Blizzard hat gerade einen großen Patch für Heroes of the Storm veröffentlicht und jetzt traut sich die Community zu träumen – GameTopic

Blizzard veröffentlicht einen epischen Patch für Heroes of the Storm und bringt die Community zum Träumen - GameTopic

Erinnert ihr euch an Heroes of the Storm? Es scheint, dass Entwickler Blizzard es nicht vergessen hat, denn sie haben gerade das bedeutendste Update für das MOBA seit Ewigkeiten veröffentlicht.

Blizzard hat im Juli 2022 die Entwicklung neuer Inhalte für Heroes of the Storm gestoppt und sich stattdessen darauf konzentriert, das Spiel reibungslos am Laufen zu halten.

Aber dann im September hat Blizzard Heroes of the Storm mit dem ersten Update für das Spiel seit über einem Jahr wiederbelebt und jetzt, nur zwei Monate später, kommt ein noch größerer Patch heraus. Und das ist nicht alles. Es scheint, dass Blizzard auch einige ältere Kosmetika zurück in den Shop gebracht hat, eins davon war zuvor unveröffentlicht.

Was ist hier los? Der Twitter-Post von Blizzard, der die Veröffentlichung des Updates ankündigt, hat begeisterte Antworten von Fans ausgelöst, die jetzt von einer Wiederbelebung träumen. Der Heroes of the Storm-Subreddit ist ebenfalls in Aufregung, obwohl viele zur Vorsicht mahnen. Wird Blizzard neue Helden und Maps für das Spiel veröffentlichen? Das ist es, was die Spieler wirklich wollen. Vielleicht steht auch eine Veröffentlichung auf Steam bevor. Immerhin hat Blizzard kürzlich Overwatch 2 und Diablo 4 auf Valves Plattform veröffentlicht, nachdem es Battle.net-Exklusivität hatte. Der Entwickler hat gesagt, dass noch mehr seiner Spiele folgen werden.

https://twitter.com/Tsumakkichan/status/1725243761733566692?ref_src=twsrc%5Etfw

Es ist zu bedenken, dass Microsoft Activision Blizzard für 69 Milliarden Dollar gekauft hat. Vielleicht wird Xbox-Chef Phil Spencer irgendwann mal ein Wort mit Blizzard-Chef Mike Ybarra über Heroes of the Storm wechseln.

Vorerst haben Heroes of the Storm das November-Update zu bewältigen. Es bringt eine Reihe von allgemeinen Verbesserungen und Bugfixes für die Maps, aber der große Balance-Patch ist am interessantesten. Alle Helden wurden überarbeitet, zur großen Freude der Community.

Hier sind die vollständigen Patch Notes für Heroes of the Storm November 2023:

Allgemein

Spielkamera

  • Die Kameraverfolgung wurde von 6 Sekunden auf 12 Sekunden erhöht.
  • Jetzt kannst du die Kamera weiter von deinem Helden entfernen, während die Kameraverriegelung aktiviert ist, bevor sie die weitere Verschiebung verhindert.

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Benutzeroberfläche

  • Schriftanzeige für letzte Treffer auf goldene Anzeige aktualisiert.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Hotkey-Schaltflächen für aktive Fähigkeiten im Hotkey-Menü verschoben werden konnten.
  • Wenn die Umschalt- oder Strg-Taste gedrückt gehalten wird, wird dies nun auch als gedrückte Ankündigungsmodifikation registriert, wenn auf das Top Menü geklickt wird.

ARAM

  • Basispunktwert von Erfahrungskugeln von 80 auf 160 erhöht.
  • Erfahrungswert von Nahkampf-Minionen von 84 auf 0 reduziert.
  • Erfahrungswert von Zauberer-Minionen von 75 auf 0 reduziert.
  • Erfahrungswert von Fernkampf-Minionen von 72 auf 0 reduziert.

Beobachtermodus

  • Erfahrungskugeln werden jetzt als Blau für das Team links und Grau für das Team rechts angezeigt.
  • Die Benutzeroberfläche wurde aktualisiert, um die Lebensbalken von Misha, Olaf, Baleog und Erik anzuzeigen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Lebensbalken von D.Va in der Benutzeroberfläche nur die Lebenspunkte des Piloten anzeigte.

Zusammenfassung

  • Kampfheilungen registrieren ab sofort keine wiederhergestellte Mana oder Schilder bei verbündeten Helden als Heilung mehr.
  • Clutch Healer erfasst jetzt nur noch Heilungen an der Gesundheit.
  • Der Schutzschild erfasst jetzt den durch Schutz verhinderten Schaden als Schutz.

Karten

Alterac Pass

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Gnolle die Rüstung von ausweichenden Zielen reduzierten.

Braxis Holdout

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Höllenfledermäuse die Rüstung von ausweichenden Zielen reduzierten.

Hanamura-Tempel

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Aufklärungs-Camp den Skalierungswert zurücksetzte, wenn er erobert wurde.

Warhead Junction

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Höllenfledermäuse die Rüstung von ausweichenden Zielen reduzierten.

Helden

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Rüstungsreduktion des Giftnestes durch Stasis oder Unverwundbarkeit nicht aufgehoben wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Adrenalinrausch nicht auf kanalisierte Grundangriffe angewendet wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Bombardierungs-Mutantenschwärmer keinen Bonusschaden gegen feindliche Gebäude verursachten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Monstrosity mehr Schaden aus Minion-Tötungen verursachte als beabsichtigt.
  • Toxic Nest enthüllt während der Vorbereitungsphase keine Angreifer mehr für Abathur.
  • Der Schaden des Schwarms wird gegen Gebäude nicht mehr als kritisch angezeigt. Der Schadensbonus bleibt unverändert.
  • Stab enthüllt den Bereich um das Ziel nicht mehr und enthüllt nun nur noch das Ziel selbst für 2 Sekunden.
  • Dornenstachel enthüllt nun den betroffenen Bereich für 0,75 Sekunden.
  • Bombardierungs-Mutantenschwärmer Symbol aktualisiert.
  • Schwierigkeit aktualisiert von Schwer auf Sehr Schwer.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Grundangriffe Blade of the Highlord aktiviert haben, wenn das Ziel geblendet ist oder sich entzieht.
  • Lightning Surge enthüllt das primäre Ziel nun für 2 Sekunden.
  • Deadly Charge enthüllt nun die getroffenen Ziele für 2 Sekunden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Reinigendes Feuer Alexstrasza eine Heilung in Höhe des durch Drachenkönigin gewährten zusätzlichen Lebens gewährt hat, wenn Drachenkönigin aktiv ist.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Überfluss die Heilungs-Vorschau nach Aktivierung angezeigt hat.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Erhaltung die Heilungs-Vorschau nach Aktivierung angezeigt hat.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Dämpfen und Ungebundenes Leben ihre Heilung von Drachenkönigin-Grundangriffen aktiviert haben, während Alexstrasza geblendet ist.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Drachenkönigin-Grundangriffe unverwundbare Verbündete nicht heilen, wenn sie sich im Bereich von Alexstrasza befinden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Abklingzeit von Reinigendes Feuer auf dem Talenttab auf der Anzeigetafel nicht angezeigt wurde, während Drachenkönigin aktiv ist.
  • Symbol der alten Flamme aktualisiert.
  • Schwierigkeit aktualisiert von Schwer auf Sehr Schwer.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Grundangriffe Stapel von Dynamikoptik gewährt haben, wenn das Ziel geblendet ist oder sich entzieht.
  • Verbindungsheilung lässt Biotische Granate Heilung und Schaden nur dann als kritisch anzeigen, wenn mindestens 2 Helden getroffen werden, anstatt nur das Talent zu erfordern.

