Spiele mit einzigartigen Fortschrittssystemen

Games with unique progression systems

Quest-Markierungen auf Open-World-Karten, Standard-Rätsel und Herausforderungen sowie XP als Belohnung – diese Dinge werden schnell alt. In vielen Videospielen können sie sogar Übelkeit oder Langeweile verursachen, sobald die Spieler eine Checkliste dieser Fortschrittsmetriken sehen. Aber hin und wieder gehen brillante Entwickler gegen den Strom und denken über den Tellerrand hinaus. Das Ergebnis ist ein Fortschrittssystem in Videospielen, das die Spieler auf kreativere und belohnendere Weise motiviert als simples Zielerreichen.

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Diese einzigartigen Fortschrittssysteme bieten den Spielern nicht nur besonderes Gameplay, sondern machen das Spiel auch im Vergleich zur üblichen Vorlage, die in zahlreichen modernen Spielen allzu häufig anzutreffen ist und nicht wirklich genannt werden muss, viel unvergesslicher. Die schiere Menge an Spaß, den die Spieler haben können, während sie stärker werden, ist eine unglaublich kathartische Erfahrung, die in jeder Hinsicht eine wahre Freude ist. Es ist ein Beweis dafür, wie kreativ Videospielentwickler sein können, dass etwas wie ein Fortschrittssystem, das normalerweise so roboterhaft ist, zu einem der Höhepunkte ihrer jeweiligen Spiele wird!

Aktualisiert am 10. August 2023 von Ritwik Mitra: Viele Spiele versuchen, den Fortschritt mehr in die Hände der Spieler zu legen, indem sie Systeme einführen, die die Spieler aktiv dazu ermutigen, die Fähigkeiten, Talente, Statistiken oder Ähnliches individuell auszuwählen, die ihren Vorlieben entsprechen. Es ist daher leicht nachvollziehbar, warum manche Spiele für Spieler langweilig werden können, wenn die gleichen Fähigkeitenbäume und -zweige immer wieder wiederholt werden. Es gibt jedoch Zeiten, in denen Spiele über das hinausgehen und äußerst einzigartige Fortschrittssysteme einführen, die die Aufmerksamkeit der Spieler auf sich ziehen und sie unabhängig von der Anzahl der Stunden, die sie in dieses Erlebnis gesteckt haben, außerordentlich auf ein Upgrade freuen.

18 Final Fantasy 10

  • Erscheinungsjahr:
    2001
  • Plattformen:
    Nintendo Switch, PC, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One

Das Sphere-Grid-System von Final Fantasy 10 mag nicht wie das innovativste Fortschrittssystem der Welt erscheinen. Schließlich haben viele Spiele Fähigkeitenbäume, aber die Art und Weise, wie dieses Spiel die Upgrade-Pfade präsentiert, macht es so erstaunlich. Zum einen war die Idee, mit dem Sphere-Grid-Level aufzusteigen, eine erfrischende Abwechslung für die Serie.

Darüber hinaus konnten die Spieler im Sphere-Grid herumspringen, um Zugang zu den Upgrade-Pfaden eines anderen Charakters zu erhalten. Dies ermöglichte es im Grunde genommen den Spielern, die verstanden, wie das Sphere-Grid funktionierte, Mehrklassen-Charaktere zu erschaffen, die das Beste aus beiden Welten genießen konnten und die besten und perfektesten Statistiken nutzen konnten, um ihre Angriffe zu verstärken!

17 Yakuza 0

  • Erscheinungsjahr:
    2017
  • Plattformen:
    PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One

Die Yakuza-Serie ist eine der beliebtesten und beliebtesten Open-World-Franchises überhaupt, und viele Leute halten Yakuza 0 für das Spiel, das die Popularität dieser Franchise auf neue Höhen katapultiert hat. Das Spiel spielte während der Bubble-Ära in Japan und spiegelte wider, wie absurd das Geld in dieser Zeit geworden war, indem es es als einziges Maß verwendete, mit dem die Spieler alles von Gegenständen bis hin zu Fähigkeiten erwerben konnten.

