Interview Wie Arcadian Atlas seinen eigenen Kurs in der TRPG-Renaissance festlegt.

Interview Arcadian Atlas sets its own course in the TRPG renaissance.

Mit aktuellen Veröffentlichungen wie Diofield Chronicles und Persona 5 Tactica am Horizont befinden sich taktische RPGs inmitten einer neuen goldenen Ära. Eines der Spiele, die diesen modernen Trend ausmachen, ist das kommende Arcadian Atlas vom Entwickler Twin Otter und dem Verleger Serenity Forge.

Arcadian Atlas erzählt die Geschichte von zwei Liebenden in einer Ära politischer Intrigen, Bürgerkrieg und mächtiger magischer Artefakte. Die vertrauten Noten aus genredefinierenden Spielen sind der Ort, an dem Twin Otters Inhaber, Taylor Bair, die Inspiration und Grundlage für dieses neue Spiel gefunden hat. Allerdings, wie er GameTopic in einem Interview erzählte, geht Arcadian Atlas seinen eigenen Weg. Das folgende Transkript wurde für Klarheit und Kürze bearbeitet.

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F: TRPGs erleben in letzter Zeit eine Art Renaissance. Was denken Sie, treibt das an?

A: Das Wiederaufleben scheint oft mit dem Alter einherzugehen – diejenigen von uns, die mit einigen Klassikern des Genres wie Tactics Ogre und Final Fantasy Tactics aufgewachsen sind, sind jetzt Erwachsene, die einen kreativen Weg suchen, um sich auszudrücken. So sieht man, wie diese Einflüsse langsam eindringen, wenn diejenigen, die einst Spieler waren, nun Entwickler sind und die Möglichkeit haben, Hommage zu zollen, während sie etwas Neues schaffen und ihre eigene besondere Note in ein Genre einbringen, in das sie sich verliebt haben.

F: Was hat Arcadian Atlas inspiriert?

A: Während die Inspirationen zu zahlreich sind, um sie hier aufzulisten, erinnern viele von ihnen an die Ära des SNES und der PS1, als Pixelkunst wirklich in ihr goldenes Zeitalter eintrat. Nicht nur die absolute atemberaubende Schönheit von Standbildern und nahtlosen Kachelfeldern in Spielen wie Secret of Mana, sondern auch die Animationen, die sich so kraftvoll in Chrono Trigger und Final Fantasy VI ausdrückten. Diese Welten waren damals durch die Hardware begrenzt, aber diese Beschränkungen haben zu revolutionären Techniken mit Licht, Bewegung und Charakteremotionen geführt. Unsere Liebe zu den Charakteren, die diese Welten bewohnen, hat unsere Leidenschaft für Arcadian Atlas wirklich angetrieben – und wir glauben, dass sich das in den Animationen, den wunderschön gerenderten Schlachtfeldern und der reichen Geschichte zeigt.

F: Es ist leicht, Parallelen zu Final Fantasy Tactics zu erkennen, wird das absichtlich heraufbeschworen?

A: Wir sind alle riesige Fans von Final Fantasy Tactics. Es ist die einzige PS1-Disc, die ich noch besitze, und unser gesamtes Team hat unzählige Stunden damit verbracht. Es gibt viele Aspekte von FFT, die wir als Einfluss anerkennen, aber wir wollten auch unseren eigenen Weg gehen mit einem sehr unterschiedlichen Klassen- und Fähigkeitssystem (etwas, das viel mehr Ragnarok Online und seltsamerweise Diablo 2 ähnelt) und die Geschichte konzentriert sich viel mehr auf die Hauptcharaktere und ihre Entwicklung, während die Welt um sie herum zerfällt.

F: Könnten Sie etwas über die politischen Intrigen und Fraktionen in Arcadia erklären?

A: Politisch ist das Land Arcadia in einen Bürgerkrieg verwickelt, als die älteste überlebende Erbin des Thrones, Lucretia Belneive, von ihrer Stiefmutter, Venezia, der Königin von Dantalion, für unehelich erklärt wird. Lucretia erhebt die Bauernschaft – die Armen und Unterdrückten – um sich zu widersetzen und ihren Thron zurückzugewinnen. Der darauffolgende Krieg, angetrieben von diesen beiden kalten, berechnenden Taktikern, teilt den Kontinent zwischen einer lucretianischen Fraktion und Venezias Männern in Dantalion. Unsere Helden, Vashti Dahlman und Desmond Rhines, finden sich dazwischen gefangen und gezwungen, Partei zu ergreifen.

Im Laufe der Geschichte gibt es weitere Fraktionen, aber um Spoiler zu vermeiden, sagen wir einfach, dass es andere gibt, die in Arcadia nach Macht streben und dafür alles opfern werden.

F: Können Sie über einige der “komplexen strategischen Schlachten” sprechen, die die Spieler erwarten?

