Risk of Rain Returns hat das Unmögliche geschafft einen der besten Roguelikes der letzten 10 Jahre noch viel besser machen.

Risk of Rain Returns vollbringt das Unmögliche und macht eines der besten Roguelikes der letzten 10 Jahre noch viel besser.

Risk of Rain wurde ursprünglich im November 2013 veröffentlicht und jahrelang danach war es eines der wenigen Roguelikes, das ich immer auf Steam installiert hatte – meine persönliche Beste Roguelike-Auswahl. Selbst nachdem ich Dutzende Male den Abspann gesehen hatte, sprang ich immer wieder für einen schnellen Lauf zurück, entweder alleine oder mit ein paar Freunden, trotz der verdammt schlimmen Koop-Probleme. Dann haben wir 2019 Risk of Rain 2 bekommen, das die Gameplay-Schleife des Originals meisterhaft in einen 3D-Shooter verwandelte und vorübergehend den Koop-Bereich eroberte. Nun hat uns der kürzliche Release von Risk of Rain Returns zurück zu den Ursprüngen dieses kleinen Roguelike-Giganten gebracht, und es ist wirklich Risk of Rain 1.5 – mehr Inhalte, bessere Grafik und keine verdammt schlimmen Koop-Probleme.

Besser als du in Erinnerung hast

(Bildquelle: Hopoo / Gearbox)

Es wird oft gesagt, dass das Beste, was ein Remake tun kann, ist, ein altes Spiel so gut aussehen und sich so gut anfühlen zu lassen wie deine Erinnerungen daran, was letztendlich den Wert dieses alten Spiels überschätzen wird. Risk of Rain Returns übertrifft diese Erwartungen mit einem Jetpack, einem doppelten Sprungfedern und einem nachgerüsteten Nachbrenner. Es ist die definitive Version des ikonischen Roguelikes. Die Grafik ist Lichtjahre besser als beim Original, und eine Vielzahl neuer Gegenstände und spielbarer Charaktere hat die Gameplay-Vielfalt auf das hohe Niveau von Risk of Rain 2 gebracht.

Zu sehen, wie diese Serie ohne zu stolpern von 2D zu 3D und jetzt zurück zu 2D wechselt, fühlt sich an wie das Beobachten eines Dinosauriers, der zu einem Vogel wird und dann wieder zu einem noch cooleren Dinosaurier wird. Es ist wirklich eine Meisterleistung des DesGameTopics. Trotz einer ganzen Dimension von Unterschieden fühlt sich das Kernspiel irgendwie gleich an. Es ist dieses hektische Gleichgewicht zwischen Beutezügen und Schießereien, zwischen Kiten und Kämpfen, wobei man ständig den Wert von mehr Ausrüstung gegenüber der Zeit auf der schwierigkeitssteigernden Uhr abwägen muss – und unweigerlich stirbt, wenn man die falsche, geldgierige Wahl trifft.

Ich vermisse das visuelle Spektakel von Risk of Rain 2, wenn man sieht, wie der Charakter sichtbar überladen ist mit absurd an ihnen haftenden Gegenständen wie Federn auf Teer, aber kein anderes Roguelike hat so ein Gegenstands-Stacking wie Risk of Rain. Mit Returns hat die 2D-Version Zugang zu einer wahren Goldgrube kaputter Gegenstände bekommen, von denen viele aus Risk of Rain 2 stammen, aber in der seitwärts scrollenden Kampfmechanik neue Anwendungsfälle finden. Wie immer ist das Freischalten einiger Gegenstände nach jedem Lauf einer der aufregendsten Teile der Spielschleife, nun mit der zusätzlichen Würze einer wirklich schönen Benutzeroberfläche. Die aktive Suche nach bestimmten Gegenständen, indem man sie im Ingame-Protokoll nachschaut und dann absurde Stunts wie eine Minute lang im Lavastrom zu stehen, verleiht den Läufen auch ein wenig Wildheit.