Dies führte zu einem großartigen Upgrade-System, bei dem die Spieler darauf hinarbeiteten, Millionen von Yen zu verdienen und ihre Fähigkeiten so schnell wie möglich zu verbessern. Es war eine einzigartige Variante dieses ikonischen Moments in der japanischen Geschichte, bei dem sowohl Real Estate Royale als auch Cabaret Club Czar den Spielern ermöglichten, in kürzester Zeit eine Menge Geld anzuhäufen!

16 Empire Earth

  • Erscheinungsjahr:
    2001
  • Plattformen:
    PC

Die meisten Strategiespiele haben einen ziemlich einzigartigen Fortschrittsmechanismus, bei dem die Spieler neue Technologien erforschen, neue Epochen durchlaufen und Einheiten entwickeln, die ihre Gegner absolut vernichten können. Titel wie Age of Empires und Civilization haben diesen Fortschritt ziemlich gut umgesetzt, aber es gibt Spiele, die dieses Konzept genommen und mit einer Menge Steroide versehen haben, um etwas wirklich Magisches zu schaffen.

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So ist es auch bei Empire Earth, einem ausgezeichneten Echtzeitstrategiespiel, über das heutzutage nicht viele Leute sprechen, was schade ist. Dieses Spiel ermöglichte es den Spielern, von den dunkelsten Zeitaltern aus zu starten und letztendlich in die Zukunft einzutreten, was eine der coolsten Möglichkeiten darstellte, durch die Zeitalter zu gelangen. Es half auch, dass das CampaGameTopic dies nutzte, indem es den Spielern ermöglichte, Geschichten aus verschiedenen Epochen zu erkunden. Diese storygetriebenen Erfahrungen zeigten die Zeitalter von Empire Earth und wie gut sie ausgearbeitet waren!

15 Warframe

  • Erscheinungsjahr:
    2013
  • Plattformen:
    PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S

Warframe ist alles andere als gewöhnlich, was auch ein Grund dafür ist, dass es trotz des berüchtigten Mangels an ordentlichen Tutorials über die Jahre hinweg eine treue Spielerbasis hatte. In diesem Ninja-Weltraumspiel machen die Spieler teilweise Fortschritte, indem sie Söldnermissionen im Sonnensystem abschließen.

Es gibt zwar standardmäßige Quests, aber die Spieler leveln nicht durch das Abschließen dieser Quests. Stattdessen müssen sie buchstäblich so viele Waffen und Warframes wie möglich ausprobieren und meistern, um ihren Rang zu erhöhen. Im Rückblick ist dies eine ziemlich organische Art des Levelns. Die Beherrschung vieler Werkzeuge ist eine der besten Möglichkeiten für Söldnerninjas, in ihrem Job gut zu werden.

14 No Man’s Sky

  • Erscheinungsjahr:
    2016
  • Plattformen:
    PlayStation 4, PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 5, Nintendo Switch, Mobile

Es hatte einen schwierigen Start, aber No Man’s Sky schaffte es dank Updates und kostenlosen DLCs, seinen Ruf zu verbessern. Es entwickelte sich von einem leeren, prozedural generierten Spielplatz zu einem Spiel, das Erkundung und Strategie beim Überleben fördert, insbesondere in unwirtlichen Umgebungen.

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Aufgrund der prozeduralen Natur der Spielwelt oder besser gesagt des Spieluniversums gibt es keine Grenze für die Erkundung in No Man’s Sky. Und im Gegensatz zu anderen Spielen, die diese Art von Spielwelt haben, gibt es in No Man’s Sky noch mehr zu tun. Die Spieler können Geschichten verfolgen, in alle Richtungen gehen oder einfach Basen im ganzen Universum bauen.

