Dungeons & Dragons Erklärung der Far Realm Mutationen

D&D Erklärung Far Realm Mutationen

Schnelllinks

  • Was ist das Ferne Reich?
  • Was sind Ferne Reich Mutationen?

Phandelver und Below The Shattered Obelisk führen das Konzept der Ferne Reich Mutationen in Dungeons & Dragons ein. Während sich die Stadt Phandalin verändert, während deine Gruppe Abenteuer erlebt und versucht, einen Weg zu finden, um sie zu retten, fragst du dich vielleicht, was genau das Ferne Reich ist und was sein Einfluss überhaupt bedeutet.

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Obwohl Phandalin keineswegs eine einzigartige Situation ist, kannst du die Effekte des Ferne Reichs als Leitfaden für deinen eigenen Typ von langsam ausbreitender Zombie-Krankheit verwenden, die sich über das Land verbreitet. Egal, ob du weiter in die Ferne Reiche vordringen möchtest oder den verfluchten Ort in deine eigene Kampagnenthematik einbinden möchtest, dieser Leitfaden enthält alles, was du wissen musst.

Was ist das Ferne Reich?

Meistens bekannt für die Verbreitung ständigen Wahnsinns und das Beherbergen verstörender Kreaturen und eldritch Schrecken, ist es ein Ort zwischen der Realität. Aboleths, Illithids, Beholder und allerlei böse Monstrositäten residieren in diesem Gebiet und sie sind alle immer gefährlicher als die letzte Begegnung.

Seltsame Verwandlungen geschehen innerhalb des Ferne Reichs und erschaffen unbekannte Kreaturen, die nie zuvor gesehen wurden, von denen jede böser (und manchmal gefährlicher) ist als ihr Elternwesen.

Ältere Schrecken sind ein häufiger Anblick und Informationen, die nicht für menschliche Geister gedacht sind, sind überall vorhanden.

Wie man ins Ferne Reich gelangt

Es gibt mehrere Möglichkeiten, das Ferne Reich in deine Kampagnenthematik einzubinden. Wenn du einen Warlock-Charakter hast, ist das Ferne Reich als Gebiet mit Verbindungen zum Great Old One und seinen Anhängern bekannt. Du kannst einige der folgenden Optionen ausprobieren:

  • Ein Warlock-Patron des Great Old One beinhaltet eine Geschichte, in der die Gruppe den Patron im Ferne Reich sucht.
  • Einen Eldritch Evil Charakter oder ein Monster einbinden, das die Spieler in diesen ätherischen kosmischen Ort transportieren kann.
  • Deine Charaktere finden einen Schatz eines einheimischen Feindes oder Horrors, der im Ferne Reich gefunden wurde, mit einem Gerät, das sie in das Reich transportiert.
  • Die Charaktere reisen freiwillig dorthin über einen NPC mit Verbindungen.

Es gibt nichts, was die Charaktere daran hindert, das Ferne Reich zu entdecken oder darauf zuzugreifen, also passt eigentlich jeder Abenteuerhaken, den du dir ausdenkst. Platzier einfach diese seltsame kosmische Ebene zwischen den Reichen und erschaffe einen einfachen (oder schwierigen) Weg, um die Gruppe dorthin zu bringen.

Was sind Ferne Reich Mutationen?

Phandalin leidet von Lily Abdullina

Welken, Verfall und Zerfall treten auf, wenn man sich im Ferne Reich oder in dessen Nähe befindet. Wie in Phandelver And Below The Shattered Obelisk gezeigt wird, sind die Stadt Phandalin und ihre Bevölkerung sowie die Stadt selbst alle von dem Einfluss des Ferne Reichs betroffen. Dieser Einfluss äußert sich in Form von Mutationen.

Von einem ständig düsteren grauen Himmel bis hin zu wachsenden Tentakeln und zusätzlichen Gliedmaßen werden die Mutationen, die jede nahe gelegene Gegend betreffen, nur schlimmer, je mehr Zeit vergeht.

Wenn du das entsprechende Abenteuer leitest oder diese Art von Einstellungen zu deiner eigenen Kampagnenthematik hinzufügen möchtest, beachte Folgendes.

Diese Mutationen haben in irgendeiner Weise Auswirkungen auf Individuen und Städte, die ständig dem Ferne Reich ausgesetzt sind. Verwende sie, um zu bestimmen, wie du deinen eigenen Ferne Reich Effekt erstellen wirst.

Phase

Kreatur Effekt

Stadteffekt

Anfangsphase

Stadtbewohner sind müde, fühlen sich ständig “erschöpft” und energielos. Sie können über Schmerzen und Beschwerden klagen, die über das Normale hinausgehen.

Der Himmel ist dunkel, grau, bedeckt, die Temperatur sinkt und alles ist in dunkleren Grautönen gehalten.

Mittlere Phase

Stadtbewohner sind krank. Fieber, Erbrechen, Schweißausbrüche, kaum gesund genug, um zu funktionieren, aber die meisten müssen ihren täglichen Routineaufgaben nachgehen. Zusätzlich bekommen ausgewählte Stadtbewohner zufällige Beschwerden, die alles von leicht brechenden Knochen bis hin zu kleinen Auswüchsen auf der Haut umfassen können.

Unkraut, Pilze und andere invasive Pflanzenarten beginnen in und um die Gebäude herum zu wachsen. Seen und Teiche werden grün, lokale Fauna und Flora beginnen abzusterben, während die invasive Mutation Überhand nimmt.

Endphase

Stadtbewohner haben zusätzliche Gliedmaßen, Augen, Gewebe, Tentakel und andere Abnormalitäten entwickelt. Sie sind ständig wütend und voller Zorn und greifen einander bei Sichtkontakt an. Sie werden bald nach der Mutation zu vollständigen Ferne Reich Kreaturen.

Der Himmel selbst wird grünlich und die gesamte Stadt riecht nach Verwesung und Zerfall. Die Mutation hat das Unkraut und die Stängel so stark wachsen lassen, dass sie alle Gebäude bedecken.

Ilvaash Fanatics von Richard Luong

Es ist wichtig zu beachten, dass diese Änderungen nicht nur Spielercharaktere und NPCs betreffen, sondern auch die Welt um sie herum. Vergiss nicht zu beschreiben, wie sich die gesamte Welt verändert und von diesen Far-Realm-Mutationen betroffen ist.

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