Starfield schwelgt in Bethesdas Erbe des Sammelns von Gegenständen.

Starfield indulges in Bethesda's tradition of item collecting.

Schaut euch mein Schiff aus Müll an | Bild: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks via GameTopic

Wenn ich es aufheben kann, werde ich es aufheben

Wenn es etwas gibt, was man von Leuten erwarten kann, die Bethesda-Spiele spielen, dann ist es, dass sie Dinge sammeln. Ich bin der Spieler, der jede Ressource aufsammelt, über die ich stolpere, unabhängig von meinem Bedarf – zum Glück wiegen Munition und Gegenstände nichts. In The Elder Scrolls 5: Skyrim waren es Tränke, Rüstungen und allerlei Essen. In Starfield habe ich angefangen, Stifte und andere Schreibutensilien von Büroschreibtischen und wissenschaftlichen Forschungsstationen zu stehlen, zusammen mit den üblichen Verdächtigen wie Essen und Gesundheitsgegenständen.

Am Anfang dieser Spiele ist es ein Problem, wenn die Spieler keinen Stauraum für all diesen Kram haben. Und so landet er auf dem Boden des Raumschiffs und schafft das Durcheinander, das in Bethesda-Spielen so ikonisch geworden ist. Einige Spieler konzentrieren sich ausschließlich darauf, einen bestimmten Gegenstand zu sammeln; Käseräder und Kohlköpfe sind in Skyrim beliebte Sammelobjekte. Manchmal liegen sie alle in einem großen Haufen – wie das Durcheinander auf meinem Starfield-Schiff – oder in einem dunklen, ästhetisch gestalteten Keller, in dem Käseräder kunstvoll gestapelt oder auf dem Boden platziert sind. In Fallout 76 haben die Spieler zu Beginn der Coronavirus-Pandemie Toilettenpapier gehortet und ordentlich auf Ausstellungsböden gestapelt.

Was Bethesda-Spiele so gut für diese Art des Sammelns macht, ist die schiere Anzahl an Gegenständen, die die Spieler aufheben können. Es fühlt sich an, als gäbe es Tausende von verschiedenen Gegenstandsmodellen, mit denen die Welten der Spiele gefüllt sind. Starfield scheint mehr davon zu haben als je zuvor, und das hauptsächlich für die Atmosphäre, die dadurch entsteht; anders als in Fallout 4 kann man in Starfield keine Gegenstände zerlegen, um Ressourcen zu erhalten. Es gibt so viel Zeug – wunderschönes, wunderschönes Zeug -, das einfach nur da ist, um die Stimmung zu verbessern. Und um aufgesammelt zu werden. Das sorgt für das typische Bethesda-Gefühl, einen Raum auszuplündern, ohne Grund, nur um Dinge zu haben, und dann zurück zum Schiff oder nach Hause zu gehen, um alles auf den Boden zu werfen.

Noch beeindruckender ist, dass all dieser Müll so liebevoll dargestellt wird; das einzigartige Design, die Beleuchtung und die Physik von allem fordern dich praktisch auf, Dinge zu sammeln und zu horten. Und dann gibt es noch die Art und Weise, wie sich die Haufen bewegen, wenn du durch sie hindurchwatest, ob Sukkulenten oder Kartoffeln. Ich denke, ein Schiff wie dieses könnte bei manchen Spielern Stress verursachen, aber für mich – und wahrscheinlich auch für andere – ist es genau das, was man von einem Bethesda-Rollenspiel erwarten kann.

Müll ist im Grunde genommen das Markenzeichen von Bethesda-Spielen, und das ist wunderschön.