13 Death Stranding

  • Erscheinungsjahr:
    2019
  • Plattformen:
    PlayStation 4, PC, PlayStation 5

Death Stranding war anfangs etwas gewöhnungsbedürftig, aber zahlreiche Updates und die neu entdeckte Wertschätzung der Spieler haben dazu geführt, dass es im Laufe der Zeit gut gealtert ist. Fast vier Jahre später ist das Spiel nun eine der nachdenklichsten Kooperationsübungen im Gaming-Bereich, bei der die Spieler buchstäblich Brücken und Straßen für andere in einem Online-Raum bauen. In diesem Zusammenhang wird das Offline-Spielen nicht empfohlen.

Schon vor den zahlreichen Fixes war Death Stranding aufgrund seines eigenartigen Progressionssystems ein einzigartiges Spiel. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Sam Bridges in dem gefährlichsten Job eines Paketzustellers in der Geschichte, während er eine zerbrochene Welt vereint.

12 Path Of Exile

  • Erscheinungsjahr:
    2013
  • Plattformen:
    PC, Xbox One, PlayStation 4

Path of Exile wirkt anfangs wie ein Diablo-Klon, setzt sich aber nach einigen Stunden schnell von diesem ab. Die Progression ist anfangs trügerisch standardmäßig, bis die Spieler mit ihren Builds an eine Wand stoßen und gezwungen sind, über den Tellerrand zu schauen und das Fähigkeitenbaum- und Fähigkeitensystem auszunutzen.

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Hier liegt der Kern des Fortschritts von Path of Exile. Sein komplexer passive Fähigkeitsbaum und das neuartige Edelstein-System machen es zum Rubik’s Cube der ARPGs. Danach werden die Mechaniken immer komplexer, je näher die Spieler dem Endspiel kommen; die Entwickler legen immer mehr drauf, ohne dass ein Ende in Sicht ist.

11 Pathfinder: Wrath Of The Righteous

  • Erscheinungsjahr:
    2021
  • Plattformen:
    Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, PC

Im Gegensatz zu seinem einfacheren Vorgänger wirbelt Pathfinder: Wrath of the Righteous die CRPG-Formel mit seinem Mythic Path-System durcheinander. Dadurch können die Spieler buchstäblich zu Bösewichten werden, die Insektenschwärme zu ihrer Verfügung haben. Oder, wenn sie wollen, können die Spieler sich sogar dauerhaft in Drachen verwandeln.

Diese Art von Freiheit in einem CRPG war ziemlich einmalig und machte Wrath of the Righteous zu einem Überraschungserfolg. Mit diesem Art von Mythic Path-basierten Fortschrittssystem ist das erneute Spielen des Spiels äußerst lohnend, da es so viele Möglichkeiten des Gameplay gibt und andere RPGs in den Schatten stellt.

10 Elden Ring

Ein Elden Ring-Spieler reitet auf Torrent durch das Gebiet Liurnia of the Lakes.
  • Erscheinungsjahr:
    2022
  • Plattformen:
    PlayStation 4, PlayStation 5, PC, Xbox One, Xbox Series X/S

Die Popularität von Elden Ring beweist, dass es mehr ist als nur ein dünn verschleierter Dark Souls-Nachfolger, sondern in einer offenen Spielwelt. Indem alle Quest-Marker und gängigen Fortschritts-UI-Elemente entfernt wurden, brachte das Spiel eine frische Perspektive in das Open-World-Genre.

Dies ist ein RPG, in dem die Spieler überall hin gehen können, wohin sie wollen. Es gibt keine Grenzen, obwohl es ein paar buchstäbliche Torwächter (in Form von Bossen) gibt. Die Gestaltung der Questlinien so vage wie möglich sorgt auch dafür, dass die Spieler mit lateralem Denken und Erkundung belohnt werden.

9 The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild

  • Erscheinungsjahr:
    2017
  • Plattformen:
    Nintendo Switch, Wii U

Bevor Elden Ring begann, Open-World-RPGs neu zu definieren, hat The Legend of Zelda: Breath of the Wild bereits vorgemacht, wie es gemacht werden sollte. Auch hier ist der Fortschritt eng mit der Erkundung verbunden und wird nicht auf ein Level-Maß reduziert.

