Remnant 2 Die besten Team-Perks, gerankt

Remnant 2 Die besten Team-Perks, gerankt' (Remnant 2 The Best Team Perks, Ranked)

Wenn die Spieler gegen die Horden von Feinden in Remnant 2 überleben wollen, müssen sie sich angewöhnen, mit ihren Teamkollegen zusammenzuarbeiten und ihre Fähigkeiten und Waffen zu kombinieren, um die größeren und viel furchterregenderen Monster zu besiegen.

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Jeder Archetyp hat Zugriff auf ein paar verschiedene Perks, darunter Damage-, Relic- und Utility-Perks, die alle dazu dienen, einen individuellen Charakter zu verbessern. Wenn es jedoch um Team-Perks geht, basieren diese ausschließlich darauf, die Party so stark wie möglich zu machen, indem sie ihnen Buffs und Vorräte auf ihrer Reise gewähren.

Zugegebenermaßen tut der Team-Perk einiger Archetypen nicht viel, um dem gesamten Team zugute zu kommen, aber das bedeutet keineswegs, dass es nicht trotzdem ein paar gibt, die die Bewegung, den Schaden und die Gesundheit einer Party erheblich verstärken können, denn die gibt es definitiv.

7 Return To Sender – Jäger

  • Fähigkeit:
    Tötungen durch Schwachstellen und kritische Treffer erhöhen die Munitionsdrops um 25%.
  • Upgrade:
    Tötungen durch Schwachstellen und kritische Treffer erhöhen die Munitionsdrops um 50% und verdoppeln die Chance auf Munitionsdrops.

Obwohl Schwachstellen nicht bei jedem Gegner im Spiel auftauchen, beeinflussen sie den Großteil der Monster im frühen bis mittleren Spielverlauf. Daher ermutigt dieser Perk das gesamte Team nicht nur dazu, auf den verwundbarsten Teil eines Feindes zu zielen, sondern sie werden auch reichlich dafür belohnt.

Dies ist ein fantastischer Perk, den man im Team behalten sollte, wenn ein Gunslinger oder Handler dabei sind, da sie Schaden in schneller Folge austeilen können, ohne sich so sehr um ihre Munitionszahlen kümmern zu müssen. Auch wenn es technisch gesehen ein situativer Perk ist, da er sehr spezifische Voraussetzungen für seine Funktion hat, ist er immer noch extrem nützlich für frühe Welten wie Losomn und Yaesha.

6 Spirit Of The Wolf – Handler

  • Fähigkeit:
    Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 10%. Alle Verbündeten innerhalb von 10 m vom Handler erhalten die Bewegungsgeschwindigkeit des Handlers.
  • Upgrade:
    Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 10%. Alle Verbündeten innerhalb von 10 m vom Handler erhalten die Bewegungsgeschwindigkeit des Handlers. Verringert außerdem die Ausdauerkosten für Aktionen der Verbündeten um 15%.

Obwohl Remnant 2 technisch gesehen als “Shooter”-Spiel gilt, legt es tatsächlich viel Wert auf Bewegung, wobei einige Archetypen, hauptsächlich der Invader und der Explorer, darauf angewiesen sind, um ihre Hit-and-Run-Strategien erfolgreich auszuführen. Während der 10%ige Bewegungsschub, den dieser Perk gewährt, definitiv einen spürbaren Unterschied macht, ist es die reduzierten Ausdauerkosten, die ihn wirklich hervorstechen lassen.

Ausdauer bestimmt, wie lange ein Charakter rennen kann und wie oft er sich rollen kann. Wenn man einem Bossgegner gegenübersteht, ist es eine einfache Möglichkeit, ihren Angriffen auszuweichen, indem man sprintet und ausweicht, da die meisten von ihnen ziemlich langsam sind. Daher kann dieser Team-Perk diese Begegnungen so viel einfacher machen.

5 Residue – Beschwörer

  • Fähigkeit:
    Diener, die ablaufen, hinterlassen eine 3m-Aura, die 2,5% Gesundheit pro Sekunde heilt, dauert 10 Sekunden.
  • Upgrade:
    Diener, die ablaufen, hinterlassen eine 3m-Aura, die 2,5% Gesundheit pro Sekunde heilt und die Heilung um 20% erhöht, dauert 10 Sekunden.

Der Beschwörer ist ein Archetyp, der fast ausschließlich darauf basiert, explosive Schadensgebiete durch seine beschworenen Diener zu verursachen, aber er hat tatsächlich auch einen sehr nützlichen Team-Perk, der Spieler für einen kleinen Betrag überraschend lange Zeit heilen kann.

VERWANDT: Remnant 2: Beste Schadensboni, Rangliste

Die verbesserte Version erhöht die allgemeine Heilung um 20%, nachdem die Diener gestorben sind, was das Team unglaublich stark machen kann, solange sie sich daran erinnern, zu der Stelle zu gehen, wo die Diener verstorben sind, während sie mitten in einem Feuergefecht sind. In Kombination mit einem Medic wird es für ein gut koordiniertes Team schwer sein, überhaupt besiegt zu werden.

4 Posse Up – Gunslinger

  • Fähigkeit:
    Munitionsaufnahmen geben jedem Spieler 20% zusätzliche Munition, der Bonus wird gleichmäßig auf alle aufgeteilt.
  • Upgrade:
    Munitionsaufnahmen geben jedem Spieler 30% zusätzliche Munition, der Bonus wird gleichmäßig auf alle aufgeteilt. Verursacht außerdem, dass Munitionskisten zusätzliche Munition auf den Boden fallen lassen.

