Dieser Bloodborne-Boss verfolgt meine Träume nicht mehr, nachdem ich nur eine einzige Gegenstandsbeschreibung gelesen habe.

Nachdem ich nur eine Gegenstandsbeschreibung gelesen habe, verfolgt mich dieser Bloodborne-Boss nicht mehr in meinen Träumen.

Ich spiele wieder Bloodborne, aus meiner Sünden heraus, und bin gerade am Fuß von Old Yharnam angekommen. Ich stehe vor einem vertrauten Nebeltor, dessen schimmernde gelbe Farbe sich über das zerfallende Kirchenportal erstreckt und tiefe Schatten auf den gepflasterten Weg wirft, den ich gerade entlang gewandert bin. Ich tue so, als würde ich die brennenden Götzenbilder, die auf beiden Seiten in den Boden gehämmert wurden, nicht bemerken, aber sie sind schwer zu übersehen. Wie immer habe ich Schmetterlinge im Bauch.

Warum? Weil der Bastard, der auf der anderen Seite lebt, mich gequält hat. In dieser verdrehten Welt, in der Blut die Währung ist, ist das elende Monster, das tief in den schmutzigsten Gedärmen von Old Yharnam haust, so gerissen wie sie kommen. Blutgieriges Biest. Schon allein das Schreiben seines Namens lässt mir nach all dieser Zeit einen Schauer über den Rücken laufen.

Gegner in FromSoftware-Spielen können, wie Sie vielleicht wissen, gnadenlos sein. Vater Gascoine wird oft als einer der schwierigsten frühen Bossbegegnungen in Bloodborne genannt, aber ich habe immer mit dem Blutgierigen Biest gekämpft. Seine Angriffsmuster sind schnell und unberechenbar. Sein Hang zur Vergiftung – schnell und langsam, je nachdem, wie nah man ihm kommt und wie lange man in seiner unmittelbaren Nähe verweilt – kann verheerend sein. Es ist zwar schwach gegen Feuer, aber auch stark gegen arkane und Blitzschaden; und mit drei Kampfphasen wird es immer aggressiver und angriffslustiger, aber nicht weniger furchteinflößend in der Verteidigung.

Das Blutgierige Biest ist, allem Anschein nach, ein Albtraum. Aber Moment mal, was machen eigentlich Pungent Blood Cocktails?

Darauf trinke ich gerne

(Bildquelle: SIE)

(Bildquelle: Potomy)

Treffen Sie den Minecraft-Modder, der Bloodborne Stein für Stein neu aufbaut

An die Bloodborne-Fans da draußen, die das lesen: Es tut mir leid. Ich kann praktisch hören, wie Ihre Augen von hier aus rollen. Meine Verteidigung in solchen Situationen ist immer, dass ein Teil meines Genusses an FromSoftware-Spielen daraus besteht, so lange wie möglich von Wikis und Guides fernzubleiben. Und obwohl ich mich in verschiedenen Phasen meiner Zeit in Yharnam und darüber hinaus definitiv auf Expertenrat gestützt habe – in zwei kompletten Durchgängen vor diesem hier, seit dem Erscheinen des Spiels im Jahr 2015 – habe ich offensichtlich nicht den Gebrauch bestimmter Gegenstände gemeistert.

Immer wenn ich mich dem Blutgierigen Biest gegenübergestellt habe (ein optionaler Hauptstory-Boss, aber erforderlich, um zwei Chalice-Dungeons freizuschalten und/oder das Hypogean-Gaol zu erreichen), habe ich gekämpft. Tatsächlich hätte ich den Boss während meines ersten Durchgangs für unmöglich gehalten, oft nur noch einen winzigen Rest an Gesundheit übrig, bevor ich es versäumte, einer Flut von Angriffen in der dritten Phase, die Gift versprühen, auszuweichen. Egal wie viele Antidote ich geschluckt habe, wie viele Feuerpapiere ich entzündet habe oder wie oft es mir gelungen ist, den Bastard mit einer Quicksilver-Kugel zu betäuben, bevor ich einen visceralen Angriff lande, ich kam immer zu kurz.