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  • Behobene Probleme, die das Moral Compass dazu führten, unverwundbare Feinde zu treffen.
  • Schwierigkeit von Mittel auf Schwer aktualisiert.
  • Behobene Probleme, die es bestimmten Fähigkeiten ermöglichten, aktiviert zu werden, während sie deaktiviert waren, wenn sie während der Effekte von Cocoon ausgewählt wurden.
  • Symbol für Chitinous Plating aktualisiert.
  • Schwierigkeit von Mittel auf Schwer aktualisiert.
  • Behobenes Problem, das dazu führte, dass Shield Overload durch Grundangriffe reduziert wurde, während der Held geblendet ist oder das Ziel ausweicht.
  • Behobenes Problem, das dazu führte, dass Blade of a Templar Ziele verlangsamt, während der Held geblendet ist oder das Ziel ausweicht.
  • Behobenes Problem, das dazu führte, dass Reactive Parry Blockstapel von Twin Blades gewährt, während der Held geblendet ist oder das Ziel ausweicht.
  • Behobenes Problem, dass Reactive Parry keinen Blockstapel vom dritten Schlag von Twin Blades gewährte.
  • Behobenes Problem, dass Plasma Burn’s Schadensaura als kritisch angezeigt wurde, wenn der Schaden nicht erhöht wurde.
  • Schwierigkeit von Mittel auf Schwer aktualisiert.
  • Behobenes Problem, dass Reservoir of Hope nicht als Questtalent im Talentregister im Scoreboard angezeigt wurde.
  • Sacred Sweep zeigt nun getroffene Ziele für 2 Sekunden an.
  • Detainment Strike zeigt nun getroffene Ziele, die zurückgestoßen wurden, für 2 Sekunden an.
  • Crystal Aegis zeigt nun getroffene Ziele für 2 Sekunden an.
  • Behobenes Problem, dass All Shall Burn zweimal explodierte, wenn Cydaea’s Kiss ausgewählt wurde.
  • Behobenes Problem, dass der Warnindikator von Globe of Annihilation entfernt wurde, wenn eine andere Globe of Annihilation von Azmodan in der Nähe gelandet ist.
  • Globe of Annihilation zeigt nun getroffene Ziele für 2 Sekunden an.
  • Behobenes Problem, dass bestimmte Fähigkeiten aktiviert werden konnten, obwohl sie deaktiviert waren, wenn sie innerhalb des Bunkers ausgewählt wurden.
  • Behobenes Problem, dass Heat Treatment einen Teil der durch Pyromania verursachten Schäden nicht heilte.
  • Grundangriff zeigt nun den Bereich für 0,75 Sekunden an.
  • Flame Stream zeigt nun das getroffene Ziel für 2 Sekunden an.
  • Combustion zeigt nun den Effektbereich für 0,75 Sekunden an.
  • Ölspuren, die durch Fuel Leak entstanden sind, reduzieren die Sichtweite von 7 auf 1,5.
  • Symbol für Incinerator Gauntlets aktualisiert.
  • Schwierigkeit von Schwer auf Einfach aktualisiert.
  • Behobenes Problem, dass Phase Shift das Ziel kurzzeitig nach der Ankunft heilte, anstatt bei der Ankunft selbst.
  • Behobenes Problem, dass Blink Heal Fahrzeuge heilte, wenn es auf sie angewendet wurde.
  • Invisible Friends zeigt nun die Gesamtheilung an, die bereitgestellt wird.
  • Dauer der Enthüllung von Unstable Anomaly wurde von 1,5 Sekunden auf 0,75 Sekunden reduziert.
  • Unstable Anomaly zeigt nun getroffene Ziele für 2 Sekunden an.
  • Behobenes Problem, dass Grundangriffe Martial Law auslösen konnten, während der Held geblendet ist oder das Ziel ausweicht.
  • Behobenes Problem, dass Static Electricity Lightning Bolts weniger Heilung von Ring of the Leech erhielten als beabsichtigt.
  • Behobenes Problem, dass Static Electricity Lightning Bolts keine Aufprallgeräusche abspielten.
  • Behobenes Problem, dass Static Electricty Lightning Bolts gegen geblendete Ziele nicht als kritisch angezeigt wurden.
  • Behobenes Problem, dass Lightning Fury Lightning Bolts als Static Electricity Lightning Bolts betrachtet wurden.
  • Fend zeigt nun getroffene Ziele für 2 Sekunden an.
  • Surge of Light zeigt nun getroffene Ziele für 2 Sekunden an.
  • Surge of Light zeigt nun den Effektbereich für 0,75 Sekunden an.
  • Symbol für Martial Law aktualisiert.
  • Symbol für Imprisoning Light aktualisiert.
  • Symbol für Infinite Lightning aktualisiert.
  • Schwierigkeit von Schwer auf Mittel aktualisiert.
  • Behobenes Problem, dass Accumulating Flame’s Dauererhöhung aktiviert wurde, während der Held geblendet ist oder das Ziel ausweicht.
  • Behobenes Problem, dass die Grundangriffe des Earth Spirit die Spider Mines von Sgt. Hammer nicht töten konnten.
  • Grundangriffe des Earth Spirit zeigen nun den Effektbereich für 0,75 Sekunden an.
  • Behobenes Problem, dass Fuel for the Flame Schaden an Ziele verursachte, die sich in der Nähe des primären Grundangriffsziels zurückziehen.
  • Behobenes Problem, dass Fuel for the Flame Schaden am primären Ziel verursachte, wenn der Held geblendet ist oder das Ziel ausweicht.
  • Behobenes Problem, dass Cthun’s Gift Ziele verlangsamt, wenn der Held geblendet ist oder das Ziel ausweicht.
  • Behobenes Problem, dass Consuming Blaze aufzuheben unterbrach Mounts, Objektivkanäle und das Schlafen.
  • Behobenes Problem, dass die Schadensaura von Molten Block als kritisch angezeigt wurde, wenn der Schaden nicht erhöht wurde.
  • Will of Gall wird nun als Questtalent betrachtet.
  • Fuel for the Flame wird nicht mehr immer als kritisch angezeigt.
  • Consuming Blaze zeigt nun getroffene Ziele für 2 Sekunden an.
  • Shadowflame zeigt nun getroffene Ziele für 2 Sekunden an.
  • Dread Orb zeigt nun getroffene Ziele für 2 Sekunden an.
  • Runic Blast zeigt nun getroffene Ziele für 2 Sekunden an.
  • Twisting Nether zeigt nun getroffene Ziele für 2 Sekunden an.
  • Shadowbolt Volley zeigt nun getroffene Ziele für 2 Sekunden an.
  • Dread Orb gewährt nun keinen Blick in nahe gelegene Büsche mehr.
  • Shadowbolt Volley gewährt nun keinen Blick in nahe gelegene Büsche mehr.
  • Behoben: Ein Problem wurde behoben, bei dem Sand Echo Basic Attacks aktiviert wurden, während Chromie geblendet ist.
  • Behoben: Ein Problem wurde behoben, bei dem die Rüstungsreduktion von Unravelling Sands nicht durch Stasis oder Unverwundbarkeit entfernt wurde.
  • Behoben: Ein Problem wurde behoben, bei dem die Rüstungserhöhung von Time Trouble durch Stasis oder Unverwundbarkeit entfernt wurde.
  • Behoben: Ein Problem wurde behoben, bei dem die aktiven Boni von Shifting Sands beim Tod verloren gingen.
  • Behoben: Ein Problem wurde behoben, bei dem Shifting Sands vor dem Schaden von Sand Blast gewährt wurde.
  • Time Trap verhindert nun nicht mehr, dass Verbündete für 2 Sekunden Erfahrungsgloben sammeln können, während sie sich in einem Busch befinden.
  • Schwierigkeitsgrad von Medium auf Hart aktualisiert.
  • Behoben: Ein Problem wurde behoben, bei dem die Rüstungsreduktion von Death Drop nicht durch Stasis oder Unverwundbarkeit entfernt wurde.
  • Behoben: Ein Problem wurde behoben, bei dem die Schaltfläche von Molten Flame hervorgehoben wurde, während Deathwing sich in einem Fahrzeug befand und die Boni von Infernus aktiv waren.
