Fallout 3 und New Vegas’ dunkelste Quests beweisen, dass ein Fallout-Horrorspiel gut funktionieren würde.

Fallout 3 und New Vegas' zeigen, dass ein Horrorspiel im Fallout-Stil gut funktionieren würde.

Im Jahr 2008 wurde der dritte Teil der Fallout-Serie, Fallout 3, weltweit veröffentlicht und beeindruckte Spieler auf der ganzen Welt. Zwei Jahre später erschien das erste Spin-off-Spiel der Bethesda-Ära, New Vegas. Obwohl es einen holprigen Start hatte, wurde das von Obsidian entwickelte Spiel als einer der besten Teile der Fallout-Franchise angesehen. Beide Spiele verwendeten die gleiche Engine, Gameplay-Mechanik, Monster und Feinde und hatten einige Quests, die in ihrer Art ähnlich waren.

Obwohl das Spieluniversum von Fallout bereits ziemlich düster ist, gibt es oft eine Prise satirischen Humors in den Projekten, die einige der dunkleren Seiten der Spiele abschwächen. Darüber hinaus ist der Fallout-Spielercharakter normalerweise gut ausgerüstet, um jeder Bedrohung entgegenzutreten. Einige Quests beweisen jedoch, dass ein Horror-Spiel im Fallout-Universum erfolgreich sein würde, da diese Quests in ihrer Präsentation weitaus düsterer sind als andere.

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Die dunkelste und verstörendste Quest in Fallout 3

Obwohl die Haupterzählung recht einfach war, gab es in Fallout 3 viele Momente, die sich anfühlten wie aus einem spannenden Zombie-Film. Um zu wichtigen Orten zu gelangen, müssen die Spieler durch extrem dunkle Tunnel gehen, die mit verwilderten Ghulen gefüllt sind, die den Spieler angreifen wie die Infizierten aus 28 Tage später. Eine der denkwürdigeren Nebenquests in Fallout 3 geht insgesamt auf subtile Weise in den Horrorbereich.

Die betreffende Quest heißt Agathas Lied und lässt den Spieler eine Frau namens Agatha treffen. Sie bittet den Spieler, eine Violine zu holen, die sich in einem verlorenen Vault befindet. Nach der Ankunft im Vault 92 in Fallout 3 finden die Spieler jedoch einen komplett verlassenen Ort vor. Verschiedene Nachrichten und Protokolle, die im gesamten Vault gefunden werden, erzählen die düstere Geschichte. Während der Spieler den Vault erkundet, findet er Notizen und Protokolle, die enthüllen, was passiert ist. Es stellte sich heraus, dass die Menschen im Vault subliminalen Messaging-Experimenten ausgesetzt waren, die sie nach und nach verrückt machten und sich gegenseitig töteten. Es ist eine großartige Art von Umweltgeschichte, die den ansonsten verfallenen Vault weitaus beunruhigender macht, als er sonst gewesen wäre. Dies war etwas, das sich auch in Fallout: New Vegas fortsetzen würde.

Der pflanzenbasierte Horror von Vault 22 in Fallout New Vegas

Wie sein Vorgänger ist Fallout: New Vegas ein Spiel voller Nebenquests, die leicht übersehen werden können, zusätzlich zu einer ansonsten sehr dichten und komplizierten Hauptgeschichte. Viele dieser Nebenquests können sich auf das Spielende auswirken und völlig neue Erfahrungen schaffen, aber eine der düstersten Quests des Spiels hat nur wenig mit der Hauptgeschichte zu tun.

Die Quests rund um Vault 22 in Fallout: New Vegas können auf verschiedene Weise ausgelöst werden, aber das Ergebnis in der Mitte der Geschichte bleibt gleich. Die Spieler gehen normalerweise in diesen Vault, um irgendeine Art verlorener vegetarischer Technologie zu suchen, nur um festzustellen, dass er von Pflanzenmonstern überrannt wurde. Die Kreaturen, bekannt als Spore Träger, verstecken sich in Büschen, die innerhalb des Vaults gewachsen sind, und überfallen den Spieler und machen es zu einer nervenaufreibenden Erfahrung. Darüber hinaus trägt die Musik im Vault und seine klaustrophobische Umgebung zu einer spannungsgeladenen Atmosphäre bei, die die Spieler auf dem Rand ihrer Sitze hält. Quests wie diese haben zweifellos dazu geführt, dass sich Spieler fragen, warum der Herausgeber nicht einfach ein Horror-Spiel im Fallout-Universum geschaffen hat.

Zum Zeitpunkt des Schreibens ist noch nicht ganz klar, wann das nächste Spiel der Franchise herauskommen wird. Leider wird das nächste Fallout-Spiel wahrscheinlich nicht vor den 2030er Jahren zu sehen sein, da Bethesda in diesem Jahrzehnt seine Energie und Ressourcen in andere Projekte stecken wird. Wie andere Spin-off-Titel gezeigt haben, gibt es jedoch Platz für das Unternehmen, die Marke an kleinere, unabhängige Entwickler weiterzugeben. Wie New Vegas bewiesen hat, kann diese Art von Entscheidung zu einem interessanteren Produkt führen. Hoffentlich wird Fallout unabhängig davon, wer es entwickelt, das Konzept eines Horror-Titels in Zukunft umarmen.

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