Divinity Original Sin 2 Die schlechtesten Entscheidungen, die du im Spiel treffen kannst

Divinity Original Sin 2 Worst decisions in the game

Divinity: Original Sin 2 ist ein großartiges klassisches RPG mit einem eleganten Ursache-Wirkungs-System. Die Entscheidungen, die die Spieler treffen, bestimmen den Verlauf verschiedener Handlungsstränge. Es ist also nicht schwer, während des ersten richtigen Durchspielens eine Entscheidung zu treffen, die sich negativ auswirkt. Das Spiel verrät den Spielern nicht, welche Konsequenzen ihre Handlungen haben könnten. Außerdem gibt es kaum Vorahnungen bezüglich dieser Konsequenzen.

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Es geht nicht nur darum, während einer Quest den falschen Weg zu nehmen, sondern auch um Gameplay-Entscheidungen, die die Geschichte beeinflussen können. Einige Entscheidungen auf dieser Liste sind nicht so gefährlich und werden wahrscheinlich das Spielerlebnis nicht allzu sehr verderben. Einige dieser Entscheidungen sind jedoch zweifellos furchtbar. Bedenke, dass es massive Spoiler für die Handlung von Divinity: Original Sin 2 gibt.

Aktualisiert am 23. Juli 2023 von Ritwik Mitra: Da Baldur’s Gate 3 früher als erwartet erscheinen wird, ist jetzt die beste Zeit, einige der besten Spiele von Larian Entertainment anzuschauen und herauszufinden, warum sie eine so große Fanbase haben. Das Studio ist beliebt für die Schritte, die es unternommen hat, um CRPGs wieder populär zu machen. Diese Bemühungen werden von Massen anerkannt und ermöglichen es dem Entwickler, neue Höhen der Berühmtheit zu erreichen.

Divinity: Original Sin 2 ist eines ihrer besten Spiele, mit seinem großen Umfang, fesselnder Geschichte und unterhaltsamen Charakteren, die Fans dazu bringen, sich in diese Fantasy-Welt zu verlieben. Allerdings ist dieses Spiel auch ein ziemlich herausforderndes CRPG, das die Spieler für Entscheidungen bestraft, die auf den ersten Blick ziemlich harmlos erscheinen, aber ernsthafte Konsequenzen nach sich ziehen können.

17 Den Arzt aufsteigen lassen

Adramahlihk ist eine böse Präsenz, die Lohse auf Schritt und Tritt verfolgt und mit ihr einen Vertrag geschlossen hat, der sie mit einem Fluch belastet, den sie um jeden Preis loswerden muss. Das Ende ihrer Quest-Linie kommt, wenn die Spieler auf Doctor Daeva treffen, eine mysteriöse Figur, die ausführlich darüber spricht, wie sie den Spieler unterstützen werden, solange sie ihm helfen, zur Gottheit aufzusteigen.

Diese Entscheidung sollte keinesfalls in Erwägung gezogen werden, denn Doctor Daeva ist Adramahlihk selbst! Gegen ihn zu kämpfen ist eine der härtesten Herausforderungen in Divinity: Original Sin 2, die sehr schwierig zu bewältigen ist, und selbst die Überlegung dieser Option führt zu einem eher unerwünschten Ende aufgrund der damit verbundenen Konsequenzen.

16 Sich auf die Seite des Verschlingers stellen

Wenn der Inhalt des Basisspiels von Divinity: Original Sin 2 noch nicht beeindruckend genug war, hat Larian Entertainment noch mehr Inhalte in das Spiel eingebaut, in die die Spieler viele Stunden investieren können. Dazu gehören die vielen einzigartigen Rüstungssets, die die Spieler im Spiel aufspüren können und deren Funktion wirklich großartig ist.

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Die Rüstung des Verschlingers ist eines der besten Sets, das die Spieler im Spiel finden können, da ihre Fähigkeit so übermächtig ist, dass die Spieler mit dieser Rüstung alleine eine ganze Begegnung bewältigen können. Das Erlangen dieses Sets kann jedoch ziemlich mühsam sein, da die Spieler vom Verschlinger dazu gezwungen werden, alle Geister zu töten, die mit jedem Rüstungsteil verbunden sind. Die Spieler sollten diese Entscheidung meiden und stattdessen den Drachen angreifen, was zu einem harten Kampf führen kann, aber der ethischste Weg ist, um an dieses Rüstungsset zu gelangen.

