Tales of Arise-Produzent ist offen dafür, ältere Tales-Spiele in den Westen zu bringen – GameTopic

Tales of Arise producer open to bringing older Tales games to the West - GameTopic

Im Jahr 2021 gewann Bandai Namcos Tales of Arise den Award für das beste Rollenspiel bei den Game Awards. Seit der Veröffentlichung wurden über 2 Millionen Exemplare für PC, PlayStation und Xbox verkauft.

Zwei Jahre später erhält das Spiel eine neue Story-Erweiterung namens Beyond the Dawn, die ein Jahr nach den Ereignissen des Hauptspiels stattfindet. Die sechsköpfige Gruppe trifft auf ein junges Mädchen namens Nazamil, das sowohl Renan als auch Dahnan ist und dazu bestimmt ist, unter dem Fluch einer Maske zu leiden. Die Gruppe muss daher einen Weg finden, ihr Schicksal abzuwenden.

Als Story-Erweiterung ist Beyond the Dawn die erste ihrer Art für die Tales-Serie. In früheren Spielen wurde bei direkter Fortsetzung der Geschichte ein vollwertiges Sequel veröffentlicht. Zum Beispiel erhielt Tales of Symphonia aus dem Jahr 2003 im Jahr 2008 eine Fortsetzung mit dem Titel Tales of Symphonia: Dawn of the New World. Tales of Xillia 2 erschien 2012, ein Jahr nach Tales of Xillia. Tales of Berseria aus dem Jahr 2016 war hingegen ein Prequel zu Tales of Zestiria aus dem Jahr 2015.

In einem Interview mit GameTopic äußerte sich Produzent Yusuke Tomizawa zur Entscheidung für die Erweiterung und zur Zukunft der Tales-Serie.

Bereits 2021 bestätigte Tomizawa, dass Tales of Arise keine Story-DLCs erhalten würde, ähnlich wie bei Square Enix’ Final Fantasy XVI in diesem Jahr. Wie wir jedoch kürzlich erfahren haben, trifft das nicht auf beide Spiele zu. Sowohl Tomizawa als auch Yoshida hatten ähnliche Gründe dafür, zunächst keine Story-DLCs anzukündigen: Sie wollten ein Spiel veröffentlichen, das ein vollständiges Erlebnis bietet.

“Es gab tatsächlich keine geheime Absicht, obwohl ich gesagt habe, dass wir keine DLCs veröffentlichen, dass wir im Hintergrund an DLCs arbeiten”, erklärte Tomizawa. “Unsere Entwicklungsteams haben sich darauf konzentriert, Spiele zu entwickeln, die dem Verbraucher 100% Zufriedenheit bieten. Das war unsere Absicht während der Entwicklung von Tales of Arise.”

Tales of Arise erhielt viel Lob und positive Rückmeldungen von Kritikern und Spielern. Insbesondere viele Spieler wollten sehen, was die spielbare Besetzung nach den Ereignissen des Hauptspiels macht. Jeder Charakter erhält Episoden und Momente, in denen der Spieler erleben kann, wie sie ein Jahr nach dem Ende leben.

Mit über 20 Stunden zusätzlichem Inhalt ist Beyond the Dawn nicht nur das i-Tüpfelchen auf einem bereits soliden Spiel. “Wir sind fest davon überzeugt, dass dies eher ein erstaunliches Dessert nach den wunderbaren Hauptgerichten ist, aufgrund des Umfangs des Inhalts”, sagte Tomizawa.

In der Tales-Serie wurden die Spiele erst kürzlich regelmäßig lokalisiert. Tales of Arise hatte eine weltweit gleichzeitige Veröffentlichung, aber frühere Teile hatten Zeitunterschiede zwischen den japanischen und internationalen Versionen. Es gab sogar einige ältere Hauptspiele der Tales-Serie, die Japan nie verlassen haben, wie etwa Tales of Rebirth aus dem Jahr 2004 und Tales of Innocence R aus dem Jahr 2012. Trotzdem ist die Portierung älterer Spiele für moderne Zielgruppen eine Entscheidung, die Tomizawa zufolge “immer etwas ist, worüber wir nachdenken”.

Allerdings weist Bandai Namco auch darauf hin, dass die Übertragung alter Spiele keine einfache Aufgabe ist und verschiedene Faktoren berücksichtigt werden müssen. Unter Berücksichtigung anderer Probleme stellte Tomizawa die Frage: “Was sind die besten Formate? Die besten Plattformen? Sollten wir heutzutage genau die gleichen Inhalte liefern?” Er sagte, dass das Entwicklungsteam darüber nachdenken müsse, wie es das Erlebnis an die moderne Welt anpassen könne.

Frühere Teile wie Tales of Eternia und Tales of Legendia sind auf älteren Plattformen wie der PlayStation 2 und der PlayStation Portable stecken geblieben. Tales of the Abyss erhielt 2011 einen 3DS-Port, aber Nintendo hat den eShop Anfang dieses Jahres geschlossen.

Eine Möglichkeit, ältere Spiele zugänglicher zu machen, sind Abonnementdienste wie PlayStation Plus und Xbox Game Pass. Sony hat viele ältere originale PlayStation-Spiele in seinem Katalog der Klassiker aufgenommen. Tales of Arise wurde in mehreren Sprachen lokalisiert, darunter auch Russisch und vereinfachtes Chinesisch. Wenn also ältere Spiele, die nur in begrenzten Sprachen übersetzt wurden, lokalisiert werden, ist zu erwarten, dass sie die gleiche Behandlung erhalten.

“Wir möchten auch diejenigen fördern, die bisher keine Gelegenheit hatten, diese Spiele zu genießen, aber mit Arise mit der Serie begonnen haben. Wir sollten ihnen auch Zugang zu vollständigen Lokalisierungen bieten”, erklärte Tomizawa. “Wenn wir also diese alten Klassiker anbieten möchten, müssen wir auch für diese Neulinge vollständig vorbereitet sein.”

Was zukünftige Einträge in der Tales-Serie betrifft, sagte Tomizawa, dass er dunklere und reifere Handlungsstränge bevorzugt, daher spiegelt Arise eher seinen eigenen Geschmack wider. Allerdings ist er auch der Meinung, dass die Franchise vielfältig ist und dass es helle Geschichten neben den dunkleren geben muss. Die wichtigen Elemente eines Tales-Spiels sind, wie es aussieht, sowie seine Geschichte und Atmosphäre.

Da Beyond the Dawn eine Fortsetzung von Arise ist, ist Nazamils Geschichte immer noch eine reife Geschichte. “Wir glauben immer noch, dass diese dunkle Atmosphäre in Kombination mit den reinen Charakteren Tales of Arise besonders macht”, sagte Tomizawa.