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Die Spieler müssen Orte anhand von Bildern finden, um Quests voranzutreiben und Link bei seinem Gedächtnisschwund zu helfen. Das Spiel gibt den Spielern auch keine vorgegebene Richtung vor; sie können in jede Richtung gehen, die sie wollen, und sogar schon nach den ersten 30 Minuten zum Endboss gelangen, vorausgesetzt, sie können es.

8 Hades

  • Erscheinungsjahr:
    2020
  • Plattformen:
    Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S

Was Rogue-like-Spiele betrifft, hat Hades eine der cleversten Möglichkeiten, seine Geschichte zu erzählen, da die Spieler mehr über dieses griechische Mythendrama erfahren, wann immer ihr Held Zagreus stirbt. Auf diese Weise werden die Spieler unabhängig von ihrer Spielweise belohnt.

Das Sterben in Hades ist auch eine der besten Möglichkeiten, stärker zu werden. Daher ist der Tod in diesem Rogue-like-Spiel nicht so angstauslösend wie in anderen. Und trotz des Rogue-like-Labels ist Hades ein ziemlich entspanntes Spiel, in dem sich jede Mechanik nahtlos zu einer erneuten Versuchung zusammenschließt, trotz des Scheiterns weiterzuspielen.

7 Monster Hunter: World

  • Erscheinungsjahr:
    2018
  • Plattformen:
    PlayStation 4, Xbox One, PC

Die Monster Hunter-Serie ist eine so einzigartige Franchise, dass ihre Gameplay-Schleife ihr eigenes Markenzeichen ist. Deshalb konnten nicht viele Spiele sie erfolgreich imitieren. Das seltene Konzept von Monster Hunter war in Monster Hunter: World in vollem Gange und wurde zugänglicher gemacht.

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In diesen Spielen gehen die Spieler auf Jagd oder Missionen, bei denen ihr Fortschritt davon abhängt, wie effizient sie die Monster immer wieder jagen können. Die Jagden dauern je nach Spielerfahrung zwischen fünf und 20 Minuten. Die Monster selbst haben unterschiedliche und skurrile Persönlichkeiten, so dass jede Jagd anders ist als die vorherige, und die Klassen sind nach Waffen unterteilt.

6 Nier: Automata

  • Erscheinungsjahr:
    2017
  • Plattformen:
    PlayStation 4, PC, Xbox One, Nintendo Switch

Das Ende von Nier: Automata zum ersten Mal zu sehen, ist nicht das Ende des Spiels. Es ist normalerweise nur ein vierter oder fünfter Bruchteil des Spiels, da die Spieler das Spiel mehrmals durchspielen müssen, um das Beste aus der Geschichte herauszuholen.

Jeder nachfolgende Durchlauf wird aus der Perspektive verschiedener Charaktere angeboten. Sie erreichen alle unterschiedliche Enden, aber diese Enden sind alle miteinander zum finalen Ende verbunden. Das ist die kreative Spielweise des Game Directors Yoko Taro und sorgt für ein unvergessliches Spielerlebnis.

5 Darkest Dungeon

  • Erscheinungsjahr:
    2016
  • Plattformen:
    PC, PlayStation 4, PlayStation Vita, Mobile, Nintendo Switch, Xbox One

Darkest Dungeon ist eines der brutalsten Videospiele überhaupt aufgrund der Zufälligkeit seiner Kampfmechaniken. Die Spieler kontrollieren eine Stadt oder ein Herrenhaus, das als Treffpunkt für Abenteurer oder Helden dient. Sie müssen dann in schreckliche Verliese vordringen, um die Geheimnisse des Herrenhauses aufzudecken und Schätze zu erhalten.

