Final Fantasy 7 Rebirths effiziente Entwicklung aufgrund der Teamchemie, sagt der Director

Final Fantasy 7 Rebirth Effiziente Entwicklung dank Teamchemie, sagt der Director

Final Fantasy 7 Rebirth wurde dank der Chemie im Team in weniger als vier Jahren entwickelt.

Laut dem Regisseur konnten zwischen 80 und 90 Prozent des Entwicklungsteams von Final Fantasy 7 Remake ihre Arbeit an Rebirth fortsetzen, was effiziente Entwicklung ermöglichte.

“Es war ziemlich klar, an wen wir uns wenden sollten, wenn wir eine bestimmte Frage oder ein Problem lösen wollten”, sagte Regisseur Naoki Hamaguchi zu Bloomberg. “Wir konnten als Team zusammenarbeiten und einen großartigen Fluss und ein Tempo der Spieleentwicklung erreichen.”

Final Fantasy 7 Rebirth Ankündigungstrailer zum Veröffentlichungsdatum.Auf YouTube ansehen

Hamaguchi war noch in der High School, als das Originalspiel Final Fantasy 7 im Jahr 1997 veröffentlicht wurde. Jetzt ist er jedoch Regisseur von Rebirth, nachdem er als Co-Regisseur an Remake zusammen mit Tetsuya Nomura gearbeitet hat.

“Ich möchte mein Bestes geben”, sagte er und fügte hinzu, dass sein Ziel darin bestehe, sicherzustellen, dass dieses neue Spiel “den heutigen Verbraucher erreicht”.

“Dafür glaube ich, dass meine Rolle als jüngerer Schöpfer in diesem Team wichtig ist”, sagte er.

Nachdem das Spiel auf der Thailand Games Show vorgestellt wurde, wurden weitere Details bekannt gegeben, sowie weitere Interviews mit Hamaguchi.

In einem Interview mit GadgetMatch sagte Hamaguchi, dass Rebirth auch für neue Spieler zugänglich sein werde.

“Wir verstehen, dass FF7 heute ein schwieriger Titel ist, in den man einsteigen kann. Aber [Rebirth] ist sehr sorgfältig entwickelt worden, sodass es sich nicht unnatürlich anfühlt, wenn man anfängt zu spielen. Alle Tutorials werden vorhanden sein”, sagte er. “Wir haben alles sorgfältig erstellt, sodass selbst ein neuer Spieler das Spiel genießen kann.”

In demselben Interview wurde er nach dem Moment gefragt, auf den die Fans gespannt sind: “Auch in dieser Version wird es eine Überraschung geben.” Die Spekulationen sollen weitergehen.

Laut GeekCulture werden die Flüsterer aus Remake zurückkehren. “In das vorherige Spiel haben wir die Flüsterer eingeführt, also können die Spieler erwarten, dass es weitere Entwicklungen für die Flüsterer geben wird”, sagte Hamaguchi. “Nicht nur sie werden auftauchen, auch Zack taucht auf, also ist es wie, ‘Was wird mit Zack passieren?’ Das ist der aufregende Punkt.”

Was die Minispiele betrifft, hat Hamaguchi bestätigt, dass die beliebte Snowboard-Sequenz aus dem Originalspiel nicht Teil des Gold Saucers in Rebirth sein wird.

“Wir haben das, was im originalen Gold Saucer enthalten war, genommen und versucht, alles in Final Fantasy 7 Rebirth einzuschließen. Leider wird die Snowboard-Sequenz nicht enthalten sein und für das spätere Spiel aufgespart werden, da Rebirth [bis] zur Forgotten Capital stattfindet”, sagte Hamaguchi zu OMG. “Wir möchten das Bild des Spiels von Gold Saucer mit vielen Minispielen ändern, zu dem des gesamten Spiels mit vielen Minispielen.”

Die Parade-Sequenz in Junon wird auch je nach Anzahl der rekrutierten Soldaten variieren und somit mehr Tiefe zur ursprünglichen Idee hinzufügen.

Zuletzt ist neues Filmmaterial vom Chocobo-Rennen auf der Thailand Game Show aufgetaucht. Es zeigt Chocobos beim Driften (offensichtlich von Final Fantasy 16 inspiriert) und die Rückkehr eines bestimmten smart gekleideten Gentleman-Rivalen.

Ich habe Rebirth als “Remake mit Turbolader” beschrieben, als ich es vor einigen Wochen gespielt habe. Für weitere Details hier ein Überblick über den neuesten Veröffentlichungstermin-Trailer – er erscheint am 29. Februar 2024.