  • Behoben: Ein Problem wurde behoben, bei dem Potion of Shielding Deckards Selbstheilung erhöht hat, wenn Schaden bei verbündeten Helden verhindert wird.
  • Behoben: Ein Problem wurde behoben, bei dem Horadric Staff während einer Blendung nicht in die Abklingzeit gesetzt wurde.
  • Behoben: Ein Problem wurde behoben, bei dem Rejuvenation Potion Leoric heilt, während Unsterblich aktiv ist.
  • Behoben: Ein Problem wurde behoben, bei dem Scroll of Identify Ziele vor dem ersten Quest-Meilenstein erkannt hat.
  • Ancient Blessings zeigt nun das Gebiet für 0,75 Sekunden an.
  • Behoben: Ein Problem wurde behoben, bei dem Dehaka immun gegen verbündete Effekte war, während Burrow aktiv war.
  • Behoben: Ein Problem wurde behoben, bei dem Burrow keine negativen Effekte aufdeckte, wenn es aktiviert wurde.
  • Behoben: Ein Problem wurde behoben, bei dem der Knockback von Lurker Strain als Betäubung behandelt wurde.
  • Behoben: Ein Problem wurde behoben, bei dem der Knockback von Lurker Strain Dehaka aufdeckte, während er aktiv war.
  • Behoben: Ein Problem wurde behoben, bei dem der Slow von Lurker Strain das Ziel aufdeckte, während er aktiv war.
  • Lurker Strain deckt nun 2 Sekunden lang getroffene Ziele auf.
  • Lurker Strain enthüllt nicht mehr um Ziele herum, während sie zurückgestoßen werden.
  • Icon von Elongated Tongue aktualisiert.
  • Schwierigkeitsgrad von Medium auf Hart aktualisiert.
  • Behoben: Ein Problem wurde behoben, bei dem die Gesundheitsboni von Black Soulstone multiplikativ mit anderen Gesundheitsboni gestapelt wurden.
  • Behoben: Ein Problem wurde behoben, bei dem der Schadensradius von Hell Fire als kritisch angezeigt wurde, wenn der Schaden nicht erhöht wurde.
  • Behoben: Ein Problem wurde behoben, bei dem Dying Breath Apocalypse in der Todesübersicht falsch angezeigt wurde.
  • Icon von Soul Shield aktualisiert.
  • Behoben: Ein Problem wurde behoben, bei dem D.Vas KI Self-Destruct nicht aktiviert hat.
  • Behoben: Ein Problem wurde behoben, bei dem D.Va vorzeitig ausgeworfen wurde, wenn der Mech nach dem Töten bestimmter Arten von Schaden erleidet.
  • Behoben: Ein Problem wurde behoben, bei dem D.Vas Mech-Basic Attacks mehrere Sgt. Hammer Spider Mines auf einmal treffen konnten.
  • Behoben: Ein Problem wurde behoben, bei dem Grundattacken gegen Helden im Bonusangriffsgebiet Nuclear Option aktivierten, wenn sie geblendet sind oder das Ziel ausweicht.
  • Behoben: Ein Problem wurde behoben, bei dem D.Vas Eintrag im Punktzahl-Tab des Talents nicht korrekt angezeigt wurde, wenn sie zum ersten Mal auf dem Schlachtfeld erscheint.
  • Behoben: Ein Problem wurde behoben, bei dem D.Vas Eintrag im Killfeed falsch angezeigt wurde, wenn sie von einer Einheit getötet wurde, die seitdem vom Schlachtfeld entfernt wurde (Beispiel: Vasallen, nachdem sie getötet wurden).
  • Behoben: Ein Problem wurde behoben, bei dem D.Vas Heroeneinheit nicht korrekt aktualisiert wurde, wenn D.Va wiederbelebt wurde.
  • Das Auswerfen aus dem Mech führt nicht mehr dazu, dass Pilot D.Va für 2 Sekunden Erfahrungsgloben sammeln kann, während sie sich in einem Busch befindet.
  • Self-Destruct zeigt nun den Wirkungsbereich für 0,75 Sekunden an.
  • Self-Destruct enthüllt nun 2 Sekunden lang getroffene Ziele.
  • Big Shot enthüllt nun 2 Sekunden lang getroffene Ziele.
  • Boosters enthüllen nun 2 Sekunden lang getroffene Ziele.
  • Mech-Basic Attacks zeigen nun den Wirkungsbereich für 0,75 Sekunden an.
  • Concussive Pulse zeigt nun den Wirkungsbereich für 0,75 Sekunden an.
  • Der Schaden von Boosters wird nicht länger als kritisch angezeigt, wenn das Ziel ein gültiges Bonus-Schadensziel für Rush-down ist.
  • Aggression Matrix zeigt nun schwebenden Text für die verhinderte Heilung an.
  • D.Va kann nun ihr Self-Destruct-Ladung an ihr Team pingen.
  • D.Vas Mech füllt nun die Todesübersicht aus, wenn er getötet wird.
  • Schwierigkeit von “leicht” auf “schwer” aktualisiert.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass bei “Guitar Hero” die Gitarrensolo-Dauer erhöht wurde, wenn der Spieler geblendet ist oder das Ziel ausweicht.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Rüstungsreduktion von “BOOMerang” durch Stasis oder Unverwundbarkeit nicht entfernt wurde.
  • Die Reaktivierung von “Hammerang” enthüllt nun die getroffenen Ziele für 2 Sekunden.
  • Das zurückkehrende Projektil von “Hammerang” enthüllt nun die getroffenen Ziele für 2 Sekunden.
  • Das Auswählen von “BOOMerang” führt nicht mehr dazu, dass die Reaktivierung von “Hammerang” dauerhaft als kritisch angezeigt wird.
  • Icon von “Frequent Flyer” wurde aktualisiert.
  • Icon von “Sustained Winds” wurde aktualisiert.
  • “Phase Bomb Splash” löst jetzt physische Angriffs-basierte Effekte aus (das bedeutet, dass Block-Aufladungen verbraucht werden und Medivhs Rabenfamiliar abgefeuert wird, wenn das Ziel ein Held ist).
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem “Mobile Offensive” nicht aktiviert wurde, wenn Fenix sich nur sehr kurz bewegt.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Grundangriffe die Dauer von “Divert Power: Weapons” erneuerten, wenn der Spieler geblendet ist oder das Ziel ausweicht.
  • “Phase Bomb Splash” enthüllt nun den Bereich des Effekts für 0,75 Sekunden.
  • Icon von “Mobile Offensive” wurde aktualisiert.
  • Icon von “Singularity Charge” wurde aktualisiert.
  • Icon von “Offensive Cadence” wurde aktualisiert.
  • Icon von “Divert Power: Weapons” wurde aktualisiert.
  • Schwierigkeit von “mittel” auf “schwer” aktualisiert.
  • “Wrecking Ball, Into the Fray” enthüllt nun die getroffenen Ziele beim Aufprall für 2 Sekunden.
  • “Decimate” enthüllt nun die getroffenen Ziele für 2 Sekunden.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Grundangriffe die Rüstungserhöhung von “Mecha-Lord” aktivierten, wenn der Spieler geblendet ist oder das Ziel ausweicht.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Ark-Reaktor-Türme erhöhten Schaden verursachten.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Gazlowe nicht in der Lage war, seinem Team die Abklingzeit von “EZ-PZ Dimensional Ripper” mitzuteilen.
  • Schwierigkeit von “schwer” auf “sehr schwer” aktualisiert.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Genjis Selbstheilung nicht für den vollen durch “Deflect” verhinderten Schaden erhöht wurde.
  • “Deflect” enthüllt nicht mehr den Bereich, in dem nach Zielen gesucht wird, wenn Genji während der Nutzung von “Deflect” Schaden erleidet.
