Das Original-Spiel Life is Strange hatte über 20 Millionen Spieler – GameTopic

Das bahnbrechende Spiel Life is Strange begeisterte über 20 Millionen Spieler - GameTopic

Entwickler Don’t Nods übernatürliches episodisches Abenteuerspiel Life is Strange hat seit seiner Veröffentlichung im Januar 2015 über 20 Millionen Spieler erreicht.

“Frohen Erntedankfest für alle!” lautet ein Beitrag von dem offiziellen Konto des Spiels auf X / Twitter. “Etwas, wofür wir sehr dankbar sind – das ursprüngliche Life is Strange hat über 20 Millionen Spieler erreicht! Wir möchten jedem einzelnen von euch fürs Spielen danken!”

Life is Strange erkundet die emotional aufgeladene und oft verstörende episodische Reise der übernatürlich begabten Protagonistin Maxine ‘Max’ Caulfield, die ihre Fähigkeit, die Zeit zu manipulieren und vergangene Ereignisse zu ändern, nutzt, um die Geheimnisse um die Bewohner der Oregon-Stadt Arcadia Bay zu enthüllen.

“20 Millionen Spieler”, sagte Life is Strange-Mitbegründer Michel Koch in einem X-Beitrag als Reaktion auf den Meilenstein. “Das ist verrückt. Nie hätte ich damals, als wir Max und Chloe erschaffen, Arcadia Bay erdacht und ihre Geschichten geschrieben haben, geträumt, dass 20 Millionen Menschen ihnen begegnen und Zeit mit ihnen verbringen würden! Danke an euch alle!”

Die Franchise hat seitdem nahezu jede moderne Spielekonsole erobert und aufgrund ihrer anhaltenden Beliebtheit mehrere Fortsetzungen und eigenständige Geschichten hervorgebracht. Im letzten Jahr wurde auch die Life is Strange Remastered Collection (und die Arcadia Bay Collection auf der Switch) veröffentlicht, die verbesserte Versionen des Originalspiels von 2015 und des Prequels Life is Strange: Before the Storm enthält.

Der jüngste Eintrag in der Serie, Life is Strange: True Colors, markierte einen Bruch mit dem traditionellen episodischen Veröffentlichungsansatz der Franchise, indem das Entwicklerteam Deck Nine das Spiel stattdessen als vollständiges Einzeltitel veröffentlichte. Darüber hinaus sieht es so aus, als würden zukünftige Titel, die vom Studio entwickelt werden, eine ähnliche Veröffentlichungsstrategie verfolgen.

“Ich kann mir nicht vorstellen, dass wir zum episodischen Modell zurückkehren würden”, sagte der leitende Erzähler von Life is Strange: True Colors, Philip Lawrence, in einem Interview mit Rock Paper Shotgun. “Die Reaktion war sehr positiv. Ich denke, wir waren vorsichtig, diese episodische Struktur beizubehalten, denn diese scheint den Spielern zu gefallen. Das gehört alles zur DNA von Life is Strange. Wie Sie sich vorstellen können, war es eine Entscheidung, über die viel diskutiert und gegrübelt wurde, aber im Rückblick war es die richtige Entscheidung.”

Nach der Veröffentlichung von Life is Strange 2 im Jahr 2018 veröffentlichte Dontnod außerdem Tell Me Why, Twin Mirror, Harmony: The Fall of Reverie und zuletzt das von der Kritik gefeierte Action-Puzzle-Kletterspiel Jusant. Das nächste Spiel des Unternehmens ist Banishers: Ghosts of New Eden, das im nächsten Jahr erscheinen wird.

Anthony ist ein freiberuflicher Mitarbeiter, der über Wissenschafts- und Videospiel-Nachrichten für GameTopic berichtet. Er hat über acht Jahre Erfahrung darin, bahnbrechende Entwicklungen in mehreren wissenschaftlichen Bereichen zu behandeln und überhaupt keine Zeit für deine Schabernacke. Folge ihm auf Twitter @BeardConGamer