15 Eine bedeutungslose Romanze haben

Das Schreiben in Divinity: Original Sin 2 zeigt selten Fehler, da die Charaktere auf natürliche Weise miteinander interagieren und starke Bindungen eingehen, die den Test der Zeit bestehen können und dann noch einige. Allerdings sind nicht alle Charaktere im Spiel romantisch… aber es gibt immer noch viele Optionen, für die sich die Spieler entscheiden können, wenn sie vor dem endgültigen Kapitel des Spiels eine Nacht der Leidenschaft teilen möchten.

Zu diesem Zeitpunkt sollten die Spieler die Person wählen, mit der sie eine romantische Bindung eingegangen sind, anstatt jemand anderen, da diese anzügliche Begegnung sonst ziemlich seelenlos endet. Charaktere wie Beast und der Rote Prinz mögen unterhaltsam sein, aber sie sind bei Weitem nicht der optimale Partner, mit dem die Spieler diese intime Nacht teilen können.

14 Die Wahl eines Charakters ohne Hintergrundgeschichte

Am Anfang bietet Divinity: Original Sin 2 den Spielern die Möglichkeit, ihre erste bedeutende Entscheidung zu treffen, indem sie den Hauptcharakter auswählen. Es gibt sechs von ihnen, von denen jeder eine einzigartige Hintergrundgeschichte und eine entsprechende Reihe von Missionen hat. Darüber hinaus werden im Verlauf der Geschichte oft vorgefertigte Charaktere in den Enthüllungsereignissen erwähnt und sogar von NPCs erkannt.

Mit anderen Worten, die Wahl eines Charakters mit Hintergrundgeschichte gibt einem durchschnittlichen Spieldurchlauf mehr Gewicht. Es hilft auch dabei, eine Verbindung zur Hauptquest zu spüren. Diese Art von verankerten Identität kann mit einem individuell erstellten Charakter nicht so leicht erreicht werden.

13 Investition in Wahrnehmung oder Verstand

Die Entscheidung, wie man einen Charakter entwickelt, ist ebenfalls eine entscheidende Wahl, da sie direkte Auswirkungen auf das Gameplay hat. Es gibt verschiedene primäre Attribute, die erhöht werden können und die einige der wichtigsten Spielparameter beeinflussen. Zum Beispiel hilft Wahrnehmung oder “Verstand” einem Spieler, versteckte Geheimnisse und Fallen zu entdecken. Aber das ist nicht die einzige nützliche Funktion.

Verstärkter Verstand ermöglicht auch mehr Initiative, was im Kampf nützlich sein kann, aber das war’s auch schon. Punkte in Verstand zu investieren ist auch überhaupt nicht wichtig, wenn die Spieler einen Charakter im Einklang mit seinen angeborenen Hauptattributen entwickeln. Investiere nicht in Verstand in der Annahme, dass er jemanden im Kampf übermächtig machen wird, denn das wird wahrscheinlich nicht der Fall sein.

12 Annahme von Rykers Bitte

In Akt 2 sollen die Spieler ihr inneres Potenzial als Quelle freisetzen, indem sie von meisterhaften Mentoren lernen, die sie entdecken. Ryker, ein offensichtlich böser Elf, ist eine von mehreren Optionen für Mentoren. Er kann tatsächlich einen zusätzlichen Quellenpunkt für Gruppenmitglieder freischalten, aber zu einem moralischen Preis. Die Entwickler haben jedoch weit mehr Lehrer eingebaut, als das Team benötigt.

Ryker bietet seine Hilfe bei der Entwicklung der Quellenbeherrschung im Austausch für Zusammenarbeit an, obwohl er mit Seelenhandel, Erpressung und allgemeiner Boshaftigkeit handelt. Ihm zu helfen verschließt auch einen möglichen Mentor (den die Fans wirklich mögen) namens Almira die Sukkubus.

11 Nicht die Familie von Gwydian Rince zu retten

Divinity: Original Sin 2 ist ein Spiel voller Kompromisse. Manchmal muss man sich zum Beispiel in eine Schlacht stürzen, die man hätte überspringen können, um jemanden zu retten. Das ist genau der Fall bei der Familie des gefangenen Quellenmagiers Gwydian Rince. Der Spieler trifft auf die Familie, einschließlich der Kinder, in der Nähe der Schwarzen Gruben, kurz vor ihrer Hinrichtung.

Die Spieler können wählen, die Magister sofort anzugreifen oder versuchen, sie von diesem abscheulichen Akt abzubringen. Aber im Grunde töten sie Familienmitglieder einen nach dem anderen, bis sie Gwyd oder andere ihnen bekannte Quellenmagier “aufgeben”. Auch wenn ein Godwoken nicht unbedingt ein Held sein muss, ist es fragwürdig, diese Familie sinnlos sterben zu lassen.