  • Icon von “Zanshin” wurde aktualisiert.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem “Running Wild” die Abklingzeitreduktion nicht gewährte, wenn “Go For the Throat” gewirkt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem “Alpha Killer” mehrfach Todeseffekte auf Feinde auslösen konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem “Thick Skin” doppelte Block-Visuelleffekte anzeigte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem “Fel Flame” nach Abschluss von “Pursuit of Flame” außerhalb des vorgesehenen Bereichs sichtbar war.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Heilungsmodifikationen von “Hunger for Power” unter dem Einfluss von Xuls “Mortal Wound” deaktiviert wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Heilerhöhung von “Hunger for Power” nicht den korrekten Wert hatte.
  • Schwierigkeit von “mittel” auf “schwer” aktualisiert.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem “Storm Bow” “Sharpened Arrowheads” nicht aktiviert hat, wenn der Spieler geblendet ist oder das Ziel ausweicht.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem “Storm Bow” “Sharpened Arrowheads” vor dem Schaden aktiviert hat.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Reichweitenbonus von “Storm Bow” nach dem Aufladen nicht korrekt zurückgesetzt wurde.
  • Schwierigkeit von “mittel” auf “schwer” aktualisiert.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem “Aggro Range” Wut gewährt hat, wenn sich eine Struktur im Suchradius von “Hogg Wild” befindet.
  • Zielgerichtete Fähigkeiten gegen die “Ez-Thro Dynamite”-Einheit sind nicht mehr erlaubt.
  • Zielgerichtete Fähigkeiten gegen die “Loot Hoard”-Einheit sind nicht mehr erlaubt.
  • Zielgerichtete Fähigkeiten gegen die Fleischstück-Einheit sind nicht mehr erlaubt.
  • Schwierigkeit von “mittel” auf “sehr schwer” aktualisiert.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem “Unending Hatred” nach Erreichen des Quest-Meilensteins keine Bonus-Schaden mehr auf der Talentanzeigetafel im Ergebnisbildschirm anzeigte.
  • Icon von “Fiery Brand” wurde aktualisiert.
  • “Holy Fervor”-Rundumschlag enthüllt den Bereich für 0,75 Sekunden.
  • Schwierigkeit von “leicht” auf “mittel” aktualisiert.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem “Frost Bolt” Schaden auf Feinde hinter dem Projektil verursacht hat.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem “Frost Bolt” weiterhin Schaden verursacht hat, nachdem die maximale Anzahl von Zielen mit “Frost Shards” erreicht wurde.
  • “Frostbite Armor” zeigt nun Block-Visuelleffekte an.
  • Icon von “Icefury Wand” wurde aktualisiert.
  • Icon von “Advanced Ice Block” wurde aktualisiert.
  • Schwierigkeitsgrad von Medium auf Einfach aktualisiert.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Angriffsgeschwindigkeitsboni von Blessed Momentum multiplikativ mit anderen Angriffsgeschwindigkeitsboni und -malusen gestapelt wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Schadensauren von Holy Fury als kritisch angezeigt wurden, wenn der Schaden nicht erhöht wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Blessed Shield unsichtbare Gegner treffen und anvisieren konnte.
  • Heaven’s Fury verhindert nun für 2 Sekunden, dass Verbündete Erfahrungsgloben sammeln können, wenn sie sich in einem Gebüsch befinden.
  • Blessed Hammer zeigt jetzt den Wirkungsbereich für 0,75 Sekunden an.
  • Schwierigkeitsgrad von Medium auf Schwer erhöht.
  • Der Basisschaden-Splash aktiviert jetzt physische Treffer-begrenzte Effekte (Beispiel: Blockgebühren werden verbraucht).
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Basisschaden-Splash unsichtbare Gegner getroffen hat.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Frag Launcher unsichtbare Gegner getroffen hat.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Frag Launcher mehr Schaden durch Angriffe von Helden erhielt als beabsichtigt.
  • Schwierigkeitsgrad von Schwer auf Medium aktualisiert.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Gravity Lapse unsichtbare Gegner getroffen hat.
  • Burned Flesh wird nun als kritischer Effekt angezeigt.
  • Schwierigkeitsgrad von Schwer auf Sehr schwer aktualisiert.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Marker von Deathchill auf dem Ziel verblieb, wenn es Unstoppable wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die aktiven Boni von Power of Icecrown verloren gingen, wenn Kel’Thuzad getötet wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Basistreffer Icy Grasp aktivieren konnte, wenn das Ziel geblendet war oder sich entzog.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Basistreffer Hungering Cold aktivieren konnte, wenn das Ziel geblendet war oder sich entzog.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Chilling Touch Basistreffer Sgt. Hammers Spiderminen nicht töten konnten.
  • Kel’Thuzad kann jetzt versuchen, Frost Nova über nicht begehbarem Gelände zu wirken.
  • Die Fähigkeiten von Kel’Thuzad in der Befehlsleiste blinken nicht mehr, wenn Kel’Thuzad 15 Stapel von Master of the Cold Dark erhält.
  • Schwierigkeitsgrad von Schwer auf Sehr schwer aktualisiert.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Assimilation Kerrigans Selbstheilung erhöhte, wenn Schilde gewährt wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Sharpened Blades Fortschritt durch Hallucination Heroes erhielt (Nova Hologramm-Decoys, Samuro Spiegelbilder, Abathur Ultimative Evolutionen).
  • Basistreffer des Ultralisks zeigen jetzt den Wirkungsbereich für 0,75 Sekunden an.
  • Fury of the Swarm verstärkte Basistreffer zeigen jetzt den Wirkungsbereich für 0,75 Sekunden an.
  • Fury of the Swarm zeigt nicht mehr die getroffenen Ziele im Bereichsschaden an.
  • Impaling Blades zeigen jetzt die getroffenen Ziele für 2 Sekunden an.
  • Die sekundäre Explosion von Primal Grasp zeigt jetzt die getroffenen Ziele für 2 Sekunden an.
  • Psionic Shift zeigt jetzt die getroffenen Ziele für 2 Sekunden an.
  • Schwierigkeitsgrad von Medium auf Schwer aktualisiert.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Angriffsgeschwindigkeitsboni von Deadly Reach multiplikativ mit anderen Angriffsgeschwindigkeitsboni gestapelt wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Insight Fortschritt gewährte, wenn das Ziel geblendet war oder der auslösende Gegner sich entzog.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem nicht-Helden nicht von Spirit Ally aufgedeckt wurden.
  • Schwierigkeitsgrad von Einfach auf Medium aktualisiert.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Stille von Buried Alive durch Abolish Magic verkürzt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Schadensauren von Burning Despair als kritisch angezeigt wurden, wenn der Schaden nicht erhöht wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Drain Hope und Drain Essence auf Zielen aktiv blieben, nachdem sie ein Fahrzeug betreten hatten.
  • Leorics Selbstheilung wird nicht mehr durch die verringerte Wiederauferstehungszeit von Drain Essence erhöht.
