Roto Force Bewertung – ein hektischer Twin-Stick voller Fantasie

Roto Force - ein hektischer Twin-Stick voller Fantasie

Hier sind einige Komplimente über Roto Force, die anfangs wie versteckte Komplimente klingen mögen, aber tatsächlich die höchsten Komplimente sind, die ich geben kann. Erstens. Roto Force ist ein Twin-Stick-Shooter, der sich nicht wie ein Twin-Stick-Shooter anfühlt. Es fühlt sich neu und seltsam an und – zunächst – ziemlich klaustrophobisch. Anstatt eine ganze Arena zum Herumstreifen zu bekommen, bekommst du die Arena, aber du bist an ihre Innenwände gebunden. Du kannst also Schleifen machen, nach links oder rechts, während du auf erschreckende Kreaturen zielst, die darin blubbern, aber sie haben die meiste Freiheit. Das mag unfair erscheinen – all dieser Platz für die bösen Jungs, aber er ist für dich tabu. Nicht so. Du kannst auch einen Auslöser verwenden, um über diesen Raum zu rasen und dabei eine gerade Linie von einem Teil der Wand zum anderen anzustreben. Das geht so schnell, dass es sich fast wie Teleportation anfühlt. Es ist großartig und es gibt viele Nuancen, wie es funktioniert.

Roto Force Bewertung

  • Herausgeber:PID Games, East2West Games
  • Entwickler: Accidentally Awesome
  • Plattform: Gespielt auf PC und iOS
  • Verfügbarkeit: Jetzt erhältlich auf Android, Apple und PC.

Zweite. Ich nehme an, Roto Force wurde bei einem Game Jam geboren, und das fertige Spiel hat diese energetische Atmosphäre beibehalten. Es ist poliert und genial konzipiert, hat aber den kopfüber stürmischen Schub und die schnelle Begeisterung einer Skizze, etwas, das schnell auf Papier gekritzelt und überraschend, unglaublich brillant ist. Ich denke, dieses Energieniveau beizubehalten, wenn man etwas Kleines nimmt und zu etwas Größerem macht, ist unglaublich schwierig. Roto Force hat den Übergang wunderschön gemeistert. Es ist ein schönes Handwerk, aber es hat auch diese Manie an sich, etwas, das sich mit tödlicher Geschwindigkeit zusammengeworfen hat.

Dritte. Mir ist jetzt klar geworden, dass ich bei meinem ersten Durchgang von Roto Force eigentlich nicht viel gesehen habe. Ich meine nicht, dass ich Teile übersprungen oder ganze Level verpasst habe. Es ist nur so, dass das Ganze so schnell, so hektisch ist, dass mein armer verwirrter Kopf nur auf der Ebene der Mechanik reagieren konnte. Ich habe gelernt, wie ich Kugeln unterscheiden kann, die ich sicher durchrasen kann, von Kugeln, die mir während des Durchrasens immer noch schaden würden. Ich habe gelernt, dass bestimmte Feinde und sogar Power-Ups mit kleinen Blasen kommen, die sie immun gegen Feuerkraft machen und zuerst mit diesem Durchrasen getroffen werden müssen. Ich habe gelernt, dass du den Checkpoint-Marker, der nach jeder Runde durch das Spiel wirbelt, abschießen kannst und er dann einen Waffenwähler erzeugt, damit du die Dinge für den nächsten wütenden Action-Schub ändern kannst. Ich habe gelernt, wie manche Feinde schwärmen, während andere an den Wänden kleben, um zu verhindern, dass du alles duckst, indem du sinnlos herumrennst. All das habe ich gelernt, aber ich habe nicht viel gesehen. Es war in einem freundlichen Wirbel verschwunden.

Roto Force Trailer.

Ich bin jetzt zurückgekommen und ich kann dir sagen, dass Roto Force genauso visuell genial ist wie hektisch. Wir befinden uns hier in der Welt des Game Boy Player 8-Bit: vier Farben und klobige, gezackte Sprites. Du spielst eine Art Schneckending, glaube ich, und die Feinde kommen in allen Formen und aus vielen Welten. Es gibt eine Ebene, in der es nur um Vögel geht – Pinguin-Typen erscheinen und werfen Fische (?) auf dich, während der Bosskampf in einem Nest stattfindet. Es gibt eine Ebene, die nur um… Schleim… geht, nehme ich an? In der Pflanzen aus dem Boden sprießen und giftiges Gas ausspucken und der Boss ist eine Art Blase aus Schleim, der aus der Wand selbst auftaucht und dich verfolgt.

