Die 6 seltensten MS-DOS-Spiele (& was sie wert sind)

The 6 rarest MS-DOS games (& their value)

Zurück in den frühen Tagen der Personal Computer war eine der beliebtesten Schnittstellen MS-DOS, was für Microsoft Disk Operating System steht. Im Gegensatz zu Konkurrenten wie Apple und Commodore konnte DOS auf jedem PC, unabhängig vom Hersteller, ausgeführt werden und Benutzer konnten es sogar über Disketten statt über eine lokale Festplatte starten. Die Größe des Marktes bedeutete auch, dass viele Entwickler Spiele für DOS entwickelten. Nicht nur konnten sie auf viele potenzielle Kunden zählen, sondern Computer konnten auch komplexere Spiele als zeitgenössische Spielkonsolen verarbeiten.

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Es half auch, dass ein paar Disketten viel günstiger herzustellen waren als proprietäre Module. Natürlich wurden einige dieser Disketten, auch wenn sie damals billig waren, zu Sammlerstücken. Wie viele Retro-Titel sind auch diese einst gewöhnlichen Spiele jetzt Artefakte der Geschichte und Nostalgie. Die seltensten und teuersten DOS-Spiele sind zwar nicht billig, aber dennoch sehr begehrte Sammlerstücke.

6 The Elder Scrolls: Arena ($710)

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$1.420,00

Vor The Elder Scrolls Online, vor Skyrim und sogar vor Morrowind und Daggerfall gab es The Elder Scrolls: Arena. Ein junges Unternehmen namens Bethesda Softworks wollte ein mittelalterliches Team-Battle-Spiel namens Arena entwickeln, aber im Laufe der Entwicklung wurde das Spiel immer ehrgeiziger, bis es zu einem RPG über die Erkundung eines ganzen Kontinents wurde. Das einzige Überbleibsel der ursprünglichen Idee, das im endgültigen Produkt auftauchte, war der Name des Spiels.

Heutzutage bietet Bethesda The Elder Scrolls: Arena kostenlos als digitalen Download über Steam und ihre Website an, aber physische Kopien sind viel schwerer zu finden. Aufgrund des bahnbrechenden Umfangs und des bleibenden Erbes des Spiels ist es kein Wunder, dass originale Kopien für Sammler wertvoll geworden sind.

5 Neverwinter Nights ($787)

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Im Jahr 1988 nutzte das Tabletop-Gaming-Unternehmen TSR den Aufstieg der Computer-RPGs und lizenzierte Dungeons and Dragons an den Entwickler SSI. Die daraus resultierenden Spiele werden als Gold Box-Serie bezeichnet, da die meisten Spiele in goldfarbenen Boxen erhältlich waren. Neverwinter Nights war ein besonderer Eintrag.

SSI arbeitete mit dem Internetunternehmen America Online (AOL) zusammen, um ein Online-RPG zu erstellen, das die gleiche Engine wie der Rest der Gold Box-Serie verwendete, und jeder, der den AOL-Dienst nutzte, konnte sich mit anderen Spielern im Internet verbinden. Neverwinter Nights war nicht das erste MMORPG, aber es war das erste, das Grafiken und nicht nur eine Text-Schnittstelle hatte. Das von BioWare im Jahr 2002 entwickelte Neverwinter Nights und das von Cryptic Studios im Jahr 2013 entwickelte Neverwinter MMO sind beide Fortsetzungen des Erbes dieses Gold Box-Spiels.

4 Commander Keen in Aliens Ate My Babysitter ($886)

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Zurück bevor id Software alles veränderte, indem sie First-Person-Shooter entwickelten, machte das Studio eine Reihe von seitlich scrollenden Plattformspielen mit Commander Keen, einem kindlichen Genie und Weltraumabenteurer, als Hauptfigur. Die erste Serie von Commander Keen-Spielen war beliebt genug, um die Entwickler dazu zu bringen, ihr eigenes Studio zu gründen, aber die letzten paar Spiele der Serie brachten die Idee des PC-Plattformers wirklich zum Leben.