  • Leoric kann Ossein Renewal nicht mehr aktivieren, während Undying aktiv ist.
  • Die Enthüllungsdauer des Wrath of the Bone King-Effekts wurde von 1 Sekunde auf 0,75 Sekunden reduziert.
  • Lightning Serpents Sprünge werden jetzt auf Ziele abprallen, die gegen Flächenschaden immun sind (Beispiel: Sgt. Hammers Spiderminen).
  • Lightning Serpents Sprünge werden nun passive Ziele anvisieren (Beispiel: Kharazims Earth Ally und Spirit Ally).
  • Behob ein Problem, bei dem Magische Geschosse keine Stapel von Kraftpanzer gewährten, wenn Tal Rasha ausgewählt wurde und Magische Geschosse keine Zauberkraft gewährt haben.
  • Behob ein Problem, bei dem Teleport nicht vollständig durch Kritische Masse und Illusionist erstattet wurde, während Aether Walker aktiv ist.
  • Behob ein Problem, bei dem Magische Geschosse unverwundbare Feinde trafen.
  • Behob ein Problem, bei dem Belebende Sporen fähig waren, Toteffekte mehrmals bei Feinden auszulösen.
  • Behob ein Problem, bei dem Belebende Sporen Schaden verursachten, während geblendet oder wenn das Ziel ausweicht.
  • Behob ein Problem, bei dem Belebende Sporen Schaden verursachten bei einem Angriff, der das Ziel zu vollen Stapeln von Natures Toxin bringt.
  • Splintered Spear zielt nun nicht mehr auf Versteckte oder Neutrale Ziele.
  • Behob ein Problem, bei dem Medidrone fähig war, Leoric zu heilen, während Unsterblich aktiv ist.
  • Behob ein Problem, bei dem Heilstrahl auf einem Diener aktiv blieb, nachdem Sylvanas Besitzung auf den Diener gewirkt hat.
  • Schwierigkeit von Schwer zu Sehr Schwer aktualisiert.
  • Behob ein Problem, bei dem Rachevolle Messer zusätzlichen Schaden durch Physischen Schaden erhielten, während geblendet oder wenn das Ziel ausweicht.
  • Behob ein Problem, bei dem Basisangriffe durch Umbral Bindung nicht Stapel von Rachevolle Messer gegen das primäre Ziel gewährten.
  • Behob ein Problem, bei dem die Stille von Containment Disc umgangen werden konnte, indem unmittelbar nach dem Ende des Zeitstopps eine Fähigkeit verwendet wird, die das Ziel immun gegen Stille macht.
  • Behob ein Problem, bei dem Gerechtigkeitsfesseln nach Erreichen des Quest-Zwischenziels keinen zusätzlichen Schaden mehr im Talent-Tab des Scoreboards anzeigte.
  • Naishas Andenken wird abprallen zu Zielen, die immun gegen Flächenschaden sind.
  • Naishas Andenken prallt nicht mehr zu Söldnern, die derzeit nicht aktiv sind.
  • Schwierigkeit von Mittel zu Schwer aktualisiert.
  • Behob ein Problem, bei dem Schwäche vernichten den Slow-Effekt vor dem verursachten Schaden auftrug.
  • Winged Guard zeigt nun eine Block-Visuelle an.
  • Blinde Fledermaus entfernt nun nahe gelegene Aufdeckungen, die von Mal’Ganis platziert wurden.
  • Fel Claws werden für 2 Sekunden Ziele aufdecken, wenn Blinde Fledermaus nicht aktiv ist.
  • Untotenumarmung wird für 2 Sekunden Ziele aufdecken, wenn Blinde Fledermaus nicht aktiv ist.
  • Echo des Untergangs wird für 2 Sekunden Ziele aufdecken, wenn Blinde Fledermaus nicht aktiv ist.
  • Seuchenfledermäuse werden für 2 Sekunden Ziele aufdecken, wenn Blinde Fledermaus nicht aktiv ist.
  • Sucherschwarmfledermäuse werden nur für 2 Sekunden Ziele aufdecken, wenn Blinde Fledermaus nicht aktiv ist.
  • Icon von Die Nacht ruft wurde aktualisiert.
  • Schwierigkeit von Einfach zu Schwer aktualisiert.
  • Behob ein Problem, bei dem das Geschenk von Ysera Bonusheilung gewährte, während Malfurion tot war.
  • Behob ein Problem, bei dem Malfurion nicht in der Lage war, seinen Teammitgliedern die Abklingzeit von Astrale Verbindung anzuzeigen.
  • Schwierigkeit von Mittel zu Schwer aktualisiert.
  • Behob ein Problem, bei dem Berührung des Todes den schwebenden Text für verhinderte Heilung zweimal angezeigt hat.
  • Ätherwesen zeigt nun eine Block-Visuelle auf maximalen Stapeln an.
  • Seelenraub enthüllt den Bereich nicht mehr.
  • Behob ein Problem, bei dem der Hall der Stürme die Bewegungsgeschwindigkeit von Rabenform stärker erhöhte als beabsichtigt.
  • Behob ein Problem, bei dem Basisangriffe Fluktuation der Zeit aktivierten, während geblendet oder wenn das Ziel ausweicht.
  • Die Verwendung eines Portals bewegt die Kamera des Benutzers nicht mehr.
  • Schwierigkeit von Mittel zu Schwer aktualisiert.
  • Behob ein Problem, bei dem das Angriffstempo-Malus von Polarvortex multiplikativ mit anderen Angriffstempo-Boni und -Malusen stapelte.
  • Behob ein Problem, bei dem Basisangriffe Kühlungsservos aktivierten, während geblendet oder wenn das Ziel ausweicht.
  • Behob ein Problem, bei dem Einleitung des Winters auf Nicht-Helden angewendet wurde.
  • Skating Away zeigt nun eine Block-Visuelle an.
  • Schwierigkeit von Mittel zu Schwer aktualisiert.
  • Behob ein Problem, bei dem Blitzreaktion keinen Schadensreduktionseffekt hatte, wenn er durch die Blitznova des Schattens von Mephisto verursacht wurde.
  • Behob ein Problem, bei dem der Schadensaura von Bronzebeards Wut als kritisch angezeigt wurde, obwohl der Schaden nicht erhöht wurde.
  • Behob ein Problem, bei dem Basisangriffe Fortschritt für Perfekter Sturm gewährt haben, während geblendet oder wenn das Ziel ausweicht.
  • Behob ein Problem, bei dem Basisangriffe Give Em’ Die Axt aktiviert haben, während geblendet oder wenn das Ziel ausweicht.
  • Behob ein Problem, bei dem Großer Hieb eine Ladung Haymaker für jeden Helden gewährt hat, der an der Tötung beteiligt war.
  • Sturmhammer enthüllt das Ziel nun für 2 Sekunden.
  • Muradin wird dem Feind nicht mehr offenbart, wenn er unsichtbar ist und Donnerbrand durch Donnerstreich einen Gegner beschädigt.
  • Tracker-Symbol für Perfekter Sturm-Quest aktualisiert.
  • Behob ein Problem, bei dem Big Tuna Kahunas Gesundheitsboni multiplikativ mit anderen Gesundheitsboni gestapelt wurden.
  • Behob ein Problem, bei dem Zeit für Plankton das Ziel Murky heilt, wenn sie Fischtank ausgewählt haben.
  • Behob ein Problem, bei dem Zeit für Plankton Murky, der die Anwendung ausgewählt hat, nicht geheilt hat.
  • Murky wird nicht mehr in der Umgebung sichtbar, nachdem sein Ei vernichtet wurde.
  • Oktopusgriff enthüllt das Ziel nun während der Aktivierung, anstelle von 4 Sekunden in einem Radius von 0,75.
  • Oktopusgriff enthüllt das Ziel nun für 2 Sekunden beim ersten Einsatz.
  • Schleim enthüllt getroffene Ziele nun für 2 Sekunden.
  • Kugelfisch enthüllt getroffene Ziele nun für 2 Sekunden.
  • Behob ein Problem, bei dem Plage der Kröten auf unverwundbare Gegner traf.
  • Behob ein Problem, bei dem gezielte Fähigkeiten gegen die Einheit Plage der Kröten eingesetzt werden konnten.
  • Schwierigkeitsgrad von Mittel auf Schwer aktualisiert.
  • Behob ein Problem, bei dem Hologrammattrappen dem Feind offenbart wurden, wenn ihr Rand sichtbar wurde.
  • Behob ein Problem, bei dem Hologrammattrappen den Bereich um sie herum für 1 Sekunde offenbart haben, wenn sie getötet wurden.
