Remnant 2 Welche Klasse sollten Sie zuerst wählen?

Remnant 2 Welche Klasse zuerst wählen?

Remnant II’s Klassensystem ist eine massive Abweichung von dem, wie es im Originalspiel Remnant: From The Ashes funktionierte. In dieser Fortsetzung hat die Startklasse, die die Spieler wählen, viel mehr Auswirkungen als zuvor, da es eine Klasse ist, an die sie eine Weile gebunden sein werden, sobald sie ihre Abenteuer in allen Reichen beginnen, die mit den Weltensteinen verbunden sind.

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Zusätzlich zu den 5 Startklassen gibt es anscheinend noch viele weitere, die im tiefen Brunnen des Inhalts versteckt sind, den dieses Spiel bietet. Daher wollen wir uns ansehen, mit welcher Klasse die Spieler in Remnant II zuerst beginnen sollten, sowohl aus spielerischem als auch aus mechanischem Standpunkt.

Erklärung zur Archetypen- und Mehrklassenbildung

Bevor wir zu etwas anderem kommen, sollten die Spieler wissen, dass es in Remnant II mehr Archetypen gibt als nur die Startarchetypen, sogar viel mehr, angesichts der Menge an Beute, die das erste Spiel bietet. Und das ist wichtig, weil die Spieler in der Lage sein werden, verschiedene Archetypen-Gegenstände in ihre Engramm-Slots zu stecken und nach einer bestimmten Menge an Fortschritt auszurüsten. Sie haben insgesamt zwei Engramm-Slots, einen für ihren “Prime” Archetypen (auch bekannt als ihre “Hauptklasse”) und einen für ihren Sekundärarchetypen. Es gibt einen entscheidenden Unterschied zwischen diesen Engramm-Slots, obwohl es anfangs vielleicht nicht so scheint. Im Grunde genommen erhalten die Spieler, wenn der zweite Archetyp ausgerüstet ist, alle Fähigkeiten, Vorteile und sogar das Merkmal dieses zweiten Archetyps, aber sie erhalten nicht dessen Prime-Vorteil, da dieser exklusiv ihrem Prime-Archetypen vorbehalten ist.

Wie sich das auf die Wahl der Klasse auswirkt, mit der die Spieler beginnen, bedeutet das, dass die Klasse, mit der die Spieler beginnen, als ihr Prime-Archetyp festgelegt wird und dass das Archetyp-Merkmal auf das Maximum gebracht wird, wenn sie die Fähigkeit freischalten, ihren Sekundärarchetypen auszurüsten.

Welche Klasse sollte ich wählen?

Als Nächstes wollen wir uns jede Klasse einzeln ansehen, was die Wahl der Klasse dem Spieler gewährt und welche Art von Spielern/Menschen sich wahrscheinlich zu dieser Klasse hingezogen fühlen würden. Bevor wir das jedoch tun, wollen wir einfach einen allgemeinen stereotypischen Klassenvergleich zu jeder Remnant II-Klasse geben, für diejenigen, die nur die einfachsten Antworten wollen:

Klassenname

Stereotypischer Klassenvergleich

Gunslinger

Fernkampfschaden, Burst-Schaden, Selbstverbesserungsschaden

Hunter

Scharfschütze, Attentäter, Dieb, Heckenschütze

Challenger

Tank, Nahkampfschaden, Schläger, Berserker

Handler

Beschwörer, Buffer, beschworener DPS, Offtank

Medic

Heiler, Unterstützer, Dualer Unterstützer/DPS

Gunslinger

Beginnen wir mit Gunslinger, der Klasse, auf die jeder Spieler, der Remnant II vorbestellt hat, als Startklasse zugreifen kann (und auf die Ultimate Edition-Spieler sogar noch früher zugreifen konnten). Der Gunslinger ist eine Klasse, die um die klassische Vorstellung eines “Western-Cowboys” herum aufgebaut ist, da er Folgendes beginnt:

Name

Typ

Beschreibung

Loaded

Prime-Vorteil

Beim Aktivieren einer beliebigen Gunslinger-Fähigkeit werden beide Waffen sofort nachgeladen und erhalten unendliche Reserve-Munition für alle Waffen für 8s.

