Atlas Fallen hat die Chance, dorthin zu rennen, wo The Surge gegangen ist.

Atlas Fallen kann dorthin rennen, wo The Surge gegangen ist.

Der Entwickler Deck13 Interactive hat mit dem bevorstehenden Atlas Fallen viel Potenzial für die Zukunft, aber es sollte genau auf einige Kritikpunkte geachtet werden, die bei den vorherigen Spielen des Unternehmens aufgetreten sind. Am bemerkenswertesten ist die The Surge-Franchise der Soulslike-Titel, die einzigartige Wendungen in der Formel des Genres bot, aber dennoch in einem entscheidenden Bereich bei beiden Spielen nicht überzeugen konnte.

Diese Kritikpunkte an The Surge beziehen sich größtenteils auf die Vielfalt der Feinde im ersten Spiel und wirken sich auch auf die Serie aus, obwohl der überlegene Nachfolger Verbesserungen mit sich brachte. Die neue Spielphilosophie von Atlas Fallen scheint jedoch die Chance zu bieten, die Gestaltung der Feinde neu zu überdenken und eine breitere Palette von Gegnern anzubieten.

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Das Fehlen von Feindesvielfalt in The Surge

The Surge ist eine eigenartige Ausnahme im Souls-like-Genre, da es eines der ersten Spiele war, das die Formel von Dark Souls nachahmte, allerdings mit einem deutlich kleineren Budget und einem viel kleineren Team. Dies führte im Allgemeinen zu einer reduzierten Erfahrung, die mehr von Bloodborne als von anderen Soulsborne-Titeln inspiriert war. Diese Reduzierung betraf sowohl die Vielfalt der Waffen und Builds als auch die Vielfalt der Feinde, gegen die der Spieler im Verlauf des Spiels kämpft.

In The Surge waren die meisten Feinde eine Variation eines humanoiden Gegners, der ähnlich wie der Spielercharakter kämpfte und oft sogar seine Waffe fallen ließ, wenn er entmannt wurde. Obwohl es einige Beispiele für einzigartigere Feinde gibt, wie zum Beispiel die dreibeinigen Hunderoboter, führt diese Begrenzung dazu, dass sich das Spiel in den verschiedenen Gebieten sehr ähnlich anfühlt, da sich der Kampf im Verlauf der Geschichte nicht weiterentwickelt. Das bemerkenswerteste Beispiel für diese fehlende Vielfalt sind jedoch die Bosse von The Surge; das Hauptspiel bietet nur fünf Bosse, von denen einer ein humanoider Gegner mit etwas stärkeren Angriffen ist.

Größere Feinde in Atlas Fallen

Anhand der kurzen Gameplay-Clips, die bisher von Atlas Fallen gezeigt wurden, scheint die Vielfalt der Feinde ein größerer Bestandteil des Kampfs zu sein. Neben den kleineren Monstern, die sich in der sandigen Landschaft von Atlas Fallen verstecken, gibt es auch riesige Feinde, die die Hauptattraktion des Kampfes in der Wüste zu sein scheinen. Diese massiven Feinde haben einzeln anvisierbare Körperteile und kommen in verschiedenen Tierformen vor, was den Spielern eine breitere Palette an Begegnungen bietet, während sie erkunden.

Während die regulären Feinde von Atlas Fallen auch diese vielfältigeren Designs nutzen können, um jeden Bereich einzigartig erscheinen zu lassen, ist dies besonders von Vorteil für Begegnungen mit Bossen und Mini-Bossen. Selbst die Bosse von The Surge 2, die im Vergleich zum Originalspiel zahlreicher sind, leiden darunter, größtenteils Variationen eines spielertypischen Charakters mit einer Waffe zu sein, die sie nach ihrer Niederlage fallen lassen. Daher werden diese animalischeren Feinde eine willkommene Ergänzung zum Katalog von Deck13 sein, nachdem man bis zu diesem Punkt so viele Männer mit Schwertern bekämpft hat.

Dies scheint sich auch auf die Art und Weise auszuwirken, wie Atlas Fallen seine wesentlich größere Welt für die Spieler aufgebaut hat, wobei das schnelle Reisen durch den Sand eines der Hauptverkaufsargumente des Spiels ist. Der Übergang von Science-Fiction zu Fantasy scheint auch mit einer völlig neuen Designphilosophie einherzugehen, wie man eine viel offener gestaltete Spielwelt entwickeln kann. Zwischen der neuen Sandfortbewegung in Atlas Fallen und der Vielfalt an größeren Feinden scheint Deck13 frühere Kritikpunkte zu berücksichtigen und sich darauf vorzubereiten, ein neues Spielerlebnis zu bieten, das den einzigartigen Entwicklungsstil in dieser Ecke des Souls-like-Genres verbessert.

Atlas Fallen soll am 10. August für PC, PS5 und Xbox Series X/S erscheinen.

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