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Dank der sadistischen Mechanik des Spiels werden Spieler, die versuchen, ihre Helden zu schonen und Favoriten auszuwählen, eine schlechte Zeit haben. Das Spiel zwingt die Spieler, mit dem Scheitern umzugehen und die Vergänglichkeit ihrer zerbrechlichen und sterblichen Abenteurer zu akzeptieren. Das Stadthaus oder Herrenhaus hat daher den Anschein eines Zufluchtsortes, der wieder aufgebaut werden muss, aber in Wirklichkeit ist es eine Fleischmühle. Helden kommen hinein und Gold oder Schätze kommen heraus, meistens bedeckt mit dem Blut und den Eingeweiden der Helden. So kommt man in Darkest Dungeon voran.

4 The Elder Scrolls 3: Morrowind

  • Erscheinungsjahr:
    2002
  • Plattformen:
    Xbox, PC

Morrowind wird für immer eine der gewagtesten und wunderbarsten Umgebungen in einem Elder Scrolls-Spiel bleiben. Wie die Entwickler mit der titelgebenden Provinz Dunmer umgegangen sind, war nichts weniger als spektakulär. Um Morris Status als außerirdisches Spiel zu festigen, ist sein Fortschrittssystem ebenso eigenartig.

Es gibt die Standard-Statistik-Suite von Elder Scrolls, aber die Spieler leveln sie auf organischere Weise im Vergleich zu etwas wie Skyrim. Springen erhöht die Akrobatik, und herumrennen erhöht die Athletik, usw. Auch die Questlinien sind etwas vage, und Spieler können sich durch das Töten bestimmter NPCs von der Hauptquest ausschließen. Damals war es der Wilde Westen der Rollenspiele.

3 Divinity: Original Sin

  • Erscheinungsjahr:
    2015
  • Plattformen:
    PC, PlayStation 4, Xbox One

Der Nachfolger ist viel polierter und für Gelegenheitsspieler geeigneter; daher bietet Divinity: Original Sin ein härteres Spielerlebnis. Im Nachfolger ist es einfach, Quests zu verfolgen und alles zu erledigen. Aber im ersten Spiel müssen die Spieler selbst zurechtkommen.

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Das Quest-System ist ein Tagebuch, das die Spieler lesen müssen, um Hinweise zu erhalten. Die Verwendung von gesundem Menschenverstand und deduktiven Fähigkeiten ist auch eine Möglichkeit, hier voranzukommen. Es gibt keine Hilfestellung und Gruppenmitglieder können sogar mit anderen darüber debattieren, was zu tun ist. Dadurch wirkt der Nachfolger im Vergleich dazu zahm.

2 Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

  • Erscheinungsjahr:
    2015
  • Plattformen:
    PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One

Es handelt sich um ein Metal Gear Solid-Spiel, daher ist eine einzigartige Progression zu erwarten. Die Open-World-Komponente hier gibt den Spielern jedoch eine beispiellose Freiheit, die sie in einem Metal Gear oder einem Hideo Kojima-Titel nicht erwarten würden.

Ein Teil des Progressionssystems besteht darin, feindliche Soldaten zu entführen und sie zur off-shore Mother Base von Snake zu schicken. Die Stärkung der Ressourcen der Mother Base ist notwendig, insbesondere für den Mehrspielermodus des Spiels. Außerdem handelt es sich um ein Open-World-Schleichspiel, daher wird die Progression hier zwangsläufig eigenartig sein.

1 Mount & Blade 2: Bannerlord

  • Erscheinungsjahr:
    2020 (Early Access)
  • Plattformen:
    PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC

Mount & Blade 2: Bannerlord bietet Spielern so viel Freiheit, dass es diejenigen abschrecken kann, die es gewohnt sind, in ihren Rollenspielen einen Hauch von Richtungsweisung zu haben. Dieses Sandbox-RPG ermöglicht es den Spielern, in einer fiktiven mittelalterlichen Welt alles zu sein, was sie wollen. Wie sie es tun, ist ein Lernprozess mit einer ziemlich steilen Lernkurve. Die Progression hier ist also das, worauf die Spieler ihren Fokus legen. Das kann alles sein, von einem reichen Händler über einen mächtigen Kaiser bis hin zu einem sorglosen Banditen.

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