Ammo Reserves

Archetypen-Merkmal

Erhöht die Munitionsreserven um 50 Prozent (5 Prozent auf Level 1)

Swift Shot

Schadensvorteil

Erhalte 15 Prozent Feuerrate, 25 Prozent Fernkampfschaden und 5 Prozent kritische Trefferchance für alle Schusswaffen. Der Schaden erhöht sich mit dem Gunslinger-Level.

Posse Up

Teamvorteil

Ammo-Aufnahmen geben 30 Prozent zusätzliche Munition pro Spieler, wobei der Bonus gleichmäßig auf die Teammitglieder aufgeteilt wird; bewirkt außerdem, dass Munitionskisten zusätzliche Munition auf den Boden fallen lassen.

Quick Hands

Nützlichkeitsvorteil

Schusswaffen erhalten 10 Prozent schnelleres Nachladen. Der Bonus verdoppelt sich, wenn das Magazin leer ist.

Slight of Hand

Reliktvorteil

Die Verwendung eines Relikts lädt die ausgerüstete Schusswaffe nach und erhöht den Fernkampfschaden um 15 Prozent für 10 Sekunden.

Wrangler 1860

Langwaffe

Ein Unterhebelrepetiergewehr.

Western Classic

Pistole

Ein Single-Action-Klassiker-Revolver.

Scrap Hatchet

Nahkampfwaffe

Eine aus Schrott gefertigte Axt als Nahkampfwaffe.

Der Gunslinger ist im Grunde genommen eine DPS-Klasse, die ihre Munitionsreserven für einen hohen DPS-Wert aufbraucht. Glücklicherweise ist das Trait “Ammo Reserves” darauf ausgelegt, dem entgegenzuwirken, während das Prime Perk auch bei der Munitionskapazität hilft und als unterstützendes Perk fungiert, das es Teammitgliedern ermöglicht, ihre Munition ohne große Sorge zu verbrauchen. Insgesamt ist die Gunslinger-Klasse diejenige, die Spieler wählen sollten, wenn sie Fans des Wilden Westens oder von Cowboys im Allgemeinen sind, lieber schnellere Spielstile bevorzugen, die hohe Angriffsgeschwindigkeit mit geringerem Schaden pro Treffer priorisieren, oder Spieler, die das Schießspiel von Remnant: From the Ashes mehr mögen als die Waffenmods-Seite.

Jäger

Als nächstes kommt der Jäger, der aufgrund des bisher gezeigten Werbematerials des Spiels anscheinend als “Sniper”-Klasse des Spiels gilt. Das gesamte Werbematerial hat gezeigt, dass diese Klasse Feinde aus der Ferne unbemerkt ausschaltet oder Unsichtbarkeit nutzt, um sich in und aus Feuergefechten zurückzuziehen. Und obwohl das möglicherweise der “beabsichtigte Spielstil” dieser Startklasse ist, sind die passiven Perks und das Prime Perk etwas offener für alle Spielstile. Der Jäger beginnt mit:

Name

Typ

Beschreibung

Dead to Rights

Prime Perk

Der Verursachen von 55 Basis-Fernschaden an einer Schwachstelle verlängert die Dauer aktiver Jägerfähigkeiten um 3,5 Sekunden. Dies kann die Dauer der Fähigkeiten über ihre ursprüngliche Dauer hinaus verlängern.

Longshot

Archetypisches Trait

Erhöht die ideale Reichweite von Waffen um 6 Meter, wobei der Bonus für die Waffenreichweite bei Level 10 +600 beträgt (+60 bei Level 1).

Deadeye

Schadens-Perk

Erhöht den Fernschaden um 40 Prozent, den Schwachstellen-Schaden um 15 Prozent und die kritische Trefferchance im Fernkampf um 5 Prozent. Der Schaden steigt mit dem Jäger-Level.

Return to Sender

Team-Perk

Tötungen durch Schwachstellen und kritische Treffer erhöhen die Munitionsdrops um 50 Prozent und verdoppeln die Chance auf Munitionsdrops.

