Redfall Update 3 fügt eine neue Waffe und Leistungsverbesserungen hinzu, aber keinen Offline-Modus – GameTopic

Redfall Update 3 bringt eine neue Waffe und Performance-Upgrades, aber kein Offline-Modus - GameTopic

Redfalls nächstes Spielupdate ist da, aber wenn du gehofft hast, dass dieser neue Patch die Möglichkeit bietet, offline zu spielen, wirst du enttäuscht sein.

Redfall-Verleger Bethesda Softworks hat alle Änderungen in einem neuen Blog-Beitrag enthüllt. Die größte Änderung ist die Hinzufügung des Basilisk, ein neues Scharfschützengewehr, das “die erste Kugel in einem vollen Magazin mit UV-Power auflädt, die Vampire versteinern kann”, aber es funktioniert nicht bei Feinden, die immun gegen Versteinerung sind oder kürzlich versteinert wurden, laut Bethesda.

In den Patch-Notizen wird auch erwähnt, dass Arkane weiterhin an der Entwicklung des Hero Pass arbeitet. Es wurden jedoch keine weiteren Details geteilt und die Spieler müssen bis “später im nächsten Jahr” auf weitere Informationen warten. Der Hero Pass, der Teil der 100-Dollar-Redfall’s Bite Back Edition ist oder für 30 Dollar separat erworben werden kann, bietet Zugang zu “zwei zukünftigen Helden mit einzigartigen Fähigkeiten und Gameplay”.

Etwas, das in den Update-Notizen fehlt, ist die Möglichkeit, Redfall offline zu spielen. Arkane wurde vor Redfalls Veröffentlichung kritisiert, als entdeckt wurde, dass es eine immer-online Anforderung hatte. In einem Interview im März sagte Redfalls Regisseur Harvey Smith, dass sie daran arbeiten, die Anforderung umzukehren.

Trotzdem hat Arkane Redfall langsam verbessert mit dem Update des letzten Monats, der den lang ersehnten 60FPS-Modus für die Xbox Series X/S-Versionen hinzufügte.

Redfall wurde sowohl von Kritikern als auch von Spielern bei der Veröffentlichung stark kritisiert, mit Berichten, dass das Spiel eine problematische Entwicklungsphase durchlief.

“Redfall ist überall gesehen eine verwirrend schlechte Zeit. Geplagt von langweiligen Missionen, dummen Feinden und wiederholten technischen Problemen, war Redfall in diesem Zustand einfach noch nicht bereit für das Tageslicht”, schrieb mein Kollege Luke Reilly in seiner Bewertung.

Trotzdem bleibt Bethesda optimistisch und der ehemalige Leiter der globalen Veröffentlichung, Pete Hines, sagte in einem Interview im September, dass Redfall letztendlich ein gutes Spiel sein wird, und verglich den holprigen Start mit dem von Bethesda Game Studios’ 2018-Titel Fallout 76.

Du kannst dir unten die vollständigen Patch-Notizen ansehen.

