Remnant 2 7 Verweise auf die ersten Spiele, die nur echte Fans verstehen würden

Remnant 2 7 References to the first games that only true fans would understand

Während viele Leute das erste Remnant-Spiel, auch bekannt als Remnant: From the Ashes, gespielt haben, haben nicht viele Leute genau auf die Geschichte und die Verbindungen zwischen NPCs geachtet. Doch diejenigen, die es getan haben, wissen, dass Remnant 2 und sowohl seine Vorgängerspiele (Chronos und R: FtA) sich auf eine Welt voller komplexer Lore, interessanter Konzepte und allerlei unvergesslicher NPCs konzentrieren.

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Zum Glück ist die Fortsetzung Remnant 2 sehr respektvoll gegenüber den Fans, die die Lore lieben, da es viele kleine Referenzen oder Anspielungen auf frühere Kreationen von Gunfire Games gibt, die nur sie verstehen würden. Also lasst uns einige der besten Beispiele durchgehen.

7 Mud Tooth & Brabus in Ward 13

Zunächst einmal haben die Spieler, wenn sie Ward 13 betreten, die Möglichkeit, alle verschiedenen NPCs kennenzulernen, die in dieser Siedlung leben. Einige von ihnen haben einzelne Dialogzeilen, während andere (normalerweise Händler) mehrere Gesprächsfäden haben, zwischen denen die Spieler wählen können. Mud Tooth und Brabus sind zwei Beispiele für letzteres, aber nur Fans des ersten Spiels werden tatsächlich etwas empfinden, wenn sie sie hier in Ward 13 sehen.

In Remnant: From the Ashes war Mud Tooth einer der liebenswertesten NPCs, die die Spieler in ihrer “gerollten” Version der Erde finden konnten (obwohl er nicht immer auftauchte), und Brabus war ein potenzieller Dungeon-Boss, dem die Spieler entweder begegnen oder friedlich interagieren konnten. Es gab mehrere Enden für die “Nebenaufgaben”, die beide NPCs anboten, wobei das “beste” Ergebnis darin bestand, den Taschenuhren-Questgegenstand von Mudtooth zu bekommen und ihn dann an Brabus zu geben, anstatt gegen ihn zu kämpfen. Und es scheint, dass dies das “kanonische” Ergebnis ist, da diese Wahl dazu führte, dass Brabus wieder Kontakt mit Mud Tooth aufnahm, die Mud Dogs komplett auflöste und sich in Ward 13 niederließ.

6 Dr. Norahs Tagebucheintrag über Mud Tooths Eintopf

Sprechen wir von Mudtooth, abgesehen davon, dass er ein wichtiger Bestandteil des Erhalts des Banditensets in Remnant: From the Ashes ist, ist er auch ein fantastischer NPC-Händler. Mudtooth bietet den Spielern immer dann seinen Eintopf an, wenn sie ihn besuchen (nachdem sie einer seiner vielen Geschichten zugehört haben), und beim Öffnen seines Geschäfts können die Spieler diese Eintöpfe und Tonika-Konzentrationen zum Verkauf sehen. Das Trinken eines dieser Dinge erhöht die Gesundheit oder Ausdauer des Spielers für eine beträchtliche Zeit (auch nach dem Tod), also ist es eine ziemlich mächtige Mahlzeit.

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Nun, Spieler, die in Remnant 2 in Ward 13 nach Geheimnissen suchen, werden wahrscheinlich irgendwann auf das Tagebuch von Dr. Norah stoßen, das in ihrem selbstgebauten Verschlag hinter ihrer Klinik gefunden wurde. Und dieses Tagebuch hat neben vielen anderen Einträgen einen ganzen Eintrag, der Mud Tooths Eintopf gewidmet ist. In diesem Eintrag beschreibt sie, dass Leute, die ihn essen, immer zu ihr kommen, um nach Wegen zu suchen, ihr schlagendes Herz zu beruhigen oder ihrem Magen zu helfen, aber nichts, was sie zu tun scheint, funktioniert, da die Auswirkungen dieses Eintopfs nicht normal sind.

