiben. Die Kämpfe verleihen den Movesets und Typen-Übereinstimmungen mehr Komplexität und Nutzen. Wie es jetzt ist, dienen Moves wie Helfende Hand und Schutz in keiner Hauptserie-Pokemon-Story praktisch keinem Zweck.

Auch die Tradition häufigerer Veröffentlichungen ist etwas, worüber Game Freak möglicherweise nachdenken könnte, da sie wahrscheinlich auch ein Faktor bei den Entwicklungsschwierigkeiten ist, die kürzlich die Titel geplagt haben. Jährlicher Pokemon-Content ist wirklich nicht notwendig, um einer der profitabelsten Videospiel-Franchises der Welt Relevanz zu verleihen. Die Verkäufe von Pokemon Scarlet und Violet sowie Sword and Shield trotz kontroverser Bewertungen sollten mehr als beweisen, dass die Fans sich unabhängig von der Häufigkeit der Veröffentlichungen anstellen werden. Sich die Zeit zu nehmen, um sicherzustellen, dass jede neue Generation der Franchise etwas Innovatives, Frisches und Aufregendes bietet, wird der Legacy von Pokemon in der modernen Ära bedeutungsvolle Schichten hinzufügen.

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