Urgency

Nützlichkeits-Perk

Schusswaffen erhalten nach einem Kill 15 Prozent schnellere Nachladezeit und 15 Prozent erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Hält 5 Sekunden an.

Intuition

Relikt-Perk

Die Verwendung eines Relikts verlängert die Dauer jeder aktiven Jägerfähigkeit um 10 Sekunden. Die Wirkung nimmt bei jeder weiteren Verwendung ab. Schwachstellen-Tötungen gegen markierte Feinde erhöhen die Geschwindigkeit der nächsten Reliktnutzung innerhalb von 15 Sekunden um 5 Prozent. Stapelt sich bis zu 10 Mal.

Huntmaster M1

Langwaffe

Ein leistungsstarkes Repetiergewehr.

Repeater-Pistole

Handfeuerwaffe

Eine halbautomatische Pistole mit hoher Feuerrate.

Stahlschwert

Nahkampfwaffe

Eine lange, scharfe Klinge aus Blattfedern eines Autos.

Der Anstieg der idealen Waffenreichweite ist ein großer Teil davon, warum diese Klasse viel flexibler ist, als Spieler anfangs erwartet haben, und ein guter Grund, mit dieser Klasse zu beginnen. Nach 10 Leveln können Spieler dann zu einem anderen Primärarchetyp wechseln und den Jäger als Sekundärklasse wählen, wenn sie den Spielstil nicht mögen, aber auf diese Weise erhalten sie den maximalen Bonus für die ideale Reichweite, was jedes Waffensystem im Spiel standardmäßig viel angenehmer im Gebrauch macht. Die Jägerklasse ist die beste Option für FPS-Veteranen (auch bekannt als Counter-Strike- und Valorant-Profis), Spieler, die ‘Scharfschützen’-Klassen lieben, oder Spieler, die eine schlechte Situationseinschätzung haben (oder Freunde mit schlechter Einschätzung haben) aufgrund der Fähigkeit des Jägers, Feinde zu markieren.

Herausforderer

Wir kommen zum nächstbesten “Tank”-Startklasse in Remnant II, der Herausforderer-Klasse. Der Herausforderer ist sozusagen das klassische Beispiel, an das die Leute denken, wenn sie sich vorstellen, dass ein Dark Souls-Veteran Remnant spielt. Es ist eine Klasse, die mit Rüstung beginnt und eine sehr mittelalterliche Ästhetik hat, den Schwerpunkt auf Nahkampf legt und Fähigkeiten/Boni hat, die auf den Nahkampf ausgerichtet sind. Konkret beginnt er mit:

Name

Typ

Beschreibung

Stark im Nehmen

Primärer Bonus

Wenn der Herausforderer tödlichen Schaden erleidet, wird er für 3 Sekunden unverwundbar und regeneriert 100 Prozent der maximalen Gesundheit. Kann nur alle 10 Minuten passieren. Setzt sich am Weltstein oder bei Tod zurück.

Starker Rücken

Archetyp-Eigenschaft

Verringert die Belastung um 10 auf Stufe 10 (Verringert um 1 auf Stufe 1).

Nahkampf

Schadensbonus

Verleiht einen 35-prozentigen Anstieg an allem Schaden gegen Feinde innerhalb von 10 Metern. Der Schadensbonus nimmt bis zu einer Entfernung von 20 Metern ab. Die kritische Trefferchance erhöht sich um bis zu 10 Prozent. Der Schaden erhöht sich mit dem Herausfordererlevel.

Einschüchternde Präsenz

Team-Bonus

Nach Aktivierung einer Fähigkeit des Herausforderers fügen Feinde innerhalb von 10 Metern 10 Prozent weniger Schaden für 15 Sekunden zu, mit einer zusätzlichen Schadensreduktion von 2,5 Prozent pro betroffenem Feind. (Maximal 10 Prozent).

Kraftsportler

Nützlicher Bonus

Die Ausdauerkosten für jede Gewichtsklasse und die Verzögerung der Ausdauerregeneration werden um 50 Prozent reduziert.