10 Das Töten des Roten Prinzen

Der Rote Prinz ist einer der vorgefertigten Charaktere mit einer ernsthaften Hintergrundgeschichte, aber die Fans sind sich einig, dass er ziemlich nervig ist. Die Spieler können ihn entweder als spielbaren Helden wählen oder ihn später im Spiel treffen und als Begleiter anheuern. Das Spiel erlaubt es dem Spieler jedoch auch, den narzisstischen Echsenmenschen zu töten, wenn sie von seinem arroganten Verhalten genug haben.

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Es ist zwar verlockend, das Leben des Roten Prinzen zu beenden, aber das Spiel wird dadurch ärmer. Gamer müssen ihn nicht unbedingt in ihr Team aufnehmen, aber ihn am Leben zu lassen gewährt Zugang zu faszinierenden Nebengeschichten.

9 Den Magistern helfen

Vergesst nie, dass der wahre Feind in Divinity: Original Sin 2 die fanatischen religiösen Kerle in roten Roben sind. Die Magister sind dafür verantwortlich, die Spielercharaktere zu inhaftieren und sie in willenlose Diener zu verwandeln. Was auch immer die “gute Absicht” hinter den Handlungen der Magister sein mag, sie verkörpern das Böse im Spiel. Aber das Spiel bietet den Spielern Möglichkeiten, ihnen zu helfen.

Da sie die natürlichen Feinde der Quellenmagier sind, sehen die meisten Spieler keinen Grund, ihnen zu helfen. Spieler können die Magister austricksen, von ihnen stehlen, sie die Drecksarbeit erledigen lassen oder Feinde beseitigen. Aber manche Spieler meiden es vielleicht, ihnen zu helfen, um die Beziehungen zu Mit-Quellenmagiern zu schützen.

8 Sebille zur neuen Mutterbaum machen

Die Nebenhandlung für Sebille ist eine der umfangreichsten und faszinierendsten im gesamten Spiel. Als Prime Scion, die Kontrolleurin aller Elfen, hat der Mutterbaum sie dazu bestimmt, die nächste Mutter zu werden. Aber das bedeutet, dass alle Elfen weiterhin den Wünschen des Mutterbaums und Tir-Cendilius unterstellt sind.

Das bedeutet, dass Sebille einem Gefängnis entkommen wäre, dem Schattenprinzen, nur um erneut als Marionette von Tir-Cendilius gefangen gehalten zu werden. Es gibt kein schlimmeres Schicksal für jemanden, der so missbraucht wurde und Freiheit verdient.

7 Tarquin loswerden

Tarquin ist ein Erfinder, der erstmals auftaucht, sobald der Spieler vom Schiff der Magister aus dem Fort Joy entkommt. Er ist eine zwielichtige und etwas unangenehme Figur mit fahler Haut in schwarzen Gewändern. Während des ersten Gesprächs mit ihm kann der Spieler den Weg einschlagen, diesen verdächtigen Menschen zu beseitigen. Eine solche emotionale Explosion verhindert jedoch, dass der Spieler die beste Waffe im Spiel erhält.

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Wenn ein Spieler beschließt, Tarquin am Leben zu lassen und ihn für den Rest des Spiels zur Crew des Schiffs hinzuzufügen, gewährt er eine spezielle Nebenquest. Der Quellenmagier möchte einige antike Artefakte haben und als Belohnung hilft er dem Spieler mit dem “Anathema”. Außerdem ist Tarquin einer der besten Händler im Spiel.

6 Mit dem Schattenprinzen zusammenarbeiten

Der Schattenprinz ist eine mysteriöse Figur, die in irgendeiner Form eine Assassinen-Bruderschaft im Spiel anführt. Er ist auch der Meister (und Folterer) von Sebille, einer der spielbaren Hauptcharaktere. Wenn Spieler sie in ihrem Team haben (oder sogar als sie spielen), wissen sie, dass der Schattenprinz ein unbestreitbarer Bösewicht ohne moralische Verpflichtungen ist.

Aber die Spieler können wählen, mit ihm zusammenzuarbeiten und zustimmen, den Mutterbaum, eine Art heiligen Herrscher der Elfen, zu töten und seine Tyrannei zu beenden. Das Problem ist, dass das Item, das den Spielern dabei hilft, diese Mission zu erfüllen, die Holzkiste ist, die den Todesnebel über der Elfenhauptstadt freisetzt und buchstäblich alle dort tötet.

