Ich kann mir nicht vorstellen, dass Link im kommenden Zelda-Film spricht, es sei denn, es wird richtig gemacht.

Link spricht im kommenden Zelda-Film? Das kann ich mir nicht vorstellen - es sei denn, sie machen es richtig.

Es passiert endlich: Nintendo hat einen Zelda Film angekündigt, und bald könnten wir mit einem Hyrule-Helden konfrontiert sein, der tatsächlich spricht. Natürlich wissen wir, dass Link sprechen kann – wie sonst könnte er den wilden Ereignissen in Zelda Tears of the Kingdom den Bürgern von Hyrule erklären? – aber größtenteils wurden die Zelda-Spiele von einem “stummen” Protagonisten geleitet.

Links lakonische Tendenzen sind seit Beginn der Franchise in den 80ern ein fester Bestandteil seines Charakters. Die neueren, im RPG-Stil gehaltenen Einträge wie Zelda Breath of the Wild ermöglichen es uns, sein Klettergrunzen und seine erschrockenen Atemzüge zu hören, aber ein weitgehend stummer Held hilft uns dabei, uns als Link zu identifizieren, ohne uns von stimmlichen Attributen ablenken zu lassen. Den Helden mit gesprochenem Dialog in einem Live-Action-Film zu sehen, ist zumindest ungewohnt, aber ich bereite mich mental darauf vor. Darüber hinaus könnte es sogar dazu beitragen, dass die Quelle des Materials in unbekanntes Terrain vordringt, vor dem Nintendo sich sonst vielleicht gescheut hätte.

Sprich nicht

(Bildquelle: Nintendo)

(Bildquelle: Nintendo)

Wir fragen uns bereits, welches der besten Zelda-Spiele als Inspiration für den Live-Action-Film dienen wird.

Ich habe Links geschlossenen Mund in den Zelda-Spielen größtenteils akzeptiert, da er charakteristisch für seine Persönlichkeit ist. Er zeigt ihn als stoischen, aber gerechten Helden, den Hyrule braucht, um den Tag zu retten, ganz einfach. Seine Stimme im Film dem Publikum zu entziehen, könnte leichter umzusetzen sein, wenn wir über einen animierten Film sprechen würden, aber wir wissen, dass Nintendo an einer Live-Action-Adaption zusammen mit Sony arbeitet. Es stellt sich die Frage, ob der Schauspieler, der als Link besetzt wird, gesprochene Sätze haben wird oder nicht – und wie Link in jedem Fall aussehen und klingen könnte.

Es geht nicht darum, dass ich ein Problem damit habe, dass Link spricht. Die offiziellen Nintendo-Spiele zeigen gelegentlich Links innere Gedanken per Text auf dem Bildschirm, und obwohl wir es nicht hören können, sehen wir seinen Mund sich bewegen und die Charaktere auf das reagieren, was er sagt. Link hat in einem alten CD-i-Spiel aus dem Jahr 1993 einige zugegebenermaßen etwas gruselige Sprachzeilen, aber da es sich um einen Nicht-Nintendo-Eintrag handelt, zähle ich es nicht wirklich.

Stattdessen versucht Nintendo, Links Schweigen in Breath of the Wild einen kanonischen Zweck zu geben. Das Lesen von Prinzessin Zeldas Tagebuch verrät, dass Link nicht oft spricht, um nicht von der Last seiner heldenhaften Bürde erdrückt zu werden. Ein bisschen weit hergeholt, aber es macht in Bezug auf die Zelda-Spiele Sinn: Link ist hier, um heldenhafte Dinge zu tun, nicht um Smalltalk zu machen. Es passt auch dazu, wie die Zelda-Spiele größtenteils eine einsame Erfahrung für Link sind, mit wenigen Gelegenheiten zum Plaudern, da er als Solo-Abenteurer in eine Welt hinausgeht, um die Prinzessin zu retten.