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Aliens Ate My Babysitter ist das letzte Spiel der Commander Keen-Serie. Ursprünglich sollte es der letzte Teil einer Trilogie sein, aber die Geschichte und Umgebungen waren einzigartig genug, dass id Software es eigenständig veröffentlichte. Leider für Keen-Fans würde id Software 1992 Wolfenstein 3D erstellen und das Team nie wieder auf ihre Plattformertage zurückblicken.

3 Cosmology of Kyoto ($1.001)

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$455,00

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Einige Sammlerstücke waren bei ihrer ersten Veröffentlichung nicht populär, hatten aber eine Kultanhängerschaft, die ihre Namen lange Zeit am Leben hielt. Cosmology of Kyoto ist ein solches Spiel, das von einem obskuren und etwas seltsamen Titel zu einem der teuersten MS-DOS-Spiele seit seiner ersten Veröffentlichung geworden ist.

Cosmology of Kyoto ist ein seltenes japanisches Spiel, das für PC-Plattformen entwickelt wurde und dessen Entwickler Softedge hieß. Das Spiel hat keine zentrale Handlung. Stattdessen werden die Spieler ins Kyoto des Jahres 1000 n. Chr. versetzt und können die Stadt in einer Sandbox-Umgebung erkunden. Das Spiel machte in den Vereinigten Staaten nicht viel Geld, wahrscheinlich aufgrund seines ungewöhnlichen Stils und der ausschließlich japanischen Synchronisation, aber der Filmkritiker Roger Ebert gab ihm 1994 eine glühende Rezension.

2 Indiana Jones in Revenge of the Ancients ($1.280)

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$1.280,00

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$2.560,00

Indiana Jones in Revenge of the Ancients ist ein gutes Beispiel für ein Spiel, das nur auf einem PC existieren könnte. Die ersten Abenteuerspiele, die jemals gemacht wurden, waren Textadventures, bei denen die Spieler ihre Befehle mit Stichwörtern oder Buchstaben eingeben mussten und das Spiel in Textform beschrieb, was passiert. Spiele wie dieses werden auch heute noch gemacht, und das Genre nennt sich interaktive Fiktion.

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Revenge of the Ancients ist aus mehreren Gründen bedeutend. Obwohl es nicht das erste Indiana Jones-Spiel war, das jemals gemacht wurde, war es das erste, das für PC-Plattformen entwickelt wurde. Außerdem ist es das einzige interaktive Fiktionsspiel, das die Indiana Jones-Lizenz verwendet. Schließlich handelt es sich um gut geschriebene Fiktion, was selbst damals, als das Genre beliebt war, keine Garantie war.

1 Commander Keen in Goodbye, Galaxy ($2.187)

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Aliens Ate My Babysitter war ein guter Eintrag in der Commander Keen-Serie, aber es ist nicht derjenige, an den sich die meisten Leute erinnern. Der Eintrag in der Serie, der den größten Durchbruch erzielte und die meiste Aufmerksamkeit erregte, war Commander Keen in Goodbye, Galaxy. Das Spiel zeichnete sich durch relativ verfeinerte und farbenfrohe Grafiken aus, die die zeichentrickhafte Natur der Geschichte zum Leben erweckten, ganz zu schweigen von dem ausgezeichneten Sounddesign und der kreativen Auswahl an Feindtypen und Level-Designs.

Das Team von id Software würde diese Kreativität wieder nutzen, als sie 1993 Doom entwickelten, und es gibt einen Grund, warum sich mehr Leute an Doom als an Commander Keen erinnern. Trotzdem ist Goodbye, Galaxy ein unterhaltsames Spiel, ein geschichtlich bedeutsames Spiel und ein seltenes Spiel, das dank des alten Shareware-Marketingmodells von id in der Originalverpackung zu finden ist. Insgesamt ist es wirklich kein Wunder, dass es eines der seltensten DOS-Spiele wurde.

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