5 Die ganze Stadt Arx auslöschen

Wenn ein Spieler befürchtet, dass das Töten eines Charakters oder zweier sich negativ auf den Spielverlauf auswirken könnte, verstärkt diese Wahl diese Sorge auf die Spitze. Divinity: Original Sin 2 ermöglicht es den Spielern absolut, in Akt 3 des Spiels ein Massaker in der gesamten Stadt anzurichten.

In der Stadt Arx können die Spieler endlich die Handlung über den Todesnebel und die Verwicklung der Zwerge darin klären. Aber noch faszinierender ist die Wahl, den Sofort-Todesnebel über einer der bevölkerungsreichsten Städte in Rivellon freizusetzen.

4 Das Freisetzen von Todesnebel über dem Tir-Cendelius-Schrein

Wenn es um Todesnebel geht, gibt es im Spiel noch eine weitere Möglichkeit, das schreckliche Zeug zu verwenden. Anstatt den Mutterbaum zu töten oder Sebille zur neuen Mutter zu machen, kann der Spieler den Tod wählen. Schließlich hat der Schattenprinz bereits eine schöne Falle aufgestellt; warum also nicht nutzen? Es funktioniert ähnlich wie die Substanz in Arx, wirkt sich jedoch nur auf den Schrein des Elbengottes Tir-Cendelius aus.

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Das Knifflige hierbei ist, dass dieser Schrein nicht nur Anhänger des elbischen Gottes und des Mutterbaums beherbergt. Es befinden sich auch Alexander und einige Magister dort. Zu diesem Zeitpunkt könnte der Spieler jedoch Alexander schon ein paar Mal getötet haben. Dennoch ist die Möglichkeit, alle im Schrein auszulöschen, keine so gute Handlung.

3 Dem Gottkönig Schwören

Im Grunde genommen ist der Gottkönig das große Böse im Spiel, während die Magister eine eher geringe lokale Bedrohung darstellen. Im Laufe des Spiels kämpfen die Spieler gegen Legionen von Voidwoken, aber es wäre kein echtes Larian Studios-Projekt, wenn die Fans nicht auf die Seite der Invasoren wechseln könnten. Mit anderen Worten, die Spieler können dem Gottkönig schwören und ihm dabei helfen, Rivellon zu übernehmen.

Es versteht sich von selbst, dass dies eine harte und beängstigende Art ist, die Hauptgeschichte abzuschließen. Die Welt zerfällt, die Bevölkerung von Rivellon wird erobert und versklavt, und alle Hoffnung ist verloren.

2 Völkermord begehen, um Lohse zu retten

Diese Wahl könnte die schwierigste im gesamten Spiel sein. Fans wissen, dass Lohse die derbe Bardin ist, von Geistern gequält wird und einen besonders bösen Erzdämonen verkörpert, der sich als Der Doktor tarnt. Sie erinnern sich vielleicht auch daran, dass Malady ihnen eine schreckliche Option gibt, um Lohse und das Team dabei zu helfen, ihn zu besiegen.

Sie bringt die Gruppe in die Leere, wo der Dämon all die Seelen aufbewahrt, über die er die Kontrolle übernommen hat. Dort gibt es Millionen von Kerzen, von denen jede eine Seele repräsentiert. Um ihn zu schwächen, sagt Malady Lohse, sie solle die Kerzen löschen und die Seelen, die sie repräsentieren, vernichten. Millionen zu töten, um Lohse zu retten, sich einem allmächtigen Wesen entgegenzustellen oder Lohse als Dienerin eines bösen Dämonenherrschers auf ewigem Leidensweg zu verdammen? Was für eine Wahl.

1 Die Quests unvollendet lassen

Dies ist das Frustrierendste, was Spieler tun können, um ihr Erlebnis in Divinity: Original Sin 2 zu verderben. Während des Spielverlaufs sind die verschiedenen Bereiche in Akte unterteilt. Jeder von ihnen enthält eine Fülle von Quests, die entweder mit der Hauptgeschichte oder mit Nebenmissionen verbunden sind. Nebenmissionen sind nicht obligatorisch, und die Spieler können den Bereich verlassen, sobald der Abschnitt der Hauptgeschichte abgeschlossen ist.

Allerdings geben Nebenquests einen tieferen Einblick in das Geschehen im Spiel und bereichern die Weltgeschichte. Sie bieten auch Belohnungen unterschiedlichen Werts, manchmal gewähren sie dem Spieler völlig einzigartige Gegenstände. Es versteht sich von selbst, dass sie den Spaß an einem wunderbaren Rollenspiel verlängern!

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