Kino ist ein völlig anderes Medium. Es handelt sich um eine größtenteils passive Erfahrung, bei der der Zuschauer keine Kontrolle über die Handlungen der Charaktere auf dem Bildschirm hat – es sei denn, wir sprechen von interaktiven Filmen wie Netflix’s Black Mirror: Bandersnatch. Fans der Spiele werden ihre Rolle vollständig verändert sehen, wenn sie den Zelda-Film anschauen, ebenso wie das vollständige Fehlen von Spielerinteraktion, das Spiele ansprechend macht. Die Frage ist, ob ein sprechender Link notwendig ist, um uns bei der Stange zu halten, oder ob die Aufgabe auch ohne ihn erfüllt werden kann.

Sprich mit mir

(Bildnachweis: Netflix)

Einerseits wäre ich gespannt, wie die Filmproduzenten sich Links Stimme vorstellen.

Ein Publikum ohne viel gesprochenen Dialog zu fesseln, ist nicht einfach, aber es wurde bereits gemacht.

Einige der besten Horrorfilme wie A Quiet Place kommen fast ohne Skript-Dialoge aus, aber selbst dann flüstern sich die Charaktere zueinander, wenn sie in Sicherheit sind. Der virale Hit No One Will Save You dieses Jahres, von Stephen King als “wirklich einzigartiger” Sci-Fi-Horrorfilm gelobt, erhielt Anerkennung für die Darstellung eines stillen Protagonisten, der mehr Zeit mit Rennen verbringt als mit Plaudern. Aber dies sind beide dem Horror zugewandte Filme, die Dialoge als narrative oder stilistische Elemente nutzen, und ich sehe nicht, dass Sony mit seiner Zelda-Adaption diesen Weg einschlägt.

Vielleicht wäre ein sprachgewandterer Link für die große Leinwand eher im Einklang mit dem, was Netflix in The Witcher getan hat, und ich meine nicht die Besetzung von Liam Hemsworth in der Hauptrolle. Netflix’s Interpretation des Monster-Tötens-RPG-Helden von The Witcher 3, Geralt, lässt ihn immer noch kurz und grummelig sprechen, aber das Drehbuch wird mit gesprächigen Nebencharakteren aufgepolstert. Jaskier und Geralt’s meist einseitiges Geplapper hilft, das Tempo in früheren Staffeln aufrechtzuerhalten, während spätere Staffeln zu Gesprächen der Nebencharaktere springen, um die Lore des Kontinents zu entwickeln, ohne sich auf Geralt zu verlassen. 

(Bildnachweis: Nintendo)

Da Zelda selbst immer in Gefahr ist, ist bekannt, dass Link keinen treuen Begleiter hat, der ihn durch Hyrule begleitet. Alle Zelda-Spiele haben farbenfrohe Schar an Nebencharakteren, die für die Aufgabe umfunktioniert werden könnten, auch wenn das Kanon dafür umgestellt werden müsste.

Die Rolle der TOTK-Weisen könnte erweitert werden, oder Nintendo könnte beispielsweise Link’s majestätisches Pferd Epona zurückbringen. Diese kleinen GameTopic-Gefährten könnten aus den Spielen übernommen werden und würden ausreichen, um die Seltsamkeit eines neu gesprächigen Protagonisten zu mildern. Wie so etwas bei Zelda-Fans ankommt, hängt wirklich von der Umsetzung ab, aber ich weiß nicht genug über Besetzung, Crew und Handlung der Adaption, um mehr als zu spekulieren.

Links Stille im Spiel verleiht ihm eine Alltagstauglichkeit, durch die Spieler sich mit ihm identifizieren können, aber ein Film ist nicht zum Rollenspiel gedacht. Einerseits wäre ich gespannt, wie die Filmproduzenten sich seine Stimme vorstellen – besonders als ein 125 Jahre alter Mann, der wie ein Teenager aussieht. Wenn ein gesprächigerer Link beim Kinopublikum gut ankommt, könnte es sogar etwas sein, was der Spielhersteller auch in die Hauptspiele integriert. Wenn dich der Gedanke beunruhigt, bist du nicht allein. Ein sprechender Link würde einige von Nintendo sorgfältig gezogene Grenzen überschreiten, aber nach fast 40 Jahren des Schweigens wäre es vielleicht gar nicht so schlecht. 

Wer weiß, vielleicht wird der Zelda-Live-Action-Film einer der besten Videospiel-Filme aller Zeiten?