  • Behob ein Problem, bei dem die physische Rüstungsreduktion von Anti-Panzer-Schale durch Stase oder Unverwundbarkeit nicht entfernt wurde.
  • Behob ein Problem, bei dem die Schadensanzeige von Hologrammattrappen im Zielinformationsfenster bei ausgewählten Anti-Panzer-Schalen und abgekühltem Grundangriff fehlerhaft angezeigt wurde.
  • Behob ein Problem, bei dem Anti-Panzer-Schalen die physische Rüstung des Ziels vor dem Schaden reduzieren.
  • Triple Tap enthüllt getroffene Ziele nun für 2 Sekunden.
  • Präzisionsschlag enthüllt getroffene Ziele nun für 2 Sekunden.
  • Explosiver Scharfschuss enthüllt getroffene Ziele nun für 2 Sekunden.
  • Scharfschuss enthüllt nicht länger den Bereich um das Ziel.
  • Symbol für Schnelle Reprojektion aktualisiert.
  • Schwierigkeitsgrad von Mittel auf Schwer erhöht.
  • Behob ein Problem, bei dem Eldritch Conduit nicht verstärkt wurde, wenn der 10. Stapel erreicht wurde.
  • Behob ein Problem, bei dem die verstärkte Eldritch Conduit verloren ging, wenn der Charakter getötet wurde.
  • Behob ein Problem, bei dem Ewiges Fest nach toten Einheiten suchte.
  • Behob ein Problem, bei dem Totmagie Schaden verursachte, wenn sie auf ein ausweichendes Ziel gespritzt wurde.
  • Totmagie enthüllt den Bereich nun für 0,75 Sekunden.
  • Behob ein Problem, bei dem Zusätzliche Pylonen bauen den Schaden von Pylonenüberladung übermäßig erhöhte.
  • Schwierigkeitsgrad von Mittel auf Schwer aktualisiert.
  • Behob ein Problem, bei dem Blutrausch Einheiten verfolgte, nachdem sie getötet wurden.
  • Behob ein Problem, bei dem Überbieten nicht gewährt wurde, wenn die Anzahl der verfolgten Ziele aufgrund von Zieldiebstahl durch Blutrausch nicht erreicht wurde.
  • Behob ein Problem, bei dem die Aktivierung von Blutrausch eine Stapelung Tödlicher Wunden gewährt hat.
  • Behob ein Problem, bei dem Basisangriffe Deinen Schmerz, mein Gewinn aktiviert haben, während geblendet oder wenn das Ziel ausweicht.
  • Behob ein Problem, bei dem Basisangriffe Den letzten Schliff aktiviert haben, während geblendet oder wenn das Ziel ausweicht.
  • Behob ein Problem, bei dem Den letzten Schliff Angriffstempo gewährt hat, wenn das Ziel unter 50% ihrer maximalen Lebenspunkte gebracht wurde.
  • Basisangriffe offenbaren nicht mehr getroffene Ziele.
  • Schwing das Leben jetzt zeigt Zauberrüstungs-Visuelle an.
  • Lavawelle sammelt nun keine Erfahrungsgegenstände mehr (HINWEIS: Letzte Treffer funktionieren weiterhin).
  • Behob ein Problem, bei dem Temperierte Flamme Ragnaros’ Eigene Heilung erhöht hat, wenn Schilde gewährt wurden.
  • Behob ein Problem, bei dem Versengende Angriffe durch Ermächtigtes Sulfuras den Abklingmechanismus nicht bei Nicht-Helden reduziert haben.
  • Behobenes Problem, bei dem der Schaden von “Gebt ihnen Pfeffer” nicht in der Todesanzeige angezeigt wurde.
  • Behobenes Problem, bei dem der Schaden von “Gebt ihnen Pfeffer” nicht zur Punktzahl von Raynor beitrug.
  • Behobenes Problem, bei dem “Gebt ihnen Pfeffer” nur Raynors aktuelle Position preisgab, wenn er unsichtbar war und dem Gegner Schaden zufügte.
  • Behobenes Problem, bei dem der Schaden von “Gebt ihnen Pfeffer” nicht korrekt durch Schadensmodifikatoren von anderen Helden beeinflusst wurde.
  • Behobenes Problem, bei dem der durch “Ausführungsbefehle” erzeugte Schaden von Hyperion in der Todesanzeige falsch angezeigt wurde.
  • “Gebt ihnen Pfeffer” enthüllt nun den Bereich für 0,75 Sekunden.
  • Behobenes Problem, bei dem “Elementarleitung” Rehgars Selbstheilung erhöhte, wenn Schaden bei verbündeten Helden vermieden wurde.
  • Behobenes Problem, bei dem der erneute Einsatz von “Kolossales Totem” weniger als die Dauer von “Erdgebundenes Totem” verfügbar war.
  • Behobenes Problem, bei dem “Wolfsjäger” aktiviert wurde, wenn das Ziel geblendet war oder Entziehend auswich.
  • Behobenes Problem, bei dem “Blutdurst” nicht auf kanalisierte Basisangriffe angewendet wurde.
  • Schwierigkeitsgrad von “Schwer” auf “Sehr Schwer” erhöht.
  • Behobenes Problem, bei dem die Angriffsgeschwindigkeitsboni von “Aspekt des Falken” multiplikativ mit anderen Angriffsgeschwindigkeitsboni wirkten.
  • Behobenes Problem, bei dem Misha mehr Bewegungsgeschwindigkeit erhielt, als beabsichtigt, wenn Rexxar beritten war.
  • Behobenes Problem, bei dem der Schaden von “Die Wildscheine loslassen” nicht durch die meisten Formen der Schadensmodifikation angepasst wurde.
  • Behobenes Problem, bei dem der Schadensbonus von “Tödlicher Befehl” multiplikativ wirkte.
  • Behobenes Problem, bei dem die Schadensaura von “Feuersturm” als kritisch angezeigt wurde, obwohl der Schaden nicht erhöht wurde.
  • Behobenes Problem, bei dem Misha die Vorteile von “Urzeitliche Einschüchterung” nach dem Tod verlor.
  • Wildfeuerbär enthüllt das Ziel jetzt für 2 Sekunden.
  • Schwierigkeitsgrad von “Schwer” auf “Sehr Schwer” erhöht.
  • Heilung von “Windläufer” von 1% auf 3% erhöht.
  • Heilung von “Weg des Windes” von 5% auf 4% reduziert.
  • Behobenes Problem, bei dem “Weg des Windes” Samuros Heilwert anstelle seines Selbstheilungswertes erhöhte.
  • Die Enthüllung näherer Einheiten durch “Spiegelbild” entspricht nun anderen heroischen Einheiten.
  • Phasenpanzer-Splash löst nun Angriffe mit physischem Schaden aus, die nur auf Berührung beschränkt sind (Beispiel: Block-Ladungen werden jetzt verbraucht).
  • Phasenpanzer-Splash wird nun ausgelöst, wenn Sgt. Hammer geblendet ist. Der Splash-Schaden und auslösende Effekte werden weiterhin verhindert.
  • Phasenpanzer-Splash enthüllt den Wirkungsbereich jetzt für 0,75 Sekunden.
  • Phasenpanzer-Splash-Angriffe enthüllen nicht mehr die getroffenen Ziele.
  • Behobenes Problem, bei dem “Sprung” während der Aktivierung keinen Unaufhaltbarkeits-Effekt gewährte.
  • Rampage-Symbol aktualisiert.
  • Schwierigkeitsgrad von “Mittel” auf “Schwer” erhöht.
  • Behobenes Problem, bei dem die Schadenspools von “Fäulniswolle” durch Effekte anderer Helden, die auf Stitches platziert wurden, nicht modifiziert wurden.
  • Schwierigkeitsgrad von “Mittel” auf “Schwer” erhöht.
  • Behobenes Problem, bei dem “Reaktive Ballistosporen” durch den Try-Modus von Sandbox nicht korrekt zurückgesetzt wurde.
  • Behobenes Problem, bei dem “Reaktive Ballistosporen” bei der Anwendung von Gewichteter Eiter mehr Schaden verursachte als beabsichtigt.
  • Fetid-Touch-Symbol aktualisiert.
  • Reaktive Ballistosporen-Symbol aktualisiert.
  • “Reaktive Ballistosporen” wird jetzt als aktives Talent angesehen, anstelle eines Gewichteter-Eiter-Talents.
  • Schwierigkeitsgrad von “Mittel” auf “Schwer” erhöht.
  • Behobenes Problem, bei dem die aktiven Boni von “Macht der Banshee-Königin” beim Tod verloren gingen.
  • Behobenes Problem, bei dem “Unerbittlich” die Verlangsamung von “Überwältigendes Leiden” auslöste.