5 Root Rot ist unglaublich nervig und halbpermanent

Jeder, der die meiste Zeit von Remnant: From the Ashes oder zumindest durch das Erbereich gespielt hat, wird mit dem Status-Effekt namens Root Rot vertraut sein. Dieser wird von Root-Gegnern verursacht, typischerweise solche, die in eine rosa Nebelwolke explodieren, wenn sie sterben. Der Haupteffekt dieser Krankheit, wenn sie angewendet wird, besteht darin, dass die Spielfigur ständig in ihren Aktionen durch eine Husten-Animation unterbrochen wird. Während Root Rot nicht annähernd so tödlich ist wie andere Status-Effekte wie Brennen oder Überladen, ist es bei weitem der nervigste, einfach weil er nur mit einem Verbrauchsgegenstand geheilt werden kann (oder indem man an einem Weltstein sitzt), und es ist so mühsam, durch das Husten unterbrochen zu werden.

Mit diesem Gedanken im Hinterkopf erinnern wir uns an das Tutorial, in dem bei Cass ein Wurzelfäulebefall festgestellt wird. Es wird erst von Bo erwähnt, aber Spieler, die mit Remnant: From the Ashes vertraut sind, hätten es schon lange vorher bemerkt, da Cass kaum zehn Schritte gehen oder einen Satz ohne Husten herausbekommen konnte. Und als zusätzlicher kleiner Verweis sollten wir darüber nachdenken, warum Cass so lange mit Wurzelfäule zu kämpfen hatte. Denken wir daran, dass Spielercharaktere, die im Spiel tatsächlich von Wurzelfäule befallen sind, solange davon betroffen sind, bis sie es mit Ölschutzbalsam behandeln oder sterben. Aber da nur der Reisende, der Wanderer, Kommandant Ford und vielleicht Clementine die Möglichkeit haben, an Weltsteinen wiederzubeleben, ist das für niemand anderen wirklich eine Methode, um Wurzelfäule zu heilen.

4 Der Hub-Bereich SMG MP60 R

Wenn es etwas gibt, das sowohl Remnant 2 als auch Remnant: From the Ashes im Überfluss haben, sind es Waffen. Beide Spiele haben viele Waffen, die Spieler von Bossen sammeln, durch das Lösen von Geheimnissen oder einfach in Schatztruhen finden können, aber eine der besten Frühspielwaffenoptionen befindet sich tatsächlich im Hub-Bereich. In Remnant: From the Ashes können Spieler früh im Spiel eine SMG-Handfeuerwaffe bekommen, indem sie in das Labor unter Ward 13 hinabsteigen und durch dieses Laborgebiet voranschreiten, dabei ein paar provisorische Rätsel lösen, bis sie eine verschlossene Tür mit der darin gefundenen SMG öffnen.

Komischerweise kann dieselbe SMG (in Remnant 2 MP60 R genannt, aber in R: FtA nur als Maschinenpistole bezeichnet) in Ward 13 in Remnant 2 gefunden werden. Diesmal ist es kein so mühsamer Prozess, die Spieler müssen nur den Code verwenden, der sich am unteren Ende ihrer Taschenlampe befindet, um Fords Truhe in seinem Zimmer zu öffnen, dann den Schlüssel zu dieser verschlossenen Tür im Schiff am Ende der Ward 13-Karte nehmen. In diesem Raum befindet sich die SMG, was darauf hindeutet, dass der Spielercharakter “Wanderer” aus dem ersten Spiel dies im Hub-Bereich versteckt hat, damit sein Nachfolger darauf stößt, während er erkundet, genau wie er es damals getan hat.

3 Der stetige Fortschritt der Wurzelinvasion in Yaesha

Es gibt nur eine echte “Welt” in Remnant 2, die Spieler bereits in Remnant: From the Ashes gesehen haben, und das ist Yaesha. Yaesha ist diese dichte, waldähnliche Welt, in der eine Spezies namens Pan lebt. Tatsächlich ist dies die einzige Welt, die in allen drei Spielen außerhalb der Erde vorkommt. In Chronos: Before the Ashes tötet der Spielercharakter tatsächlich den Wächter von Yaesha einen Monat vor den Ereignissen von R: FtA, was dazu führt, dass diese Welt überhaupt von der Wurzel überfallen wird.