Das sind nur die frühen Level. Spiele weiter und du wirst Sandwürmer sehen, die aus den Dünen einer Wüste hervorbrechen, die früher ein Museum war, und eine dreieckige Stadt aus Elektrizität, in der du Glühbirnen und Stecker wegsprengen kannst. Es ist so schnell, so tödlich, so bestrafend – und so kreativ! Es erinnert mich ein wenig an die Marginalien auf alten mittelalterlichen Dokumenten, diese winzigen Zeichnungen, die zunächst schwer zu erkennen sind zwischen all dem Text, aber die, wenn man sie erfolgreich wahrnimmt, eine umgedrehte Welt von dreiköpfigen Königen und teuflischen Hasen offenbaren. Wie Marginalien hat die von Roto Force beschworene Kreaturen eine seltsame Witz: Je mehr man hinsieht, desto mehr gibt es zu sehen. Anders als bei Marginalien kann dich jedoch all das hier töten.



Wer liebt kein Spiel mit freischaltbaren Modifikatoren? Roto Force ermöglicht es dir, die Dinge zu verändern, indem du zum Beispiel deine Bewegung auf das Rennen beschränkst oder Waffen nur während des Rennens nachlädst.
| Bildnachweis: Accidentally Awesome/PID Games/East2West Games

Mitten im visuellen Chaos gibt es so viel zu lernen. Wann man sich beschleunigt. Wann man den Super-Beschleunigungsangriff ausführt, der durch überschüssige Gesundheit aufgeladen wird und es dir ermöglicht, alle Schurken zu schädigen, die du triffst. Wie man sich am besten positioniert, um einen Multiwave-Boss oder einen teuflischen Mini-Boss zu besiegen. Achte auf die sich verändernden Formen der Arenen, in denen du dich herumrollst: Du kannst dich plötzlich an der falschen Wand befinden und dein aktuelles Ziel nicht treffen können. Beachte auch die wechselnden Farbschemata, die da sind, um zu blenden und zu beunruhigen. Konzentriere dich darauf, was versucht, dich zu töten, darauf, was klebrig ist und dich plötzlich zum Stillstand bringt, und auf den leeren Raum, der bedeutet, dass etwas Neues bevorsteht.

Es wäre zu viel, denke ich: ein Twin-Stick, der dich in einen Mixer stößt und den Deckel zuklappt. Aber das Spiel ist in Wellen unterteilt und verfügt über ein großzügiges Kontrollpunktsystem. Außerdem erhältst du in jedem Level eine neue Waffe zur Auswahl. Und hier begann Roto Force mich an Treasure zu erinnern, an alle Entwickler. Gunstar Treasure, bei dem jede Waffe sowohl ein neues Spielzeug als auch – auf gewisse Weise – ein neuer Schwierigkeitsgrad ist.

Es gibt eine wilde Genialität bei den Waffen, die du freischaltest, und jede erfordert ein gewisses Lernen. Du lernst nicht nur die Steuerung, die sich oft von einer Waffe zur nächsten ändert, sondern auch, wie du das Beste aus diesem neuen Gerät machen kannst, das dir gegeben wurde. Anfangs kann das dazu führen, dass du dich in einem Spiel verloren fühlst, das du plötzlich nicht mehr verstehst.




Wenn du auf einem Telefon spielst, erwarte Touchscreen-Steuerungen, die für mich ziemlich gut funktionierten. Du kannst auch einen Controller verwenden. | Bildquelle: Accidentally Awesome/PID Games/East2West Games

Roto Force Zugänglichkeitsoptionen

Zugänglichkeitshilfen: Spieler können die Spielgeschwindigkeit und den Schaden anpassen und Unsterblichkeit aktivieren. Sie können auch einstellen, ob Erfolge mit Hilfe freigeschaltet werden sollen. Das Spiel unterstützt das Umbelegen von Tasten, vereinfachte Hintergründe, das Abschalten dynamischer Farbwechsel und das Verringern/Ausschalten von Bildschirmrütteln

Die Hauptwaffe – ich glaube, es ist die erste – ist ein schneller Schuss. Schnell gesellt sich die Möglichkeit hinzu, zu einem Suchschuss zu wechseln, der sich langsamer bewegt und bestimmte Gegner mit Schild an bestimmten Stellen nicht trifft, sowie ein abprallender Schuss, der aufgeladen und abgefeuert werden kann und bei dem all diese geraden Laserlinien plötzlich in unerwarteter Weise von den Wänden abprallen und zu einer vibrierenden Disco-Katastrophe führen. Weiter geht es mit einer Bombe, die abprallen kann und bei der du den Auslöser gedrückt hältst, bis du sie explodieren lassen möchtest, und mit Dingen wie dem Helix-Schuss, der elektrischen Ladung und der Flammenpeitsche. Letztere ist großartig: echte Kraft gepaart mit kurzer Reichweite. Es ist purer Treasure.

Marginalien, Lebensmittelverarbeiter, der Treasure-Katalog. Roto Force ist eines dieser Spiele, das dich herausfordert, seine verschiedenen Stimmungen und Bestandteile zu verstehen. Letztendlich ließ es mich jedoch an eines dieser Jack-in-the-Box-Spielzeuge denken, eng aufgewickelt und in diesen unmöglich kleinen Raum gequetscht. Und dann drückst du den großen roten Knopf und alles bricht nach außen aus.