Final Fantasy 16s eikonische Fähigkeiten haben einen Fehler, der schwer zu GameTopicore ist.

FF16s eikonische Fähigkeiten haben einen schweren Fehler für GameTopicore.

Für all die Möglichkeiten, wie Final Fantasy 16 die Tradition der Serie aufbricht, um die Serie voranzubringen, ist vielleicht keine Veränderung größer als der Wechsel zu einem vollständig Echtzeit-Action-Kampfsystem. Obwohl das neue Kampfmodell die Fanbasis stark spaltet, ob Final Fantasy 16 als wahres Spiel der Serie betrachtet werden kann, ist es schwer, gegen das neue Modell zu argumentieren, dass es unglaublich Spaß macht und mit Ryota Suzukis vorheriger Arbeit an der Devil May Cry-Serie auf Augenhöhe steht. Der Kampf in FF16 glänzt wirklich, wenn man im Action-Focused-Modus ohne kämpferische Hilfsmittel spielt, aber es gibt eine Funktion, die mehr Variation gebraucht hätte – Clives Eikon-Fähigkeiten.

Nachdem er mit dem Segen des Phönix gestartet ist und zu Beginn des Spiels Zugriff auf feuer-elementare Eikon-Fähigkeiten hat, schaltet Clive nach und nach mehr Eikons frei, indem er die Eikon-Essenz von anderen Dominanten absorbiert. Diese neuen Eikons eröffnen den Kampf in Final Fantasy 16 dramatisch und geben Clive Zugriff auf neue Fähigkeiten sowie neue elementare Magie. Aber mit sehr wenigen Ausnahmen fallen die meisten dieser Fähigkeiten in die gleichen allgemeinen Kategorien von Funktionalität und Angriffstypen, was den Eindruck erweckt, dass in einigen der beeindruckendsten Spektakel von Final Fantasy 16 etwas Kreativität verpasst wurde.

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Die meisten Eikon-Fähigkeiten von Final Fantasy 16 fallen in vorhersehbare Kategorien

Dank seiner Abstammung und Beziehung zu den vorherigen und aktuellen Dominanten des Phönix-Eikons beginnt Clive Final Fantasy 16 mit dem Segen des Phönix. Dieser Segen gibt ihm Zugriff auf vier Eikon-Fähigkeiten, die das Element des Feuers nutzen, wobei jede dieser Fähigkeiten einen spezifischen Angriffstyp hat. Neben einem Flächenangriff (AoE) namens Scarlet Cyclone hat Clive die Fähigkeit Rising Flames, mit der er Feinde in die Luft schleudern kann, und die Fähigkeit Heatwave, die sich gut zum Kontern von Magieangriffen eignet. Das einzige Problem ist, dass diese gleichen allgemeinen Kategorien in fast jeder anderen Eikon-Fähigkeitensammlung erneut verwendet werden.

Jeder neue Satz von Eikon-Fähigkeiten, den Clive erwirbt, von Garuda bis hin zu Bahamut, fällt jeweils in eine dieser gleichen allgemeinen Kategorien. Es gibt einen Rush-/Auflade-Angriffstyp, einen Flächenangriffstyp (AoE), einen Starttyp, um Luftkombos zu ermöglichen, einen Mehrfachschaden-im-Zeitverlauf (DoT)-Typ und einen Suchangriff verschiedener Art. Die einzige Ausnahme von dieser Regel ist, dass nur die Phoenix- und Titan-Eikon-Fähigkeitensets Moves haben, die auf Blocken oder Kontern abzielen. Aber abgesehen von diesen beiden einzigartigen Fähigkeiten können fast alle Eikon-Fähigkeiten im Spiel in eine dieser Kategorien eingeordnet werden.

Natürlich werden diese Kategorien fast universell in nahezu jedem ARPG oder RPG verwendet, wobei die meisten einzigartigen Fähigkeiten außerhalb des Kampfes darauf angewiesen sind, in einen der genannten Parameter zu passen. Der Unterschied besteht jedoch darin, dass viele moderne Spiele in diesem Genre Wege gefunden haben, diese Angriffstypen zu diversifizieren oder sie zwischen verschiedenen Klassen hervorzuheben. Ein guter Gegenpart zu Final Fantasy 16 wäre Diablo 4, das definitiv viele dieser gleichen grundlegenden Vorlagen für seine Klassenfähigkeiten verwendet, aber Wege gefunden hat, sie einzigartig zu machen und den Spielern Kreativität bei der Spezialisierung ihrer Builds zu ermöglichen.

Da die Spieler nur Clive steuern und in Final Fantasy 16 nicht die Möglichkeit haben, eine Klasse auszuwählen (was bei vielen langjährigen Fans auf Kritik gestoßen ist, besonders in Abwesenheit des klassischen Party-Systems), könnten die Eikon-Fähigkeitensets die Klassenarchetypen aus der Vergangenheit der Franchise ersetzt haben. Stattdessen ist jeder Satz im Grunde genommen eine andere Mischung ähnlicher Fähigkeiten, und der einzige Anreiz, die Dinge zu ändern, besteht darin, die Abklingzeiten zwischen dem Einsatz der Fähigkeiten zu jonglieren. Der Kampf in Final Fantasy 16 fühlt sich großartig an und bietet ein Großteil des Erlebnisses, aber es ist schwer, das Gefühl loszuwerden, dass es mehr Einzigartigkeit unter den Eikons hätte geben können und dass jeder Eikon wie eine eigene separate “Klasse” behandelt hätte werden können.

Final Fantasy 16 ist jetzt für die PS5 erhältlich.

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