Einige Baldur’s Gate 3 Fans sind nicht glücklich damit, dass es sich nicht auszahlt, böse zu sein.

Some Baldur's Gate 3 fans unhappy that being evil doesn't pay off.

Hunderte von Baldur’s Gate 3-Fans haben kürzlich in den sozialen Medien ihre Enttäuschung darüber zum Ausdruck gebracht, dass das Spiel keine Belohnungen für böse Entscheidungen bietet. Während viele Spieler und Rezensenten Baldur’s Gate 3 für sein immenses Rollenspiel-Potenzial lobten, spiegelt diese neu aufgetauchte Kritik wider, wie einige der Handlungsmöglichkeiten des Spiels viel umfangreicher ausgearbeitet sind als andere.

Achtung! Baldur’s Gate 3 Spoiler voraus. Wie bei vielen äußerst erfolgreichen Spielen genoss der neueste Titel von Larian Studios eine Art Honeymoon-Phase. Der Großteil des Online-Rummels über das RPG war daher äußerst positiv, bis mehr Spieler es schafften, die lange Kampagne von GameTopic mindestens einmal abzuschließen und sich dabei einiger der weniger offensichtlichen Mängel des Spiels bewusst zu werden. Dies ebnete den Weg für konstruktive Kritik von den Fans, einschließlich einer kürzlichen Diskussion über die enttäuschende Behandlung eines der Hauptgegenspieler in Baldur’s Gate 3.

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Ein weiteres Beispiel für diese Tendenz findet sich in einem kürzlich von dem Benutzer Parasocial_Potato auf Reddit gestarteten Thread, in dem Hunderte von Spielern die Umsetzung böser Entscheidungen im Spiel als bestenfalls undankbar und schlimmstenfalls bestrafend bezeichneten. Obwohl Baldur’s Gate 3 eine Vielzahl ungewöhnlicher Charakterbuilds ermöglicht, die das Kampferlebnis erheblich verändern können, stellten viele Spieler fest, dass der eigentliche Rollenspiel-Aspekt des Spiels viel einschränkender ist, wobei moralisch richtige Entscheidungen in der Regel viel vorteilhafter sind als die Alternative.

Das Ungleichgewicht zwischen guten und bösen Durchläufen betrifft nicht nur Questbelohnungen, da einige Fans auch kritisieren, dass sie durch unmoralisches Verhalten von einer Vielzahl von Inhalten ausgeschlossen wurden, so dass sie das Spiel in etwa 40 Stunden durchgespielt haben. Zur Einordnung: Larian schätzte früher, dass ein durchschnittlicher Durchlauf von Baldur’s Gate 3 mindestens 75 Stunden dauern wird.

Eines der am häufigsten zitierten Beispiele für dieses Inhaltsungleichgewicht durch die Fans war die Emerald Grove-Quest im Akt 1, bei der sich die Abenteuergruppe entweder auf die Seite der Flüchtlinge des Emerald Grove oder der Goblins stellen kann. Wenn man das Böse tut, indem man das Flüchtlingslager überfällt, belohnt das Spiel die Spieler mit einem einzigen Begleiter, aber auf Kosten des Verlusts von drei anderen und dem Verpassen von Dutzenden einzigartiger Gegenstände, einigen fähigkeitssteigernden Kaulquappen, zahlreichen Händlern und einer Vielzahl von Quests. Dieser Kritikpunkt datiert tatsächlich aus der Early-Access-Phase von Baldur’s Gate 3, die Ende 2020 begann.

Fans, die das Beste aus einem bösen Durchlauf von Baldur’s Gate 3 machen wollen, sollten nicht so sehr böse handeln als vielmehr hinterlistig. Das Spiel bietet den Spielern nämlich viele Möglichkeiten, ihre Versprechen zu brechen, also ist es oft lohnender, dem Richtigen zuzustimmen, bevor man das tut, was am profitabelsten ist, als komisch böse zu sein.

Baldur’s Gate 3 ist jetzt für den PC erhältlich. Eine PS5-Version wird am 6. September veröffentlicht, und eine Xbox Series X/S-Version soll Ende 2023 starten.

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