Furcht vor Gefahr

Relikt-Bonus

Die Verwendung eines Relikts innerhalb von 10 Metern eines Feindes gewährt 2 Stapel von Bollwerk und 10 Prozent erhöhten Schaden für 10 Sekunden.

AS-10 ‘Bulldog’

Langer Lauf

Ein vollautomatisches Trommelmagazin-Schrotgewehr.

Silverback Model 500

Pistole

Eine kurze Revolverpistole mit sechs Schüssen.

Eisengroßschwert

Nahkampfwaffe

Eine riesige Breitschwert-Nahkampfwaffe aus Eisenbahnschienen.

Jeder, der in Remnant: From the Ashes einen reinen Nahkampf-Build ausprobiert hat oder die Welt von Remnant mag, aber nicht so sehr auf das Schießen steht, sollte den Herausforderer ausprobieren, da das Entwicklerteam von Gunfire Games äußerst ehrgeizig war, die Probleme im Nahkampf zu beheben. Es ist sowohl die beste Option im Nahkampf als auch die bevorzugte Tankoption für jede Koop-Party. Im Allgemeinen ist die Herausforderer-Klasse die beste Wahl für Liebhaber des Nahkampfs, Veteranen der Tank/Bruiser-Klassen in RPGs und MMOs oder Spieler, die Nahkampfwaffen und/oder schwere Rüstung mögen.

Betreuer

Nicht nur wird die Handler-Klasse wahrscheinlich die beliebteste Option sein (zumindest zum Zeitpunkt des Spielstarts), weil sie einen Hund mitbringt, sondern sie ist auch die Startklasse, die ein bisschen von allem hat. Der Hundegefährte kann nicht nur als reiner Angriffshund, als Aggro-Tank oder als Heiler fungieren, sondern die Spieler selbst können den Handler aufgrund ihres Spielstils auf sehr unterschiedliche Weise aufbauen. Es ist eine Klasse, die mit folgenden Eigenschaften beginnt:

Name

Typ

Beschreibung

Gebunden

Primär-Perk

Wenn der Handler außer Gefecht gesetzt wird, versucht der Gefährte, ihn mit 50 Prozent maximaler Gesundheit wiederzubeleben. Kann verwendet werden, um Verbündete mit Befehl wiederzubeleben. Der außer Gefecht gesetzte Verbündete muss eine Reliktladung haben.

Verbundenheit

Archetyp-Eigenschaft

Reduziert den von Verbündeten verursachten und erlittenen Friendly Fire-Schaden um 80 Prozent auf Level 10 (reduziert um 8 Prozent auf Level 1).

Rudeljäger

Schadens-Perk

Erhalte 30 Prozent Fernkampf- und Fähigkeitsschaden sowie 5 Prozent Fernkampf- und Fähigkeitskritische Trefferchance, solange der Gefährte aktiv ist und sich innerhalb von 25m vom Spieler befindet. Der Schaden erhöht sich mit dem Level des Handlers.

Geist des Wolfs

Team-Perk

Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 10 Prozent. Alle Verbündeten innerhalb von 10m des Handlers erhalten die Bewegungsgeschwindigkeit des Handlers (sofern schneller). Reduziert die Ausdauerkosten für Aktionen von Verbündeten um 15 Prozent.

Zusammenarbeit

Nützlichkeits-Perk

Handler und Gefährte erhalten 30 Prozent erhöhte Wiederbelebungsgeschwindigkeit. Während der Handler oder der Gefährte wiederbeleben, erleiden sie 50 Prozent weniger Schaden.

Beste Freunde

Reliktp Perk

Die Verwendung eines Relikts stellt die Gesundheit des Gefährten vollständig wieder her und gewährt ihm 25 Prozent Schaden und 35 Prozent Schadensresistenz für 15 Sekunden.

Blackmaw AR-47

Langwaffe

Ein automatisches Gewehr mit mittlerer Kapazität.

Tech 22

Pistole

Eine kleine, mittelgroße automatische Pistole mit Schalldämpfer.

Rostige Klauen

Nahkampfwaffe

Alte Hundeausbildungsstützen, die in Klauen-Nahkampfwaffen umgewandelt wurden.