A: Die Strategie in Arcadia ist ein vielschichtiges Spielfeld. Auf der Schlachtfeldebene muss man die Höhenunterschiede, langsam machendes Wasser und schädliche Ödlande berücksichtigen. Auf der Klassenebene gibt es Einheiten, die viel Schaden anrichten, aber langsamer sind, um einen Feind zu umzingeln, während flinkere Einheiten möglicherweise nicht in einer einzelnen Runde ein Ziel besiegen können, aber keine Probleme haben, eine Klippe leicht für einen Flankenangriff zu erklimmen.

Auf dem Fähigkeitslevel kannst du Fallen für Feinde legen, wichtige Engstellen blockieren oder deine persönliche Sicherheit opfern, indem du in einen Wutanfall gerätst und für ein paar entscheidende Runden massiven Schaden anrichtest. Und all diese Ebenen können sich je nach Siegbedingungen für einen Kampf ändern. Manchmal geht es nicht darum, alle sinnlos zu besiegen. Manchmal sind die Chancen überwältigend, und der Sieg bedeutet, lebendig aus einem Hinterhalt zu entkommen.

All das sind tatsächliche Szenarien, die in Arcadian Atlas auf dich warten, und sie sind nur ein winziger Bruchteil dessen, was das Spiel zu bieten hat.

F: Wie war es, ein TRPG in RPG Maker zu entwickeln? Die Engine ist dafür nicht unbedingt ausgelegt.

A: Zum Glück haben wir die Entwicklung vor vielen Jahren auf Unity umgestellt, genau aus dem Grund, den du vermutet hast: RPG Maker war eine großartige Möglichkeit, das Konzept zu prototypisieren, aber nicht robust genug, um das Spiel zu unterstützen, das wir erschaffen wollten. Mit Unity konnten wir komplexe Kampfsysteme entwickeln, die das Legen von Fallen ermöglichen, die anhalten und Feinde verbrennen, vergiften oder schockieren, die es wagen, darauf zu treten, tiefe Fähigkeitsbäume und sorgfältig geschriebene Szenen, in denen sich das Drama von Arcadia durch Tausende von benutzerdefinierten Animationen entfaltet. Durch diesen Wechsel konnte Arcadian Atlas unserer ursprünglichen Vision entsprechen und noch mehr – wir könnten nicht glücklicher sein.

F: Wie komplex ist das Klassensystem? Gibt es zum Beispiel Unterklassen oder müssen Klassen freigeschaltet werden, indem andere weiterentwickelt werden?

A: Es gibt unsere vier Kernklassen, die in strategische Rahmenwerke unterteilt sind: der Kavalier, der ein Nahkämpfer ist, der Waldläufer, der ein Fernkämpfer und Kundschafter ist, der Apotheker, der sich mit Heilung und korruptiven Tränken beschäftigt, und der Warmancer, der eine Fernkampf-Zauberklassen ist. Jede Kernklasse kann dann zu einer von zwei fortgeschrittenen Klassen aufsteigen, wenn sie im Level aufsteigen, insgesamt also 12 Klassen. Der Kavalier kann zum Beispiel später entweder zur Ronin- oder Inquisitor-Klasse aufsteigen, von denen jede ihre eigenen mächtigen strategischen Philosophien hat.

Und innerhalb jeder Klasse gibt es zwei bis drei Fähigkeitsbäume, die ihren Spielstil weiter verfeinern. Der Warmancer kann sich zum Beispiel auf Eis-Fähigkeiten konzentrieren, seine Feinde verlangsamen und Schaden gegen bestimmte Statuswirkungen stapeln oder sich für Feuer-Fähigkeiten entscheiden und vergiftete Feinde mit dem mächtigen Verbrennungsstatus angreifen.

F: Was ist deine persönliche Lieblingsklasse?

A: Es ist so schwer, sich nur für eine zu entscheiden! Ich persönlich stehe besonders auf den Druiden (eine fortgeschrittene Warmancer-Klasse) wegen ihrer spektakulären AoE-Fähigkeiten, aber mein Herz für das wirklich Seltsame schlägt für den Schamanen (eine fortgeschrittene Apotheker-Klasse) mit Fähigkeiten wie Unheilige Wiederbelebung, die alle toten Verbündeten wiederbelebt, jedoch mit begrenzter HP, kein SP und als untote Einheiten.

Fähigkeiten zu erstellen, die für jede Klasse wirklich einzigartig waren, die auf Themen spielen und gleichzeitig unabhängig vom Level relevant und nützlich sind, war unglaublich befriedigend.

F: Gibt es viele Nebenquests und Inhalte nach dem Spiel?

A: Wie bei jedem guten taktischen RPG gibt es definitiv Nebenquests! Wir haben spezielle Auftragsmissionen, die die Spieler annehmen können, oft mit seltsamen Feinden oder einzigartigen Siegbedingungen und Belohnungen, und vielleicht gibt es auch irgendwo einige geheime Szenen und Einheiten!

[ENDE]

Arcadian Atlas wird am 27. Juli auf Steam veröffentlicht.

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