Star Citizen Entwickler Cloud Imperium Group übernimmt das Studio Turbulent in Montreal

Star Citizen Entwickler CIG übernimmt Turbulent in Montreal

Der Star Citizen-Entwickler Cloud Imperium Group hat das in Montreal ansässige Studio Turbulent übernommen.

Turbulent und Cloud Imperium arbeiten seit 2012 gemeinsam an Star Citizen.

Durch die Übernahme hat Cloud Imperium nun über 1100 Mitarbeiter “aus der ganzen Welt, die an seinen ambitionierten Projekten arbeiten”, darunter Austin, Frankfurt, Los Angeles, Manchester und Montreal. Alle 189 Mitarbeiter von Turbulent werden “an ihrem Platz bleiben”. Das aktuelle Managementteam des Studios bleibt ebenfalls vor Ort.

Star Citizen Alpha 3.19 – Ruf nach Abenteuer.

“Wir heißen Turbulent herzlich in unserer Familie von Studios willkommen, als integralen Bestandteil unserer Star Citizen-Entwicklung”, sagte CEO und Gründer von CIG, Chris Roberts.

“Grundsätzlich erkennen wir die gemeinsamen kulturellen Werte und Leidenschaften zwischen unseren beiden Unternehmen an, die in den letzten zehn Jahren eine natürliche Synergie und Entwicklungs-Pipeline für unsere gemeinsamen Projekte geschaffen haben.”

“Nach mehr als einem Jahrzehnt gemeinsamen Erfolgs war es nur natürlich, dass der nächste Schritt darin besteht, sich zusammenzuschließen”, fügt Benoit Beauséjour, Mitbegründer von Turbulent, hinzu.

“Die Gaming- und Tech-Branche in Montreal und Quebec profitiert von dieser Transaktion, die die vorhandene Talentschmiede hier bestätigt. Und wir werden von der Expertise eines riesigen globalen Netzwerks von CIG-Talenten profitieren, während unser Studio-Team nun an internationalen Projekten arbeiten kann.”

Star Citizen hat mittlerweile über eine halbe Milliarde Dollar von Unterstützern eingesammelt. Wie Matt kürzlich zusammenfasste, ist die äußerst lange Entwicklungszeit des Spiels gut dokumentiert, da das Spiel immer noch über ein Jahrzehnt nach Produktionsbeginn in der Alpha-Phase ist. Und obwohl es in dieser Zeit einige private Finanzierungen angezogen hat, stammt der überwiegende Teil aus Crowdfunding, das 2012 mit einem erfolgreichen Kickstarter in Höhe von 2 Millionen US-Dollar begann und seitdem stetig gewachsen ist.

Cloud Imperium Games musste sich Anfang dieses Jahres bei den Star Citizen-Spielern entschuldigen, als der Release eines neuen Updates genug Spieler zurück ins Spiel lockte und Login- und Serverprobleme zu einem großen Problem für den Entwickler wurden.

Das März-Update bringt das Spiel dem Ideal einer vollständigen In-Game-Persistenz näher, indem die Persistent Entity Streaming-Technologie in Alpha 3.18 implementiert wird. Damit können Objekte dynamisch verfolgt werden, wenn sie von Spielern bewegt werden.