Machen Sie sich bereit, nach den Änderungen an Gegenständen, Klassen und Schadenswerten in Saison 2 von Diablo 4 viele Ihrer Builds über den Haufen zu werfen.

Rüsten Sie sich für das Chaos Diablo 4 Saison 2 – Neue Änderungen an Gegenständen, Klassen und Schadenswerten lassen Ihre Builds ordentlich durchwirbeln!

Diablo 4‘s neuestes Entwickler-Update enthüllte noch mehr massive Veränderungen, die in Saison 2 kommen werden, darunter Klassen-Balance-Updates, Anpassungen der Gegenstandsverteilung und mehr.

Das Entwickler-Update der letzten Woche konzentrierte sich größtenteils auf umfassende Qualität-of-Life-Updates sowie eine neue 1-100-Roadmap, Änderungen an der Drop-Rate der Uber Unique und eine Steam-Version des Spiels. Nun erfahren wir mehr darüber, wie die Season of Blood den eigentlichen Kern des Spiels in Bezug auf Klassen, Gegenstandverteilung und Kampf-Meta beeinflusst. Hier kannst du die vollständigen Patch-Notes 1.2.0 einsehen, eine Mammut-Aufgabe, zu der ich absolut nicht genug Platz habe, um sie umfassend in dieser Nachricht zu besprechen. Lies aber unbedingt weiter für einen groben Überblick über den heutigen Livestream.

Zunächst einmal sagt Blizzard, dass die “überwiegende Mehrheit” der Klassenänderungen, die in Diablo 4 Season 2 kommen, Buffs sind. Schaue dir erneut die offiziellen Patch-Notes für jede kleine Änderung an, aber sei versichert, dass dein Charakter insgesamt gebufft wird, egal welche Klasse du spielst. Der Nekromant, Barbar und Druide sind die einzigen Ausnahmen mit einigen Nerfs, die jedoch bei Weitem von einer langen Liste von Buffs übertroffen werden.

Auch die Gegenstandverteilung wurde im heutigen Livestream dringend überarbeitet, wobei Blizzard Updates für fast alle Unique-Gegenstände im Spiel verspricht. “Unser Ziel für Unique-Gegenstände ist, dass sie sich positiv auf deinen Build auswirken und beim Auftauchen ein Gefühl der Aufregung erzeugen”, sagt Blizzard. “Einige Unique-Gegenstände erfüllten dieses Ziel nicht ganz, daher aktualisieren wir sie auf verschiedene Arten, um sicherzustellen, dass diese Gegenstände sich deutlich von anderen unterscheiden und ansprechend sind.”

In erster Linie fügt Saison 2 neue Affixe hinzu, die vorher noch nicht auf Gegenständen vorhanden waren, fügt Affixe hinzu, die bereits existieren, jedoch mit einem “viel höheren Wert als normal”, fügt Affixe an Slots hinzu, wo sie normalerweise nicht vorhanden wären, und aktualisiert Unique-Fähigkeiten, um sie “begehrenswerter” zu machen.

Saison of Blood bringt auch eine Überarbeitung der Elementarwiderstände mit sich. Während in Saison 1 die Elementarwiderstände invers multiplikativ waren und keine harte Begrenzung hatten, sind sie nun additiv und haben eine Grundbegrenzung von 70% und eine Härtebegrenzung von 85% mit neuen Effekten. “Rüstung reduziert jetzt nur noch physischen Schaden”, sagt Blizzard. “Je mehr Widerstand du gegen ein bestimmtes Element hast, desto wertvoller ist jeder Prozentsatz für das effektive Leben. Zum Beispiel ist es viel wertvoller, von 60 auf 65% Feuerwiderstand zu erhöhen als von 20 auf 25%.”

Auch die Schadens-Buckets werden große Veränderungen erfahren, um Builds zu nerfen, die stark auf kritischen Schaden und verwundbarem Schaden angewiesen sind, die laut Blizzard “unverhältnismäßig mächtig” waren. Blizzard möchte, dass Spieler belohnt werden, wenn sie in ihren Hauptangriffsvektor investieren (z.B. Blut-Nekromanten investieren in + Überanstrengungsschaden) und dann andere Angriffsvektoren finden, während sie ihren Charakter anpassen. Blizzard fügt hinzu: “Wir möchten nicht, dass das Spiel mit dieser Änderung nur einfacher wird (nur diese Synergie entfernt und nichts zurückgibt.”

Diese Änderung könnte die Skalierung deines Schadens etwas reduzieren, aber Blizzard versichert, dass es sorgfältig daran arbeitet, die Monsterstärke auszugleichen. Letztendlich erwartet es, dass der “gesamte Unterschied in der Spielerkraft minimal sein wird” und sagt, dass Builds “wahrscheinlich durch einzigartige Verbesserungen und andere Änderungen” mächtiger sein werden.

All dies scheint ausreichend zu sein, um die Meta von Diablo 4 dramatisch umzugestalten und die Art und Weise zu ändern, wie du deine Builds angehst. Das dürfte den Build-Craftern viel Material zum Grübeln geben, wenn Saison 2 am 17. Oktober live geht.

Einer der Diablo 4-Entwickler sagte kürzlich, dass Saison 2 “ein ausreichendes motivierendes Element für die Leute ist, um zurückzukommen und zu spielen.”