Bloodborne’s seltsamer riesiger untoter Boss könnte besser in den Chalice Dungeons bleiben

Bloodborne's riesiger untoter Boss sollte in den Chalice Dungeons bleiben

Die Kelchdungeons sind ein oft kritisiertes Element von Bloodborne aufgrund der repetitiven Natur dieser prozedural generierten Dungeons und ihrer zufälligen Belohnungen. Einige der Bosse sticht zumindest als qualitativer Grund für Bloodbornes Kelchdungeons heraus, aber viele dieser Feinde können den vielfältigen wiederholten Herausforderungen wie dem Untoten Riesen, der mehrere Ebenen der Pthumerischen Kelchsammlung heimsucht, nicht das Wasser reichen.

Zu Beginn relativ harmlos, passt der Untote Riese irgendwo zwischen Bloodborne und Dark Souls 3 und hat sogar einen Schwachpunkt, der später für einen Boss im letztgenannten Titel verwendet wird. Jedoch ist es sowohl die schnelle Häufigkeit, mit der der Untote Riese in den Kelchdungeons auftritt, als auch die Art und Weise, wie seine Varianten gegen FromSoftwares klobige Physik ankämpfen, die diesen Boss zu einer mühsamen Aufgabe auf dem Weg zu anderen Herausforderungen wie Lady Yharnam oder dem Loran-Dunkelbiest machen können.

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Die Varianten des Untoten Riesen erhöhen die Schwierigkeit durch Unberechenbarkeit

Der Kampf gegen den normalen Untoten Riesen in der ersten Ebene des Pthumeru-Kelchdungeons ist eine angenehme Überraschung, da der Spieler hier gegen einen Boss antritt, der sonst nirgendwo in Bloodbornes weitläufiger Welt von Yharnam bekämpft werden kann. Er hat genau die richtige Portion Seltsamkeit, um sich von den Monstern abzuheben, die vor dem Freischalten der Kelchdungeons gesehen wurden, und ist ein einfaches Hindernis für die Einführung in diese zusätzlichen Gebiete. Dennoch ist es für zurückkehrende Spieler, die Bloodbornes Kampfsystem bereits gemeistert haben, keine wirkliche Freude, sich erneut dem Untoten Riesen zu stellen.

Es sind jedoch die späteren Varianten, die den ansonsten einfachen Bossmechaniken des Untoten Riesen eine zusätzliche Herausforderung hinzufügen. In den Kelchdungeons in Yharnam können zwei weitere Versionen des Untoten Riesen auftauchen. Eine davon hat eine große Kanone in der Mitte seiner Brust, die periodisch abgefeuert werden kann, wenn der Spieler zu weit entfernt ist und zu passiv spielt. Die finale Version ist zweifellos die härteste von allen, da sie eine Reihe von Ketten hat, die schwere Gewichte und schneidende Klingen hinter ihren normalen Angriffen herwirbeln.

Obwohl diese Variationen dem einfachen Boss einige frische Herausforderungen hinzufügen, ist die Version des Untoten Riesen mit Ketten speziell ein Ärgernis, das die Grenzen von Bloodbornes Physik-Engine voll zur Geltung bringt. Dies liegt daran, dass die Angriffe, die die sekundären Folgeangriffe auslösen, spezifisch sind und ihre eigenen eindeutigen Vorankündigungen haben, aber die Art und Weise, wie diese Ketten herumspringen, ist unberechenbar und wirkt nicht geplant vom Entwickler. Das Ergebnis ist ein Kampf gegen einen Feind, der zu keiner Zeit deutlich zeigt, was er gerade tut, und der es nicht schafft, die gleichen Höhen zu erreichen, die Bloodbornes beste Bosse anstreben.

Die unglückliche Situation der Bloodborne-Kelchdungeons

Ein entscheidender Aspekt von FromSoftwares Bossdesign, der von den Fans nicht immer genug Aufmerksamkeit bekommt, ist die Art und Weise, wie der Entwickler normalerweise perfekt eine fesselnde Arena gestaltet, um den Boss, dem man begegnet, zu ergänzen. Während es einige negative Beispiele im Katalog des Entwicklers gibt, wie zum Beispiel der Schuhkarton, in dem die Spieler gegen den Capra-Dämon in Dark Souls kämpfen, passen die Mehrheit der speziell gestalteten Bosse und Arenen angenehm zusammen. Der Untote Riese wird jedoch leider dadurch verschlimmert, dass er ein spezifischer Boss der Kelchdungeons ist und in einer Reihe einfacher, offener Arenen kämpfen muss, die verschiedene separate Bosse beherbergen können.

Das bedeutet, dass der Untote Riese nicht die Chance bekommt, sich so zu präsentieren, wie er es gehabt hätte, wenn eine Arena speziell für seine weiten Schwingungen gebaut worden wäre und die Spieler in die Ecke drängen würde, während sie nach seiner Schwachstelle greifen. Stattdessen sind die Bossarenen der Kelchdungeons größtenteils als Einheitsräume konzipiert, die von jedem Boss eingenommen werden können. So bekommt der Untote Riese keine einzigartige Begegnung wie Bloodbornes Märtyrer Logarius und bleibt in ansonsten langweiligen Räumen am Ende wiederholter Dungeons.

Bloodborne ist jetzt für die PS4 erhältlich.

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