Keiner der Charaktere in Diablo 4 hat eine gute Zeit – und ich liebe es

Niemand in Diablo 4 hat Spaß - und ich liebe es

Bild: Blizzard Entertainment

Sanctuary ist düster, und ich finde es irgendwie cool

Die Diablo-Serie ist nicht unbedingt dafür bekannt, hell und fröhlich zu sein, mit Ausnahme des gelegentlichen Spaßes wie Whimsyshire. Hier braucht jeder ständig Schädel, um sie für Rituale zu stapeln und ihre Stäbe damit zu schmücken, was ein bisschen nervig ist. Immerhin ist es ein Problem mit einer einfachen Lösung, denn alle werden ständig umgebracht und liefern so Schädel. Man könnte denken, dass diese Art von Atmosphäre die Stimmung einer entspannten Gaming-Sitzung wirklich verdirbt, aber die unerbittliche Düsternis von Diablo 4 ist tatsächlich seltsam charmant.

Ich kannte die ersten beiden Diablo-Spiele nicht und habe mich nur ein wenig mit Diablo 3 beschäftigt, aber die frühe Kampagne hat mich abgeschreckt. Mit Leah und ihrem mürrischen Großvater abzuhängen war okay, aber als sie anfingen, sich darüber zu streiten, ob magische Dämonen real sind oder nicht, war ich geistig ausgestiegen. Natürlich sind sie real; Ich fülle meine Erfahrungsleiste, indem ich Dutzende von ihnen niedermähe. Zuerst war ich mir nicht sicher, ob Diablo 4 mein Interesse wecken würde, aber da meine übliche Gruppe von Gaming-Kumpels alle dabei war, beschloss ich, es auszuprobieren.

Dieses Mal habe ich mich absolut verzaubert gefühlt, und ein Teil davon ist die Atmosphäre. Diablo 3 fühlte sich ein bisschen wie ein makabrer Vergnügungspark an, aber Diablo 4 bringt wirklich ein Gefühl von gelebtem Elend und Verzweiflung in jede Ecke seiner Welt. Ich glaube nicht, dass irgendjemand zu irgendeinem Zeitpunkt eine entspannte Zeit in der Welt von Sanctuary hat. Sicher, es gibt ein paar Adlige, die es gut haben, aber sie werden unweigerlich von Dämonen gehäutet oder von Kultisten zerrissen. Alle anderen graben einfach im Dreck, um Rüben zu finden, die sie kochen können.


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Es funktioniert größtenteils, weil alle scheinbar damit umgehen können. Die Dorfbewohner und Soldaten scheinen nie nach etwas Größerem zu streben – nicht, weil die Geschichte kein Interesse daran hat, zu erkunden, wie eine bessere Welt aussehen könnte, sondern eher, weil diese Menschen die Fähigkeit verloren haben, sich zu kümmern oder es zu versuchen. Sich um Sanctuary zu kümmern, ist wie ein aggressiver Hütehund zu sein; die meisten Leute, die ich in der Welt finde, müssen nur eingesammelt und an einen sichereren Ort gebracht werden.

Diablo 4 schafft es auch, den Spagat zwischen “grimdark” und wirklich deprimierend zu schaffen. Grimdark ist ein Begriff, der aus dem Setting von Warhammer 40.000 stammt, einer riesigen Sci-Fi-Space-Opera, die in ihrem einführenden Text als das “grausamste und blutigste Regime, das dem Menschen bekannt ist” beschrieben wird. Wie jeder 40K-Fan weiß, gibt es “in der düsteren Zukunft des fernen Weltraums nur Krieg”. Grimdark ist ein praktischer Sammelbegriff für eine Einstellung, die einem ständig in die Magengrube tritt.

In 40K wird das düstere Setting von einem sehr britischen trockenen Humor und Satire durchzogen, der auf den historischen Niedergang einst unaufhaltsamer Imperien anspielt. In Diablo 4 macht es Spaß und ist faszinierend, Sanctuary zu erkunden, weil nichts seinen düsteren Ton durchbricht – Gefahr ist überall in der Kampagne eingebettet. Triffst du eine junge Gelehrte, die ihre nette Mutter sucht? Du wirst vielleicht überrascht sein zu erfahren, dass die nette Mutter einem Blutpakt erlegen ist. Wirst du von freundlichen Dorfbewohnern gerettet, die dich füttern und dir tonnenweise Met geben? Oh, Ratten, sie sind alle Kultisten. Lies einen herzerwärmenden Brief von einem jungen Teenager, der seinem Vater versichert, dass er treu als beschützender Ritter dienen wird? Ich muss dir wahrscheinlich nicht einmal sagen, dass ich diesen Jungen zwei Zimmer weiter unten gefunden habe, als Dämon verdorben.


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Aus irgendeinem Grund geht diese Stufe des Verrats, der Qual und des Schreckens tatsächlich wieder in Richtung angenehm und unterhaltsam. Ich habe The Last of Us Part 2 ausgelassen, weil ich das Gefühl hatte, dass die Geschichte des Spiels zu sehr an meinen Gefühlen zerren würde – besonders während einer Pandemie. Diablo 4 hingegen ist nicht unbedingt daran interessiert, mich zu überraschen oder mit einer emotional belasteten Geschichte herauszufordern. Das Blutvergießen, die Rippenkäfige und der Tod um mich herum sind einfach eine Form der Umgebungsgestaltung, die mich daran erinnert, dass ich meinen Bogen und meine Fallen nicht ablegen und versuchen kann, mich herauszuverhandeln.

Alles ist schrecklich, die Menschen essen gekochte Wurzeln und Baumrinde, und mein Charakter hat keine wirkliche Möglichkeit, diesen Kreislauf der Gewalt auf sinnvolle Weise zu durchbrechen. Trotzdem habe ich mich von Diablo 4 bezaubern lassen. Manchmal kann ich einer Person oder einer kleinen Gruppe von Überlebenden helfen, und das ist ein schöner Dopamin-Kick. Aber ich liebe auch, wie es die Welt real und bodenständig wirken lässt. Ich habe Interesse an Sanctuary, auch wenn es irgendwie ein Mistloch ist, denn jemand muss sich um all diese Sterblichen kümmern.

Die Engel und Dämonen werden offensichtlich nicht einspringen, und deshalb bin ich zur de facto Stiefmutter für jeden Überlebenden geworden, dem ich begegne. Es ist eine unterhaltsame Erinnerung daran, dass Dunkelheit und Härte nicht zwangsläufig Trockenheit oder Schwermut bedeuten müssen. Es gibt einen Weg, die Balance zu halten, und obwohl es nicht einfach ist, ist das Ergebnis weitaus denkwürdiger als eine traditionell heroische Reise.