Dieser Bonus kann für den Gunslinger selbst äußerst nützlich sein, da seine gesamte Klasse darauf ausgerichtet ist, Kugeln in schneller Folge abzufeuern. Da er jedoch im Grunde jedem anderen Archetypen im Spiel zugute kommt, kann er das Spiel wirklich verändern, insbesondere wenn er auf Stufe 7 verbessert wird.

Aufgrund der Funktionsweise von Posse Up wird ein Bonusvorrat an Munition auch zwischen den Spielern bei jeder Munitionsaufnahme geteilt, und die Verbesserung der Munitionskisten ist ebenfalls äußerst nützlich, da es oft Zeiten in einer Welt geben kann, in denen sie für eine lange Zeit schwer zu finden sind. Daher ist es wichtig sicherzustellen, dass sie so wertvoll wie möglich sind.

3 Panacea – Alchemist

  • Fähigkeit:
    Heileffekte gelten für alle Verbündeten innerhalb von 15m und gewähren 15 zusätzlichen Widerstand.
  • Upgrade:
    Verbündete, die von Panacea betroffen sind, erhalten außerdem +10% Status- und Blight-Widerstand.

Der Alchemist kann während einer Mission praktisch als Mini-Heiler fungieren, wenn er genug aufgestiegen ist, um den Panacea-Bonus und einige seiner Fähigkeiten freizuschalten. Dank des Panacea-Bonus können Alchemisten ihre Tränke und Verbrauchsgüter mit dem Rest des Teams teilen und sie auch von negativen Effekten heilen.

VERWANDT: Remnant 2: Wie man den Alchemist-Archetyp freischaltet

Einige der nervigsten Arten von negativen Effekten, von denen Spieler zu Beginn des Spiels häufig betroffen sind, sind Blutung und Verbrennung, die beide im Laufe der Zeit die HP eines Charakters verringern. Da diese Effekte Spieler leicht aus dem Konzept bringen können, indem sie sie zwingen, sich zu verstecken und Schaden zu vermeiden, ist der Alchemist entscheidend, um das Team am Leben und motiviert zu halten, dank dieses Bonus, der besonders wichtig wird, wenn man es mit Kreaturen zu tun hat, die in der Lage sind, tödlichere Status-Effekte wie Fluch oder Verätzung zu verursachen.

2 Magnetic Field – Engineer

  • Fähigkeit:
    Schwere Waffen gewähren allen Verbündeten innerhalb von 2,5m eine Schadensreduktion von 15%.
  • Upgrade:
    Schwere Waffen gewähren allen Verbündeten innerhalb von 2,5m eine Schadensreduktion von 15% und stellen allmählich Munition wieder her.

Der Engineer kann eine seiner drei schweren Waffen durch Aktivieren seiner Fähigkeiten einsetzen, und obwohl diese Maschinen bereits für sich genommen äußerst tödlich sind, bietet dieser Team-Bonus allen Verbündeten, die sich in ihrer Nähe befinden, eine enorme zusätzliche Verteidigung.

Es sollte gesagt werden, dass ein hochstufiger Engineer in der Lage sein wird, Horden schwächerer Feinde und sogar Bosse extrem schnell zu vernichten, wenn er seine schweren Waffen einsetzt, dank seiner Boni, insbesondere Metalworker, der die Waffen enorm verstärkt und ihnen einen viel höheren Schaden verleiht. Solange die Spieler sich einverstanden erklären, in ihrer Nähe zu bleiben, wenn sie benutzt werden, kann dies das Überleben einer anstrengenden Begegnung viel einfacher machen.

1 Benevolence – Medic

  • Fähigkeit:
    Erhöht die Wirksamkeit von Relikten um 15% und heilt nahegelegene Verbündete um 30% des Gesamtheilungswerts.
  • Upgrade:
    Erhöht die Wirksamkeit von Relikten um 15% und heilt nahegelegene Verbündete um 30% des Gesamtheilungswerts. Dies erhöht sich auf 60%, wenn jemand weniger als 35% maximale Gesundheit hat.

Natürlich ergibt es Sinn, dass die Medic-Archetype den besten Team-Perk im Spiel hat, aber Benevolence kann sich wirklich als absoluter Lebensretter in entscheidenden Begegnungen erweisen, in denen das Team seine Kräfte erschöpft hat und auf dem letzten Loch pfeift. Die Art und Weise, wie es funktioniert, ist folgende: Jedes Mal, wenn der Medic ein Relikt verwendet, das im Wesentlichen Heilgegenstände sind, werden nahegelegene Teammitglieder um 30% dieses Gesamtbetrags geheilt, wobei der Wert selbst bereits um 15% erhöht wird.

Dies ist eine einfache Möglichkeit, einen Spieler zu regenerieren und ihn zurück in den Kampf zu bringen, besonders wenn die aufgewertete Version des Perks Spieler um 60% des Gesamtwerts heilt, wenn sie wenig HP haben, um sicherzustellen, dass niemand ausfällt, solange der Medic noch steht. Dieser Perk funktioniert besonders gut mit der Fähigkeit des Medics namens Backbone, die die Anzahl der Treffer erhöht, die er einstecken kann, bevor er umfällt, und mit Benefactor, der die Verwendung von Relikten noch schneller macht. Während andere Klassen zur Überlebensfähigkeit beitragen, stellt der Medic mit diesem Team-Perk sie praktisch sicher.

Remnant 2 ist jetzt für PlayStation 5, Xbox Series S und X und PC erhältlich.

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