Der Carbon Trust fordert die Spieleindustrie auf, bei der Berichterstattung über ihre CO2-Emissionen konsequent und transparent zu sein.

Der Carbon Trust fordert die Spieleindustrie auf, ehrlich und transparent über ihre CO2-Emissionen zu berichten Eine Herausforderung für die Gaming-Welt!

Ein neuer Bericht der Carbon Trust, einer globalen Unternehmensberatung mit Sitz in Großbritannien, die darauf abzielt, positive Klimaveränderungen in Unternehmen zu fördern, hat bewährte Verfahren für die Spieleindustrie zur Berechnung ihrer CO2-Emissionen aufgezeigt.

Der Bericht, der die Playing for the Planet-Allianz unterstützt, wurde mit 10 Videospielunternehmen über einen Zeitraum von 12 Monaten durchgeführt, um ihre Ansätze zur CO2-Bilanzierung zu erkunden. Er ergab, dass die meisten Emissionen entweder in Gütern und Dienstleistungen (wie Rechenzentren) oder in der Energie liegen, die von Videospielprodukten verbraucht wird.

Neben den Richtlinien für die Branche enthält der Bericht auch Schritte, die die Öffentlichkeit unternehmen kann, um die CO2-Auswirkungen des Spielens zu reduzieren.

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Diese Schritte umfassen das Überprüfen der Systemeinstellungen, um den Energiesparmodus zu aktivieren, das Umtauschen ungenutzter Technologie, das Drosseln von Hardware und Displays, um den unnötigen Energieverbrauch zu vermeiden, die Verwendung eines Fernsehers oder Streaming-Sticks für das TV-Streaming anstelle einer Konsole, den Kauf von gebrauchten und generalüberholten Geräten sowie die Berücksichtigung des Unterschieds zwischen digitalem Download, Streaming und physischen Medien.

Für die Branche fordert der Bericht Studios auf, Emissionen zu berechnen, wissenschaftsbasierte Ziele in Übereinstimmung mit dem Pariser Abkommen festzulegen und sich Netzwerken anzuschließen, um bewährte Verfahren auszutauschen.

Darüber hinaus hat der Bericht drei konkrete Forderungen: Konsistenz bei der Berichterstattung von Emissionen, detaillierte Ergebnisse zur genauen Benchmarking und Einsicht sowie Transparenz und Vollständigkeit der Berichterstattung.

“Videospiele sind einzigartig, weil sie interaktive Geschichten, künstlerischen Ausdruck und die neuesten Technologien kombinieren, um Spaß, herausfordernde und fesselnde Erlebnisse zu schaffen”, sagte Matt Anderson, der Autor des Berichts. “All dies macht eine komplexe Situation für Videospieleunternehmen aus, um Klimaschutzmaßnahmen zu verstehen und Klimabilanzierungsinstrumente in einem entscheidenden ersten Schritt zur Umsetzung dieser Ziele anzuwenden. Wir hoffen, dass dieser Bericht Unternehmen dabei hilft, ihre Klimaschutzmaßnahmen mit engagierten Spielern zu beschleunigen und zu skalieren.”

Bislang gab es Unklarheiten darüber, wie die Branche ihre CO2-Emissionen meldet – wie zum Beispiel die Berücksichtigung des tatsächlichen Gebrauchs von Videospielen selbst – was der Bericht anspricht.

Er schlägt auch weitere Forschungsbereiche vor, wie den Kohlenstoff-Fußabdruck von Werbung; Design von Next-Generation-Konsolen zur Einstellung von Energieprofilen für das nächste Jahrzehnt; die Rolle von Videospiel-Engines; und die Auswirkungen von neuen Technologien wie Cloud-Gaming, KI und Blockchain.

Der vollständige Bericht steht auf der Website von Playing for the Planet zur Verfügung.

Bereits im Jahr 2021 veröffentlichte Eurogamer einen eigenen Bericht darüber, was die vollständig digitale Zukunft des Spielens für die Klimakrise bedeutet.

Auch Unternehmen wie Microsoft und Sony haben sich zu ihren Klimazielen geäußert. PlayStation strebt an, innerhalb des nächsten Jahrzehnts eine Netto-Null-Kohlenstoff-Bilanz zu erreichen, während Xbox in diesem Jahr als erste Konsolenplattform Entwicklern Messwerkzeuge für den Echtzeit-Energieverbrauch ihrer Spiele angeboten hat.