Super Mario Bros. Wunder nicht vom Mario-Film inspiriert, betont Nintendo

Super Mario Bros. Nicht von Mario-Film inspiriert, betont Nintendo

Nintendo hat bestätigt, dass Super Mario Bros. Wonder nicht vom Super Mario Bros. Film inspiriert wurde.

Wie bei Nintendo üblich, hat es ein Entwicklerinterview mit dem Entwicklungsteam zu seiner neuesten Veröffentlichung gegeben.

Die Entwicklung des Spiels war komplett unabhängig vom Film, daher sind die neuen Elemente in Wonder nicht damit verbunden.

Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Direct 6.21.2023Auf YouTube ansehen

“Wir werden oft nach dem Einfluss des Films auf das Spiel gefragt, aber während der Entwicklung haben wir nichts über den Inhalt des Films gehört. Ich denke, nur Tezuka-san und Kondo-san kannten die Details”, sagte Masanobu Sato, Kunstleiter bei Wonder.

Takashi Tezuka, ein Produzent bei Wonder, fügte hinzu: “Während der Entwicklung wussten wir nicht, wann der Film veröffentlicht würde, aber wir waren uns sicher, dass einige Leute das Spiel spielen würden, weil sie den Film gesehen haben. Deshalb haben wir uns bewusst dafür eingesetzt, ein Spiel zu erstellen, das sie nicht enttäuschen würde. Für dieses Spiel haben wir also ein ausreichendes Budget und Zeit aufgewendet, um die Charaktere noch sorgfältiger und detaillierter zu entwickeln.”

Der Super Mario Bros. Film war ein großer Erfolg – innerhalb von 10 Tagen nach seiner Veröffentlichung im April hatte er weltweit 500 Millionen Dollar eingespielt und wurde zum erfolgreichsten Animationsfilmstart und zur größten Videospielverfilmung aller Zeiten.

In Anbetracht dessen ist Tezukas Aussage, dass einige Menschen nach dem Erfolg des Films dazu inspiriert werden, dieses neueste Spiel zu spielen, wahrscheinlich korrekt, obwohl es keine direkte Verbindung zwischen den beiden gibt.

Es ist besonders interessant, wenn man bedenkt, dass Nintendo das Boxart für das kommende Princess Peach: Showtime! zu passen scheint, basierend auf dem Charaktermodell aus dem Film.

Weitere Details zu Super Mario Bros. Wonder sind aus dem Interview bekannt geworden.

Zum Beispiel hatte Komponist Koji Kondo die Idee eines “acht Köpfe großen, lebensgroßen Mario, der mit der Hintergrundmusik mitsummt, während er vorangeht”, was ehrlich gesagt furchterregend klingt.

Auch feindliche Charaktere wurden im Vergleich zu früheren Spielen ausdrucksstärker gemacht. Jetzt beißen Goombas Mario tatsächlich, um Schaden zu verursachen – etwas, das laut Schöpfer Shigeru Miyamoto schon immer der Fall war, aber auf älterer Hardware nicht gezeigt werden konnte.

Sato sagte: “Mir wurde einmal erzählt, dass jemand Miyamoto-san einmal gefragt hat, warum Mario Schaden nimmt, wenn er seitlich in einen Goomba in Super Mario Bros. rennt. Anscheinend antwortete er: ‘Weil die Goombas ihn beißen’.”

Super Mario Bros. Wonder erscheint diesen Freitag, den 20. Oktober, exklusiv für die Switch. Donlan war beeindruckt, als er das Spiel in diesem Monat spielte.

Allerdings sei darauf hingewiesen, dass bereits Spoiler im Internet durchgesickert sind.