Holt die Band wieder zusammen

(Bildquelle: Hopoo / Gearbox)

Das Gleiche gilt für die nun 15 spielbaren Überlebenden in Returns. Meine alten Favoriten, Huntress und Sniper, treten immer noch mehr Ärsche als Doom Guy und Kratos zusammen, und jetzt habe ich faszinierende Neuzugänge wie den Piloten, den ich auch noch meistern muss. Das heißt aber nicht, dass die zurückportierten Charaktere aus Risk of Rain 2 alle gelungen sind. Der Elementarzauberer Artificer fühlt sich zum Beispiel großartig an, während Loader – mein Hauptcharakter in Risk of Rain 2 – nur ein Schatten seiner selbst ist. Loader ist im Grunde genommen Sigourney Weaver, wie sie in der entscheidenden Aliens-Szene aussieht, in der sie gegen die Xenomorph-Königin kämpft, jedoch mit einem coolen Enterhaken an ihrem Mech-Exoskelett. An Ort und Stelle auf Typen einzuschlagen vermittelt das bei weitem nicht so gut wie das Herumschwingen in 3D-Umgebungen wie Mecha-Spider-Man, aber das ist wohl eine Beschränkung der Dimensionen.

Zum jetzigen Zeitpunkt vermisse ich noch vier Überlebende und die Quest, sie zu bekommen, ist die ultimative Belohnung. Dafür muss ich das Spiel noch ein paar Mal besiegen und zudem einige absolut lächerliche Gegenstandssammlungen basteln. Dies betont die faszinierende Progressionskurve von Risk of Rain, die in Returns noch besser ist. Du machst keinen permanenten Fortschritt wie bei Roguelikes wie Hades, Vampire Survivors oder Dead Cells, um nur drei meiner Favoriten zu nennen. Die Machtbasis bleibt gleich, aber die Möglichkeiten werden größer, wenn du neue Gegenstände und Überlebende bekommst. Aber es sind immer nur mehr Dinge, die du finden könntest. Du startest immer als der gleiche Charakter mit den gleichen Stats und keinen Gegenständen und siehst auf die gleiche Uhr, wie sie sich bedrohlich Richtung Schwierigkeitsstufen wie “Ich komme hinter dir her” bewegt.

(Bildnachweis: Hopoo / Gearbox)

Nun, ich sage, dass sie gleich sind, aber die Überlebenden haben tatsächlich eine große Veränderung in Returns erhalten. Risk of Rain 2 hat alternative Fähigkeiten hinzugefügt, mit denen Sie Ihren Spielstil etwas feiner abstimmen können, und Returns hat der gesamten Besetzung die gleiche Behandlung zukommen lassen. Dies fügt noch mehr Freischaltungen hinzu, die man verfolgen kann – hinter gewaltigen Herausforderungen wie “sammle 300 Gegenstände” und “besiege 3.000 Feinde” – und eine weitere Ebene an Wiederspielwert, die im Originalspiel nicht vorhanden war. Es ist eine wirklich schöne Ergänzung zum Fortschrittsrhythmus; selbst eine neue Fähigkeit kann die Art und Weise, wie sich ein Charakter anfühlt, dramatisch verändern, besonders wenn es sich um ihre Mobilitätstechnologie handelt.

Risk of Rain Returns ist unter der Haube derselbe Release von 2013, aber die Tatsache, dass ich nicht nur bereit, sondern auch peinlich darauf erpicht bin, es noch tausendmal zu schlagen, spricht dafür, wie zeitlos dieses zugrunde liegende Spiel ist. Es fühlt sich wie das Remake an, das nur nach 10 Jahren gemacht werden konnte, indem all die Updates und Erkenntnisse und die Rang-52-für-immer-Steam-Bewertungen des Nachfolgers genutzt werden. Die Kraft und das Geld aus dem überwältigenden Erfolg der Serie wurden hier durchdacht eingesetzt, und es ist großartig zu sehen, wie ein ganz neues Publikum eine bessere Version dieses ursprünglichen Releases von 2013 erlebt.