Redfalls Spielupdate 3 Patch-Notizen

  • Waffen
    • Vorstellung des Basilisken, ein neues unvergleichliches Scharfschützengewehr mit einer einzigartigen Waffenfähigkeit: Diese Waffe lädt die erste Kugel in einem vollen Magazin mit UV-Power auf, die Vampire versteinern kann. Beeinflusst Feinde, die kürzlich versteinert wurden oder immun gegen Versteinerung sind, nicht.
      • Der Basilisk kann überall dort gefunden werden, wo unvergleichliche Gegenstände fallen können, mit einer höheren Chance, ihn aus Bellwether-Themenbehältern in der offenen Welt und in Vampirnestern zu finden.
  • KI/NSC
    • Shrouds, Anglers und Siphons spawnen nicht mehr in der offenen Welt, bis die Spieler ein bestimmtes Level erreichen oder bestimmte Missionen abgeschlossen haben.
    • Ausgeglichene Fähigkeiten und Eigenschaften der Feinde:
      • Die Blutflut-Fähigkeit des Siphons dauert länger, um unterbrochen zu werden, wenn man Sichtkontakt abbricht.
      • Erhöhte Feuerresistenz des Siphons.
      • Vampire fügen Bribón und Devinders Quantum Kerfuffle Täuschungsmanöver bei Angriffen aus nächster Nähe mehr Schaden zu.
      • Menschlose Feinde verursachen mehr Schaden, wenn sie Spieler aus nächster Nähe angreifen.
      • Wächter reagieren schneller auf Spieler im Sichtkontakt und rufen im Kampf häufiger Verstärkungen herbei.
    • Menschliche Feinde können jetzt Vordächer hinaufklettern.
    • Verbesserte Pfadfindung der Feinde und Bewegungsanimationen der Menschen.
  • Gameplay
    • Jacobs Tarnungsfeld-Fähigkeit bricht nun die Zielvorrichtung nicht mehr für Nicht-Jacob-Spieler ab.
    • Devinders Ultraviolettlicht-Fähigkeit zerschmettert jetzt keine speziellen Vampire mehr, sondern fügt ihnen stattdessen eine große Menge Schaden zu. Gewöhnliche Vampire werden immer noch zerschmettert.
    • Laylas Psychischer Schockwellen-Angriff wird nicht mehr mehrfach ausgelöst, wenn Vampire Angriffe auf sie ausführen.
    • Deathmist-Spucker reagieren jetzt auf den UV-Blitz der Emergency Flash Bang Blood Remnants.
    • Im Koop verlieren Spieler ihre Duck-Fähigkeit nicht mehr beim Verlassen eines Nests.
    • Gebundenen Zivilisten werden nicht mehr als Kultisten angezeigt, wenn sie markiert werden.
  • Missionen
    • Verbesserte Suchbereiche für verschiedene Missionen.
    • Hinzufügen von mehr Rückrespawn-Punkten, um Fälle zu minimieren, in denen Spieler nach dem Tod blockiert sind.
    • Behobene Stellen, an denen Devinders Translokationsgerät aus der Welt geworfen werden kann.
    • Verbesserte Patrouillenpfade von NPC.
    • “Amelias Abschiedsrede” wird nach dem Neuladen des Spiels korrekt ausgelöst.
    • Behobene Probleme mit feindlichen und freundlichen Zuständen in “Einer von uns”.
    • Verbesserter Reaktionsfähigkeit von Totality in der Bosskampf Black Sun.
  • Helden
    • Alle schadensverursachenden Fähigkeiten des Helden lassen nun empfindliche Nest-Herzen zerschmettern.
    • Jacobs Six String Rucksack-Kosmetik wird jetzt mit anderen Rucksack-Kosmetiken angezeigt.
    • Helden-Daumen sollten nicht mehr in Sturmgewehre eindringen, wenn sie ausgerüstet sind.
  • Benutzeroberfläche
    • Verbesserte Sichtbarkeit der Spielerstandorte auf der Karte.
    • Hinzufügen von Eingabekurvenvisualisierungen für Input Response-Einstellungen.
    • Die Sprachchat hat jetzt eine separate Lautstärkeregelungsoption im Audioeinstellungsmenü.
  • Barrierefreiheit
    • Für folgende Umschalte-Halte-Interaktionen wurden Einzelpressen-Optionen hinzugefügt: Zielvorrichtung, Dauerfeuer und alle Menüs.
    • Die Bildschirmvorlesung wiederholt die Vorlesung der Meldung “Schließen” nicht mehr beim Navigieren im Systemmenü.
    • Behobenes Problem, bei dem alle Plattformen im Bildschirmvorleser als “Xbox” gelesen wurden.
    • Der Pop-up-Countdown wird beim ersten Gebrauch des Barrierefreiheitsmenüs ordnungsgemäß vorgelesen.
    • Sprach-zu-Text-Nachrichten erscheinen jetzt vor der Unschärfe der Dialogmenüs im Hauptmenü.
    • Die Karussell-Anzeige der Tagesnachricht empfängt jetzt keine Fokuspriorität mehr nach dem Verlassen von Pop-up-Fenstern.
    • Erhöhte Ausblend

      Taylor ist eine Reporterin bei GameTopic. Du kannst ihr auf Twitter folgen unter @TayNixster.