  • Behobenes Problem, bei dem “Unerbittlich” keine Stacks von “Schwarzer Pfeil” aktivierte, wenn das Ziel geblendet war oder Entziehend auswich.
  • Behobenes Problem, bei dem “Unerbittlich” keinen aktivierten Nicht-Helden-Betäubungseffekt von “Schwarzer Pfeil” auslöste.
  • Behobenes Problem, bei dem “Unerbittlich” keinen aktivierten Söldner-Betäubungseffekt von “Söldnerkönigin” auslöste.
  • Behobenes Problem, bei dem normale Angriffe die Dauererneuerung von “Ausweichendes Feuer” auslösten, wenn das Ziel geblendet war oder Entziehend auswich.
  • Behobenes Problem, bei dem normale Angriffe die Abkürzung von “Verlorene Seele” auslösten, wenn das Ziel geblendet war oder Entziehend auswich.
  • Behobenes Problem, bei dem Gegner, die im Bereich des Bonusschadens durch “Betäubender Knall” getroffen wurden, nicht für 2 Sekunden enthüllt wurden.
  • Behobenes Problem, bei dem Gegner, die im Bereich des Bonusschadens durch “Betäubender Knall” getroffen wurden, nicht vom aktivierten Nicht-Helden-Betäubungseffekt von “Schwarzer Pfeil” betroffen waren.
  • Behobenes Problem, bei dem besessene Katapulte mehr Erfahrung gewährten als beabsichtigt.
  • “Unerbittlich” springt nicht mehr auf Söldner über, die derzeit nicht aktiv sind.
  • “Unerbittlich” springt nun auf Ziele über, die immun gegen Flächenschaden sind.
  • “Klage der Banshee” enthüllt Sylvanas nicht mehr in einem Radius um sie herum, wenn der Zauber gewirkt wird.
  • “Klage der Banshee” enthüllt nun den Suchbereich für 0,75 Sekunden.
  • Unerbittlich-Symbol aktualisiert.
  • Schwierigkeit von Medium auf Schwer geändert.
  • Ein Problem behoben, bei dem die Rüstungsreduktion von Feedback durch Stase oder Unverwundbarkeit nicht entfernt wurde.
  • Ein Problem behoben, bei dem die Rüstungsreduktion des Grundangriffs von Archon durch Stase oder Unverwundbarkeit nicht entfernt wurde.
  • Ein Problem behoben, bei dem das Executor’s Will die verursachte Heilung nicht erhöhte.
  • Ein Problem behoben, bei dem das passive Heilen von Oracle nicht in der Todeszusammenfassung angezeigt wurde.
  • Ein Problem behoben, bei dem die Grundangriffe von Archon die Zauberabwehr von Zielen reduzierten, wenn diese geblendet sind oder das Ziel Ausweichmanöver einsetzt.
  • Khaydarin Amulett erfordert jetzt, dass das Ziel sichtbar ist, um die Verbindung zu starten.
  • Khaydarin Amulett enthüllt das Ziel so lange, wie die Verbindung aktiv bleibt.
  • Khaydarin Amulett prallt jetzt an Zielen ab, die gegen Flächenschaden immun sind.
  • Khaydarin Amulett prallt nicht mehr an Unverwundbare Gegner ab.
  • Die Spritzschaden der Grundangriffe von Archon enthüllen nicht mehr Ziele.
  • Die Grundangriffe von Archon enthüllen jetzt den Effektbereich für 0,75 Sekunden.
  • Schwierigkeit von Medium auf Schwer geändert.
  • Ein Problem behoben, bei dem der Butcher mehr Fleisch verloren hat als beabsichtigt, wenn er getötet wurde.
  • Der Fleischer enthüllt jetzt nicht mehr Ziele, die getroffen wurden.
  • Der Fleischer enthüllt jetzt den Suchbereich für 0,75 Sekunden.
  • Furnace Blast enthüllt jetzt Ziele, die getroffen wurden, für 2 Sekunden.
  • Der Fleischer wird dem Feind nicht mehr enthüllt, wenn er unsichtbar ist und Lamb to the Slaughter einem Feind Schaden zufügt.
  • Viking Hoard zeigt jetzt die Stapel als Grundlagenquest im Talenttab der Punktzahlentafel an.
  • Ein Problem behoben, bei dem It’s a Sabotage angewendet wurde, während Erik geblendet ist.
  • Ein Problem behoben, bei dem Hunka Burning Olafs Schadensaura als kritisch angezeigt wurde, wenn der Schaden nicht erhöht wurde.
  • Ein Problem behoben, bei dem Nordic Attack Squad nicht korrekt in der Todeszusammenfassung angezeigt wurde.
  • Dauer der Enthüllung erhöht: Die Grundangriffe von Baleog aus der Ferne enthüllen den Effektbereich jetzt für 0,75 Sekunden.
  • Die Grundangriffe von Baleog im Nahkampf enthüllen jetzt den Effektbereich für 0,75 Sekunden.
  • Hunka Burning Olaf enthüllt das Ziel jetzt für 2 Sekunden.
  • Icon von Nordic Attack Squad aktualisiert.
  • Schwierigkeit von Einfach auf Medium geändert.
  • Ein Problem behoben, bei dem Grundangriffe während Windfury aktiver Zustand ist, Stacks der Frostwolf-Resilienz gewährten, wenn das Ziel geblendet war oder Ausweichmanöver einsetzte.
  • Feral Resilience zeigt jetzt Block-Visuelle an.
  • Ein Problem behoben, bei dem die Rüstungsreduktion von Heavy Handed durch Stase oder Unverwundbarkeit nicht entfernt wurde.
  • Ein Problem behoben, bei dem Grundangriffe Telefrag auslösten, wenn das Ziel geblendet war oder Ausweichmanöver einsetzte.
  • Ein Problem behoben, bei dem Quantum Spike Pulse Bombs gleichzeitig mit anderen Pulse Bombs explodierten, wenn eine Einheit getroffen wurde, anstatt 0,3125 Sekunden später.
  • Ein Problem behoben, bei dem Is That a Healthpack?! Fahrzeuge heilte, wenn sie ausgewählt wurden.
  • Ein Problem behoben, bei dem Zusammensetzung B + Quantum Spike prozentualen Schaden an Nicht-Helden verursachten.
  • Ein Problem behoben, bei dem Parting Gift Unverwundbare Gegner traf.
  • Total Recall erhöht jetzt Tracers Selbstheilung, wenn Tracer geheilt wird.
  • Total Recall zeigt jetzt schwebenden Kampftext an, wenn Tracer geheilt wird.
  • Total Recall wird in der Todeszusammenfassung angezeigt.
  • Das erfolgreiche Nachladen zeigt jetzt schwebenden Kampftext für die wiederhergestellte Munitionsmenge an.
  • Locked and Loaded verursacht nicht mehr, dass Grundangriffe als kritisch angezeigt werden.
  • Locked and Loaded verursacht, dass der schwebende Kampftext für die durch Nachladen wiederhergestellte Munition als kritisch angezeigt wird.
  • Während Locked and Loaded aktiv ist, hat Tracers Munitionsleiste einen leichten pulsierenden Glanz um sie herum. Das ist nur für Tracer und ihre Verbündeten sichtbar.
  • Während Locked and Loaded aktiv ist, hat Tracers Nachladeknopf in der Befehlsleiste einen pulsierenden Glanz um ihn herum.
  • Ricochet erfordert jetzt, dass Tracer Tracer Rounds ausgewählt hat, um Ziele zu enthüllen.
  • Ricochet prallt jetzt nur auf sichtbare Ziele ab.
  • Ricochet prallt jetzt an Zielen ab, die gegen Flächenschaden immun sind.
  • Ricochet prallt jetzt nicht mehr auf nicht aktive Söldner ab.
  • Bullet Spray enthüllt jetzt Ziele, die getroffen wurden.
  • Quantum Spike Pulse Bomb enthüllt jetzt identisch zu anderen Pulse Bombs und nicht in einem größeren Radius.
  • Icon von Untouchable aktualisiert.
  • Schwierigkeitsgrad von Mittel auf Schwierig aktualisiert.
  • Ein Problem behoben, bei dem die Reichweitenvergrößerung von Bob and Weave’s Basic Attack falsch im Status-Buff-Balken angezeigt wurde.
  • Icon von Sizzlin’ Attacks aktualisiert.
  • Schwierigkeitsgrad von Mittel auf Schwierig aktualisiert.
