Angesehener Entwickler von Roguelike-Spielen fordert Unity auf, die neuen Lizenzbestimmungen zurückzunehmen Wir haben noch nie öffentlich Stellung bezogen. So sehr habt ihr es verkackt

Respected developer of roguelike games urges Unity to retract new licensing terms. We've never spoken out publicly. You really screwed up.

Der Entwickler eines der besten Roguelikes des letzten Jahrzehnts hat erstmals öffentlich seine Ablehnung der vorgeschlagenen Unity-Änderungen bekundet und angekündigt, dass er für sein neues Spiel den Engine-Wechsel vollziehen wird, es sei denn, diese Änderungen werden rückgängig gemacht.

Slay the Spire wurde Ende 2017 im Early Access veröffentlicht und zwei Jahre später in seiner Vollversion veröffentlicht. In dieser Zeit hat es geholfen, das gesamte Genre der “Roguelike-Deckbuilder” anzustoßen und auf dem Weg 117.000 überwältigend positive Bewertungen auf Steam zu sammeln. Der Entwickler Mega Crit arbeitet seit zwei Jahren an einem neuen Spiel, aber während Slay the Spire in einer kostenlosen Spiele-Engine auf Java-Basis entwickelt wurde, wird das neue Spiel in Unity entwickelt.

In einer Erklärung auf Twitter sagte Mega Crit, dass “die rückwirkende Preisstruktur der Laufzeitgebühren nicht nur für Entwickler – insbesondere Indies – in vielerlei Hinsicht schädlich ist, sondern auch ein Vertrauensbruch darstellt. Wir glauben, dass Unity sich dessen vollkommen bewusst ist, zumal sie ihre [Nutzungsbedingungen] von GitHub entfernt haben.”

👋 @unity pic.twitter.com/mBCfb8li3z13. September 2023

“Trotz der immensen Zeit und Mühe, die unser Team bereits in die Entwicklung unseres neuen Titels gesteckt hat, werden wir zu einer neuen Engine wechseln, es sei denn, die Änderungen werden vollständig rückgängig gemacht und TOS-Schutzmaßnahmen werden umgesetzt.” Als ob das noch nicht genug wäre, beendet Mega Crit seine Nachricht mit den Worten “Wir haben noch nie zuvor eine öffentliche Erklärung abgegeben. So sehr habt ihr versagt.”

Die Reaktion auf die Unity-Änderungen war heftig, mit mehreren Indie-Entwicklern, die ähnliche Erklärungen wie Mega Crit abgegeben haben. Unity hat versucht, die Bedenken mit einer neuen Erklärung zu besänftigen, in der vorgeschlagen wird, dass die Gebühren für die meisten Entwicklungsprojekte nicht gelten werden, aber offensichtlich besteht nur wenig Vertrauen in die Prozesse des Unternehmens.

Die Aussage von Mega Crit, dass es bereit ist, das Schiff zu verlassen, ist eine interessante Fallstudie. Der bahnbrechende Erfolg von Slay the Spire hat dem Studio wahrscheinlich viel mehr finanziellen Spielraum gegeben als den meisten anderen Entwicklern, und da noch keine Informationen über das neue Spiel öffentlich verfügbar sind, sind die Spielererwartungen minimal. Für Entwickler, die sich weiter unten in der Pipeline befinden, besteht kaum die Möglichkeit, den Kurs zu ändern, was sie wahrscheinlich dazu zwingt, sich fest an ihre ursprünglichen Pläne zu halten.

In einem Interview über die Unity-Änderungen erwähnte der ehemalige Vlambeer-Entwickler Rami Ismail jedoch, dass Entwickler mit Kenntnissen mehrerer Engines erfolgreich ihre Fähigkeiten nutzen, um Jobs zu sichern, bei denen sie Unternehmen dabei helfen, ihre Spiele auf ein neues Framework zu portieren. Dies könnte eine Zeit des erheblichen Umbruchs in der Branche sein, und Unternehmen wie Mega Crit sind erst der Anfang.

Ein Indie-Entwickler hat die tatsächlichen Kosten der neuen Gebühren für seine viralen Spiele berechnet.