Sonstiges Sony-Patent würde Spiele auf Spielerblicke reagieren lassen

Sony-Patent Spiele reagieren auf Spielerblicke

Ein kürzlich bekannt gegebenes Patent von Sony legt nahe, dass das Unternehmen an einem Eye-Tracking-System für VR-Spiele arbeitet, das Ingame-Reaktionen auf die Blickrichtung eines Spielers ermöglicht. Die Beschreibung des Patents mit dem Titel “Verwendung von Blickverfolgung zur Beeinflussung von Spielerentscheidungen in Multiplayer-interaktiven Erzählungen” deutet darauf hin, dass es ursprünglich am 21. Dezember 2022 eingereicht wurde, etwa zur gleichen Zeit, als auch andere Unternehmen wie Microsoft ähnliche Eye-Tracking-Patente ankündigten.

Die Virtual-Reality-Technologie hat in den letzten Jahren viele Fortschritte und Innovationen erlebt, und Sony gehört zu den großen Unternehmen, die Innovationen in der VR für den Einsatz in Videospielen vorantreiben. Das Unternehmen produziert das PlayStation VR-Headset, eines der wichtigsten VR-Gaming-Headsets auf dem Markt, und hat in der Vergangenheit ähnliche Patente für neue VR-Technologien eingereicht.

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Dieses neue Patent ist jedoch etwas seltsam, nicht nur aufgrund der beschriebenen Technologie, sondern auch aufgrund der bizarren Beispiele, die für die Verwendung des Systems angegeben werden. Einfach ausgedrückt beschreibt das Patent ein System, mit dem ein VR-Headset die Augenbewegungen des Trägers verfolgen und basierend auf der Blickrichtung, der Pupillenerweiterung und mehr Rückmeldungen geben kann. Das Patent schlägt vor, diese Technologie speziell in Multiplayer-Spielen einzusetzen, obwohl andere Sony-Projekte bereits das Potenzial von Eye-Tracking in Einzelspieler-VR-Horrorspielen gezeigt haben.

Am seltsamsten an der Patentanmeldung ist, dass Sony in der Beschreibung, wie die Technologie verwendet werden könnte, ein Beispiel gibt, bei dem jemand auf ein Dekolleté starrt. Ab Absatz 26 des Beschreibungsteils des Patents wird ein Szenario beschrieben, in dem zwei Spieler in einem Multiplayer-Spiel interagieren, wobei einer einen Kunden und der andere den Ladenbesitzer steuert. In diesem Szenario wird der Ladenbesitzer als “eine Frau mit einem tief ausgeschnittenen Bluse” dargestellt, und es können unterschiedliche Dialogoptionen angeboten werden, wenn “der Blick des Kunden auf das tief ausgeschnittene Dekolleté des Ladenbesitzers (starren auf ihr Dekolleté)” gerichtet ist. Laut dem Patent können diese Dialogoptionen “Meine Augen sind hier oben” oder interessanterweise “Ich sehe, dass dir gefällt, was du siehst” beinhalten. Es ist unklar, wie die anzüglichen Interaktionen, die dieses Beispiel vermuten lässt, durch Sonys Bemühungen, jugendgefährdende Inhalte in VR zu zensieren, eingeschränkt werden könnten.

Selbst ohne Spekulationen über mögliche Anwendungen ist diese Anmeldung an sich recht seltsam. Während Sony nicht das einzige Unternehmen ist, das in letzter Zeit seltsame Patente ankündigt, sticht diese spezielle Eye-Tracking-Technologie aufgrund der bedenklichen Implikationen hervor, wie sie verwendet werden könnte. Unpassende Vorschläge für mögliche Anwendungen werden immer für solche Systeme gemacht, aber es ist wirklich bizarr, zu sehen, wie ein Unternehmen selbst solche Vorschläge in seiner eigenen Patentanmeldung macht.

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