  • Ein Problem behoben, bei dem Swift Retribution nicht auf kanalisierte Grundangriffe angewendet wurde.
  • Ein Problem behoben, bei dem sich Grundangriffe von Bound By Law aktiviert haben, während der Charakter geblendet war oder das Ziel ausgewichen ist.
  • Ein Problem behoben, bei dem die Schadensaura von Burning Halo als kritisch angezeigt wurde, obwohl der Schaden nicht erhöht wurde.
  • Die Explosion von Archangel’s Wrath enthüllt nun 2 Sekunden lang getroffene Ziele.
  • Icon von Burning Halo aktualisiert.
  • Burning Halo wird jetzt als passives Talent klassifiziert.
  • Icon von Horadric Reforging aktualisiert.
  • Horadric Reforging wird jetzt als passives Talent klassifiziert.
  • Schwierigkeitsgrad von Mittel auf Schwierig aktualisiert.
  • Ein Problem behoben, bei dem Shadowstalks Heilung über Zeit bei Leoric aktiv blieb, während Undying aktiv war.
  • Ein Problem behoben, bei dem sich Huntress Fury nicht auf Deathwing übertragen hat.
  • Ein Problem behoben, bei dem sich die Abklingzeit von Sentinel zurücksetzte, wenn eine Halluzination getötet wurde, während sie von Sentinel aufgedeckt wurde.
  • Ein Problem behoben, bei dem sich Mark of Mending nicht auf ausweichende Verbündete geheilt hat.
  • Ein Problem behoben, bei dem sich Grundangriffe auf Mark of Mending aktiviert haben, wenn das Ziel ausgewichen ist.
  • Ein Problem behoben, bei dem Elune’s Chosen einen Überheilungsschaden verursacht hat.
  • Tyrande wird dem Gegner nicht mehr verraten, wenn sie unsichtbar ist und Empower einem Feind Schaden zufügt.
  • Icon von Shooting Star aktualisiert.
  • Schwierigkeitsgrad von Einfach auf Schwierig aktualisiert.
  • Uthers Heldentaten werden während des Geisterzustands nicht länger verborgen, aber er kann sie nicht wirken.
  • Ein Problem behoben, bei dem die Schadensaura von Holy Fire als kritisch angezeigt wurde, obwohl der Schaden nicht erhöht wurde.
  • Holy Radiance enthüllt nun 0,75 Sekunden lang den Wirkungsbereich des Effekts.
  • Holy Radiance enthüllt nun getroffene Feinde.
  • Divine Storm enthüllt nun 0,75 Sekunden lang den Wirkungsbereich des Effekts.
  • Divine Storm enthüllt das Ziel 2 Sekunden lang.
  • Icon von Holy Fire aktualisiert.
  • Schwierigkeitsgrad von Schwierig auf Sehr schwer aktualisiert.
  • Ein Problem behoben, bei dem Garrote in der Todesübersicht nach Verlängerung durch Rupture falsch angezeigt wurde.
  • Eviscerate enthüllt das Ziel nun 2 Sekunden lang.
  • Ambush enthüllt das Ziel nun 2 Sekunden lang.
  • Cheap Shot enthüllt das Ziel nun 2 Sekunden lang.
  • Garrote enthüllt das Ziel nun 2 Sekunden lang.
  • Sinister Strike enthüllt Ziele, die getroffen wurden, nun 2 Sekunden lang.
  • Blade Flurry enthüllt 0,75 Sekunden lang den Wirkungsbereich des Effekts.
  • Blade Flurry enthüllt Ziele, die getroffen wurden, nun 2 Sekunden lang.
  • Schwierigkeitsgrad von Einfach auf Mittel aktualisiert.
  • Ein Problem behoben, bei dem die Anzeige von Manticore-Stacks falsch angezeigt wurde.
  • Icon von Manticore aktualisiert.
  • Ein Problem behoben, bei dem Second Wind als nicht benutzbar angezeigt wurde.
  • Ein Problem behoben, bei dem Twin Blades of Fury’s Attack Speed-Boni multiplikativ mit anderen Attack Speed-Boni und -Malusen gestapelt wurden.
  • Ein Problem behoben, bei dem Juggernaut in der Lage war, Todeffekte mehrmals auf Feinde auszulösen.
  • Master at Arms enthüllt Ziele, die getroffen wurden, nun 2 Sekunden lang.
  • Master at Arms enthüllt 0,75 Sekunden lang den Wirkungsbereich des Effekts.
  • Schwierigkeitsgrad von Mittel auf Sehr schwer aktualisiert.
  • Inquisition enthüllt nun 2 Sekunden lang Ziele nach Entfernung des Effekts und jeweils 0,5625 Sekunden lang bei Schadenszufügung.
  • Inquisition enthüllt den Bereich um das Ziel nicht mehr.
  • Divine Reckoning enthüllt nun 2 Sekunden lang Ziele, die getroffen wurden.
  • Searing Lash enthüllt nun 2 Sekunden lang Ziele, die getroffen wurden.
  • Icon von Saintly Greatstaff aktualisiert.
  • Ein Problem behoben, bei dem Cursed Strikes Ziele getroffen hat, die gegen Flächenschaden immun sind.
  • Cursed Strikes enthüllt nun 0,75 Sekunden lang den Wirkungsbereich des Effekts.
  • Backlash enthüllt nun 0,75 Sekunden lang den Bereich.
  • Shackler enthüllt den Bereich nicht mehr.
  • Cursed Strikes enthüllt nun nicht mehr die getroffenen Ziele.
  • Schwierigkeitsgrad wurde von Medium auf Schwer aktualisiert.
  • Holy Wrath Splash löst nun physische Angriffsbeschränkungen und deren Effekte aus (was bedeutet, dass Block-Aufladungen verbraucht werden und Medivhs Rabenvertrauter feuert, wenn das Ziel ein Held ist).
  • Dauntless zeigt jetzt Block-Visuelle Effekte.
  • Holy Wrath enthüllt jetzt den Bereich für eine reduzierte Zeit von 1 Sekunde auf 0,75 Sekunden.
  • Aegis of Light enthüllt den Bereich nicht mehr.
  • Vindication enthüllt nun für 2 Sekunden getroffene Ziele.
  • Righteous Hammer enthüllt nun für 2 Sekunden getroffene Ziele.
  • Avenging Wrath enthüllt nun für 2 Sekunden getroffene Ziele.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Banelings nicht von Defense Matrix betroffen waren.
  • Grundangriffe von Mutalisken werden nicht mehr auf inaktive Söldner abprallen.
  • Grundangriffe von Mutalisken werden nun auf Ziele abprallen, die immun gegen Bereichsschaden sind.
  • Schwierigkeitsgrad wurde von Einfach auf Medium aktualisiert.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Defensive Shielding nicht angewendet wurde, wenn das Ziel bereits bestimmte Formen von Block besitzt.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass der Splash-Effekt der Grundangriffe in Verbindung mit Zeitstopp falsch funktionierte.
  • Grundangriffe enthüllen nun den Effektbereich für 0,75 Sekunden.
  • Grundangriffe enthüllen nicht mehr getroffene Ziele.
  • Explosive Barrier enthüllt nun für 2 Sekunden getroffene Ziele.
  • Explosive Barrier enthüllt nun den Effektbereich für 0,75 Sekunden.
  • Feel the Heat Icon aktualisiert.
  • Schwierigkeitsgrad wurde von Schwer auf Sehr Schwer aktualisiert.
  • Cleave enthüllt nun den Effektbereich für 0,75 Sekunden.
  • A Surprise For Ya enthüllt nicht mehr Ziele.
  • A Surprise For Ya prallt jetzt nur auf sichtbare Ziele ab.
  • A Surprise For Ya prallt jetzt auf Ziele ab, die gegen Bereichsschaden immun sind.
  • A Surprise For Ya prallt nicht mehr auf inaktive Söldner ab.
  • Grievous Throw enthüllt nun für 2 Sekunden getroffene Ziele.
  • Twin Cleave enthüllt nun für 2 Sekunden getroffene Ziele.
  • Guillotine enthüllt nun für 2 Sekunden getroffene Ziele.
  • Buzzsaw enthüllt nun für 2 Sekunden getroffene Ziele.

Wesley ist der UK-Nachrichtenredakteur für GameTopic. Finde ihn auf Twitter unter @wyp100. Du kannst Wesley unter [email protected] oder vertraulich unter [email protected] erreichen.