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In R: FtA ist Yaesha der Ort, an dem der Wanderer endlich Kommandant Ford findet und erfährt, dass es hier jetzt ein bisschen Wurzel gibt, da sie anscheinend eine “fortgeschrittene Aufklärungstruppe” vor der vollen Invasion geschickt haben. Allerdings ist das Reich in Remnant 2 ziemlich anders. Anstatt einen allgemeinen bläulichen Ton zu haben, was die Farbe betrifft, ist Yaesha nun rot getönt (sogar außerhalb des Blutmond-Ereignisses) und stark mit der Wurzel infiziert. Tatsächlich wurde der Verwüster, den die Spieler entweder getötet oder verschont haben im ersten Spiel, nun von der Wurzel infiziert und ganz Yaesha steuert praktisch auf sein Ende zu.

2 Die beweglichen Pan-Statuen in Yaesha

Komischerweise handelt es sich bei der nächsten Referenz um eine, die nur als Anspielung auf die ikonischen Weeping Angels aus Doctor Who gedacht war, und es handelt sich um die beweglichen Pan-Statuen, die während eines Ereignisses in einem Gebiet namens der Kamin in Yaesha gefunden werden. In diesem Bereich könnten Spieler auf eine kleine Felsformation stoßen, die zwischen all dem von der Wurzel befallenen Gelände liegt, je nachdem, wie glücklich ihre prozedurale Generierung dieser Zone war. Wenn sie gefunden wird, hat diese Felsformation 4 Pan-Statuen in einer quadratischen Formation. Schießt auf die hell leuchtenden Edelsteine auf den Gesichtern aller vier Statuen und nehmt dann den (jetzt enthüllten) Aufzug nach unten.

Holt euch hier den Lithic-Spielring und macht euch auf den Weg. Spieler sollten schnell ein Geräusch hinter sich hören und sich umdrehen, um zu sehen, wie sich eine Pan-Statue bewegt und sich langsam nähert, während sie ihnen den Rücken zudreht. Obwohl dies auch eine Anspielung auf die Weeping Angels ist, ist es hauptsächlich eine Anspielung auf das Prequel-Spiel der Serie, Chronos: Before the Ashes, in dem Spieler auf ihrer Erforschung von Yaesha auf diese gleichen Statuen stoßen. Obwohl man diese Statuen töten kann, erfordert es schnelle Reflexe oder zumindest einen fähigen Coop-Partner.

1 Wer Clementine ist und warum der Hüter von ihr angezogen wird

Jeder, der mit Remnant 2 anfängt, wird sehr verwirrt sein über diese Person namens ‘Clementine’ in Ward 13 und warum alle so sprechen, als wäre sie die wichtigste Person überhaupt. Außerdem werden sie das Konzept der Träumer, Wächter und warum Wallace ein bisschen in die Zukunft sehen kann, nicht wirklich verstehen.

Natürlich sind Remnant: From the Ashes-Spieler, zumindest diejenigen, die das Subject 2923-DLC in Reisum abgeschlossen haben, bereits sehr vertraut mit Clementine, ihren Abenteuern und warum sie sich so von allen anderen distanziert fühlt. Außerdem werden die Spieler in Remnant: From the Ashes die Ähnlichkeiten zwischen dem Hüter, der von Clementine angezogen wird, und ‘Fuzzy’, dem Wächter von Reisum, der ebenfalls von ihr angezogen wird, sehen. Clementine ist buchstäblich Hunderte von Jahren alt und wurde ihr ganzes Leben lang als Träumerin von Menschen gefoltert, daher ist es kein Wunder, dass sie sich so von allen anderen in Ward 13 distanziert fühlt.

Remnant 2 ist jetzt für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC erhältlich.

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