Pathfinder entfernte jede Spur von D&D aus seinen neuen Regelbüchern – sogar Eulenbären

Pathfinder hat in seinen neuen Regelbüchern jede Spur von D&D entfernt - selbst die Eulenbären sind betroffen

Eine Gruppe von Abenteurern spielt ein Brettspiel in der Kunst für Paizos Pathfinder.
Bild: Paizo

Sagt auf Wiedersehen zu wahren neutralen Fähigkeiten, Attributswerten und mehr

Als im Januar vorgeschlagene Änderungen an der Dungeons & Dragons Open Gaming License durchgesickert sind, erklärte Erik Mona, der leitende kreative Direktor und Herausgeber von Paizo, dass diese Nachricht einen Keil durch den Zeitplan des Unternehmens für das gesamte Jahr 2023 getrieben hat. Paizo hatte sich bereits mit der Veröffentlichung von Pathfinder Second Edition von seiner Abhängigkeit von der OGL gelöst, aber Wizards of the Coast hatte die Grundannahmen erschüttert, die das Geschäftsmodell von Paizo über ein Jahrzehnt hinweg angetrieben hatten. Um zukünftige rechtliche Konflikte zu vermeiden, würde mehr als nur einige Errata-Dokumente erforderlich sein.

“Wir haben beschlossen, dass wir uns wirklich darum kümmern müssen, die Kernregeln erneut zu veröffentlichen, was wir auch sofort begonnen haben”, erklärte Mona in einem kürzlichen Interview mit GameTopic. “Innerhalb weniger Wochen nach dem Ausbruch der OGL-Krise haben wir zwei Projekte gestartet. Eines war das Pathfinder Remaster-Projekt, bei dem die Regeln von OGL-Derivaten abgeleitet werden, und das andere war ein neues Open-Gaming-Framework.”

Am 15. November veröffentlichte Paizo die ersten Bücher auf Grundlage dieser Arbeit: das überarbeitete Pathfinder Player Core und das Pathfinder GM Core. Während das Fundament von Pathfinder 2E intakt bleibt, haben die Entwickler alle Regeln überarbeitet, um zukünftige Lizenzkonflikte mit Wizards auszuschließen.

Das bedeutete, dass alles von Mechaniken (wie dem Austausch des Zustands “flachfüßig” der 3.5-Edition von D&D durch “unvorsichtig”) bis hin zur Änderung des Namens der fiktionalen Sprachen, die spezifisch für D&D sind (wie die Muttersprache des Feuerelementals, die in Pathfinder als Pyrisch bezeichnet wird), geändert werden musste. Sogar Charakter-Abstammungen wie Teufelskind und Himmlisches mussten in einen neuen Sammelbegriff namens Nephilim überführt werden, der Charaktere umfasst, die von anderen Ebenen berührt sind.

“Ich weiß nicht, ob es annehmbar ist, eine Eule und einen Bären zusammenzupressen und es Eulenbär zu nennen, aber das ist definitiv ein Monster, hinter dem D&D viel Ansehen hat”, sagte Mona. “Wir gehen einen Schritt weiter, um den Unterschied zwischen Pathfinder und D&D noch deutlicher zu machen.”

Die Neubewertung bot auch eine Chance für neue Kreativität. Mona sagte, dass Paizo in seiner 15-jährigen Geschichte größtenteils dem Modell von D&D mit chromatischen und metallischen Drachen treu geblieben sei, hauptsächlich aus Nostalgiegründen, und dabei nicht viel zusätzliche Entwicklung für eines der ikonischsten Monster in der Fantasy-Welt ermöglicht hat.

“Jetzt erfinden wir eine ganze Reihe neuer Drachen, die mit den Regeln von Pathfinder verbunden sind: arkane, göttliche, okkulte oder urtümliche Drachen”, sagte Mona. “Sie werden eine viel wichtigere Rolle in der Marke Pathfinder spielen, wie wir weiterhin Abenteuer schreiben.”

Auch wenn Wizards seinen Versuch, die OGL zu ändern, aufgegeben und die Regeln des Spiels in die Creative Commons gestellt hat, sagte Mona, dass Paizo die Bedrohung für sein Geschäftsmodell nicht ignorieren könnte.

„Das Problem ist, dass es auf der obersten Ebene ein Vertrauensverlust gibt“, sagte er. „Sie haben sich selbst in einen Aufschrei im Internet verwickelt und sind fast sofort zurückgerudert, aber wer sagt, dass sie es nicht nächstes Jahr oder übernächstes Jahr wieder versuchen? Wenn wir nochmal sieben Regelbücher und noch ein paar Millionen Dollar in das Spiel stecken, sind wir plötzlich wieder genau da, wo wir vorher waren.“

Stattdessen hat Paizo seine eigene Alternative zur OGL, die Open RPG Creative (ORC)-Lizenz, erstellt. Das Unternehmen kontrolliert die Lizenz nicht wirklich, so dass sie niemals aktualisiert oder überarbeitet werden kann.

„Ich wollte eine Umgebung für eine bessere Zusammenarbeit, Inspiration und Innovation schaffen und Publishern die Gewissheit geben, dass ihnen nicht der Boden unter den Füßen weggezogen wird“, sagte Mona. „Wir haben das Feedback von mehr als 1.000 Publishern eingeholt, die uns eine enorme Menge an Einblicken gegeben haben, was für sie wichtig ist.“

Die überarbeiteten Pathfinder Core-Regelbücher definieren mehrere wesentliche Elemente von D&D neu. Die Klassenspezifikation wurde durch Anordnungen und Verbote ersetzt, die die persönliche Philosophie und Verhaltenskodex eines Charakters repräsentieren.

„Die Klassenspezifikation ist in gewisser Weise so kulturell allgegenwärtig, dass ich mich frage, ob sie überhaupt noch schützbar ist“, sagte Mona. „Jedes Jahr wird sie etwas veralteter. Wir versuchen, ein Spiel zu schaffen, das dem aktuellen Zeitgeist entspricht und moderne Spieler und Gamer anspricht.“

Die ursprünglich durch das Werfen von drei sechsseitigen Würfeln ermittelten Fähigkeitswerte wurden entfernt und durch Attribute von -5 bis +5 ersetzt, die in D&D üblicherweise verwendet werden. Es handelt sich um eine Regeländerung, die zuerst in der Pathfinder Einsteigerbox verwendet wurde, um das Spiel zugänglicher zu machen.

„Warum Komplexität haben, die dem System nichts hinzufügt?“ fragte Mona.

Die Überarbeitung der Bücher gab Paizo auch die Möglichkeit, Kritikpunkte an Pathfinder 2E anzugehen. Das einschüchternde 640-Seiten-Pathfinder 2E Core-Regelbuch wurde in eine Version für Spieler und eine für Spielleiter aufgeteilt, und der Charakterbogen wurde basierend auf dem Feedback aktualisiert, dass er ein wenig wie ein Steuerformular aussah. Von den 16 im Pathfinder 2E Core-Regelbuch veröffentlichten Klassen wurden nur die Hälfte in dieser Woche veröffentlicht, wobei die komplexesten Spieleroptionen für ein zweites Spielerbuch reserviert sind, das auf der Gen Con 2024 starten wird.

„Wir hatten ab Januar die Möglichkeit, dass viele Spieler sagten: ‘Ich möchte kein D&D mehr spielen. Ich möchte ein anderes Spiel finden'”, sagte Mona. „Wir wollten das Spiel so einfach wie möglich verständlich und einladend machen.“