Selbst jetzt, mit meiner reichen Erfahrung aus der Souls-Serie und buchstäblich Hunderten von Stunden, die ich in Elden Ring verbracht habe, halte ich das Blutgierige Biest für eine der herausforderndsten Bosskämpfe in FromSofts Standard NG – neben Größen wie Malenia (Elden Ring), Isshin (Sekiro) und dem Waisen des Kos (Bloodborne) – einfach aufgrund dessen, wie früh man sich ihm stellen muss. Vorausgesetzt, man benutzt keinen Pungent Blood Cocktail. Wenn man jedoch einen Pungent Blood Cocktail benutzt, könnte es einer der einfachsten Bosse von FromSoft sein.

Erlauben Sie mir, die Beschreibung des Pungent Blood Cocktails wörtlich zu lesen:

“Reifer Blutcocktail, der einen üblen Geruch verströmt, wenn er geworfen wird und blutgierige Bestien anzieht. Ein kostbares Werkzeug, das leider knapp ist. In Yharnam produzieren sie mehr Blut als Alkohol, da ersteres berauschender ist.”

Und jetzt lassen Sie mich meine neu gefundene Taktik beschreiben: Den oben erwähnten gepflasterten Weg entlangwandern, an den oben erwähnten brennenden Götzenbildern vorbeigehen, das oben erwähnte gelbe Nebeltor betreten, einen Pungent Blood Cocktail in eine Ecke werfen und während das Blutgierige Biest meine Anwesenheit vollständig ignoriert, von hinten zuschlagen. Sobald der Boss sich mir wieder zuwendet, werfe ich einen weiteren Pungent Blood Cocktail und wiederhole das Manöver erneut.

Idiot

(Bildnachweis: Sony)

“Nennt mich, wie ihr wollt, ich verdiene es, aber wisst, dass ich mehr als bereit bin, die Stiche und Steine zu ertragen, wenn es bedeutet, eine weitere Schicht der Intrige von einem Spiel abzuziehen, das nun schon fast ein Jahrzehnt alt ist.”

Ich weiß, dass dies für viele von euch alte Neuigkeiten sind, aber abgesehen von meiner beschämenden Nachlässigkeit spricht es auch für eine der besten Eigenschaften von Bloodborne – und tatsächlich für jedes FromSoftware ARPG der letzten 14 Jahre: eine leichte narrative Gestaltung. Anstatt aufwendigen Zwischensequenzen oder dialoglastigen Gesprächen mit NPCs, stammt ein Großteil des World-Buildings und der narrativen Entwicklung von Bloodborne aus der Interpretation des Spielers. Item-Beschreibungen und die Platzierung von Waffen, Rüstungen und Schlüsselartefakten sind selten zufällig oder zur Schau gestellt – sie sprechen oft direkt von der Geschichte und der Handlung des Spiels.

In diesem Fall wird es ziemlich deutlich durch den Pungent Blood Cocktail erklärt, aber da praktisch jeder Feind in Bloodborne nach Blut dürstet, habe ich keine direkte Verbindung zum Kampf gegen das Blood-starved Beast hergestellt… offensichtlich. Nennt mich, wie ihr wollt, ich verdiene es, aber wisst, dass ich mehr als bereit bin, die Stiche und Steine zu ertragen, wenn es bedeutet, eine weitere Schicht der Intrige von einem Spiel abzuziehen, das nun schon fast ein Jahrzehnt alt ist. Und für diejenigen unter euch, deren Geist stillschweigend gesprengt wurde, startet euren alten Spielstand, macht einen Ausflug nach Old Yharnam und werft ein paar Pungent Blood Cocktails. Ihr könnt mir später danken.


Nennt mich einen Masochisten, aber ich würde längere Boss-Läufe im Elden Ring DLC lieben.