Im Allgemeinen ist der Handler als Support-Klasse neben dem Medic gedacht, aber mit mehr Fokus auf Team-Buffs und allgemeine Nützlichkeit als auf Heilung. Die Handler-Klasse ist die perfekte Wahl für Spieler, die Hunde oder Tiere im Allgemeinen lieben, gerne Beschwörer-Klassen in Spielen spielen (wie Mechromancer in Borderlands 2 oder Corsair in Maplestory) und generell neuere Spieler in der Remnant-Serie sind.

Medic

Und nun zu der letzten auswählbaren Startklasse in Remnant II, lassen Sie uns über den Medic sprechen. Wie Heiler in den meisten anderen Spielen ist der Medic hauptsächlich eine Klasse, die darauf ausgerichtet ist, Verbündete bei Bedarf zu heilen. Aber Remnant II unterscheidet sich von anderen Heilern dadurch, dass die Medic-Klasse auch die Fähigkeit besitzt, die Heilungsfähigkeit eines Verbündeten zu verbessern und den Heiler für seine Arbeit dank des Primär-Perks zu belohnen. Er beginnt mit:

Name

Typ

Beschreibung

Regenerator

Prime Perk

Nachdem 250 Gesundheit an Verbündete wiederhergestellt wurde, wird eine ausgegebene Relic-Ladung zurückerstattet. Das Ausruhen oder das Wiederbeleben an einem Worldstone setzt die Heilanforderung zurück. Jeder zusätzliche Spieler erhöht diese Heilanforderung um 50 Prozent.

Triage

Archetyp-Eigenschaft

Erhöht die Heilung um 50 Prozent auf Stufe 10 (5 Prozent auf Stufe 1).

Invigorated

Schaden-Perk

Gewährt einen Anstieg von 25 Prozent auf den gesamten Schaden und eine 5-prozentige kritische Trefferchance. Der Schaden erhöht sich mit dem Medic-Level.

Benevolence

Team-Perk

Erhöht die Effektivität der Relikte um 15 Prozent und heilt nahegelegene Verbündete um 30 Prozent des gesamten Heilungswerts. Bei einem Verbündeten mit weniger als 35 Prozent der maximalen Gesundheit erhöht sich die Heilung auf 60 Prozent.

Backbone

Utility-Perk

Erhöht die Anzahl der Treffer, die der Medic einstecken kann, bevor Graue Gesundheit verloren geht, um 2.

Benefactor

Relik-Perk

Erhöht die Geschwindigkeit der Reliktnutzung um 20 Prozent. Die Reliktnutzung verringert den Betäubungseffekt um 1.

XMG57 ‘Bonesaw’

Langwaffe

Eine experimentelle Kreation, bei der zwei verschiedene Waffen miteinander verschweißt wurden: eine schwere Maschinenpistole mit langer Nachladezeit und hoher Kapazität, die aber auch überhitzen kann.

Service-Pistole

Handfeuerwaffe

Eine Standard-Sidearm-Pistole, die darauf ausgelegt ist, die “einfachste” aller Waffen zu sein.

Stahl-Flegel

Nahkampfwaffe

Unkonventionelle Nahkampfwaffe, die Bewegung in Zerstörung umwandelt. Verfügt über einen einzigartigen Aufladeangriff.

Nachdem du alle Perks, Eigenschaften und Anfangswaffen dieser Klasse gelesen hast, mag es etwas anders erscheinen als man es von einer “Heilerklasse” erwarten würde. Und das stimmt, der Medic legt Wert auf allgemeine Überlebensfähigkeit und ein paar Schadensboni, damit er auch in einem reinen Solo-Durchlauf eine lohnenswerte Wahl sein kann. Dennoch wird diese Klasse nicht empfohlen für Spieler, die die Online-Aspekte von Remnant II nicht nutzen möchten. Wenn du gerne unterstützt, Heiler in MMORPGs spielst oder eine Klasse spielen möchtest, die einen kooperativen Durchlauf für alle Spaß macht, schau dir den Medic an.

Remnant 2 erscheint am 25. Juli für PC, PS5 und Xbox Series X/S.

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