Mehr Spiele sollten diesen genialen Trick von The Last of Us 2 ausleihen

Mehr Spiele sollten diesen genialen Trick aus The Last of Us 2 übernehmen.

Obwohl The Last of Us 2 zweifellos durch eine emotionale Geschichte und brillante Darstellungen seines Ensembles aufgewertet wird, ist auch das Gameplay des Naughty Dog-Titels ausgezeichnet. Ein klarer Schritt nach oben gegenüber seinem Vorgänger, das Nahkampfspiel ist viel ausgefeilter, die Waffen fühlen sich besser an und die Umgebungen ermöglichen eine größere Vielfalt an Strategien. Während die spektakulären Momente den Spielern am meisten im Gedächtnis bleiben könnten, ist eine optionale Werkbank wahrscheinlich jedem eingeprägt, der sie besucht hat.

Normalerweise sind Werkbänke in The Last of Us 2 ein sicherer Ort, an dem Ellie und Abby ihre Arsenal aufrüsten können, indem sie Teile verwenden, die die Spieler während ihrer Reisen gesammelt haben. Es gibt jedoch eine bestimmte Werkbank während Ellies Teil der Geschichte, die die Spieler in einer trügerischen Sicherheit wiegt. Dies führt zu einem wirklich beängstigenden Moment, der von mehr Spielen – insbesondere Horrorspielen – als Inspiration genommen werden sollte.

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Die Werkbank-Falle in The Last of Us 2 ist perfekt für Horrorspiele

Vor dem Besuch des Aquariums mit Ellie können die Spieler in einem zufälligen Raum in einer Wohnung eine Werkbank finden. Während die Interaktion mit dem Tisch die gleiche Animation auslöst, die die Spieler zu diesem Zeitpunkt bereits mehrmals gesehen haben, wobei sogar die Upgrade-Optionen auf dem Bildschirm erscheinen, um die Werkbank vollständig als normale Aufrüstungsstation zu tarnen, wird Ellie bald von einer Gruppe WLF-Soldaten angegriffen. Wenn die Spieler genau hinhören, können sie den Feind auf Ellie zurennen hören, was den plötzlichen Jumpscare noch einschüchternder macht.

Obwohl es leicht genug ist, die WLF-Truppen, die nach Ellie suchen, abzuwehren, sticht dieser Moment heraus, weil er einen einst sicheren Raum unheimlich macht. Von diesem Punkt an werden die Spieler wahrscheinlich vorsichtiger sein, wenn sie Werkbänke während ihres Durchspielens besuchen, obwohl dies die einzige ist, die einen Bonus-Kampf auslöst. Unabhängig davon ist es ein Zeichen guter Spieldesigns, dass Naughty Dog es geschafft hat, eine generische Aufrüstungsstation in eine der gruseligsten Sequenzen in The Last of Us 2 zu verwandeln, und mehr Spiele können von dieser Strategie lernen.

Sichere Orte in Videospielen sind häufig, insbesondere in Horrorspielen. Die Speicherstationen der Dead Space-Serie geben den Spielern einen kurzen Moment zum Durchatmen, während die Speicherräume der Resident Evil-Serie für ihre beruhigende Musik bekannt geworden sind. Beide sind perfekte Beispiele für Bereiche, in denen Jumpscares hinzugefügt werden könnten. Vielleicht könnte eines der Hunters aus Dead Space eine Speicherstation aufreißen, wenn die Spieler versuchen, mit ihr zu interagieren, was zu einer weiteren Verfolgungsjagd mit einem Regenerator führt, wenn die Spieler von der gefälschten Station getäuscht werden. Alternativ könnte ein riesiger Tyrant in einem Resident Evil-Speicherraum eine Wand einreißen, nachdem die Spieler ihr Lager benutzt haben, sie angreifen und die Spieler dazu zwingen, aus der Tür zu flüchten.

Wenn jedoch in Bereichen, in denen die Spieler sicher sind, einige Jumpscares hinzugefügt würden, würde dies nur die Hälfte dessen nutzen, was die Falle an der Werkbank in The Last of Us 2 großartig gemacht hat. Denn bei wiederholtem Durchspielen, bei dem die Spieler wissen, dass die Werkbank eine Falle ist, könnten sie einfach den Raum plündern und die Werkbank selbst vermeiden, um die Begegnung zu überspringen. Noch besser könnten sie Fallen an den Türen aufstellen, aus denen die Feinde auftauchen, und sie mit Explosionen töten, bevor sie überhaupt versuchen, Ellie anzugreifen.

In Anlehnung an die beiden vorherigen Beispiele könnten Resident Evil und Dead Space den Spielern die Möglichkeit geben, diesen Jumpscares bei wiederholtem Spielen entgegenzuwirken und so etwas Wiederspielbarkeit hinzufügen. Wenn sich hinter einer Wand ein Zombie oder Necromorph versteckt, könnten die Spieler die Stelle, an der der Feind auftaucht, abschießen, um ihn mit Durchschuss zu töten oder ihn zumindest zu erschrecken. Auf diese Weise könnten sie alle Vorteile eines traditionellen Sicherheitspunktes nutzen, und der Feind, der sich darauf vorbereitete anzugreifen, könnte den cleveren Spielern sogar einen zusätzlichen Gegenstand fallen lassen. Angesichts der großartigen Werkbankfalle in The Last of Us 2 sollten mehr Spiele von dieser Sequenz inspiriert werden.

The Last of Us 2 ist jetzt auf der PS4 erhältlich.

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