Elder Scrolls Spiel Tier Liste

Elder Scrolls Tier Liste

Die Elder Scrolls-Serie ist zu einer der produktivsten in der gesamten Gaming-Branche geworden und hat seit ihrer Einführung im Jahr 1994 dazu beigetragen, RPGs als Genre zu definieren. Mit keinem Anzeichen für einen GameTopic von The Elder Scrolls 6 haben sich jedoch immer mehr Fans mit der Geschichte von Bethesdas größter Franchise beschäftigt. Im Laufe von Jahrzehnten und Konsolengenerationen hat die Welt von Tamriel eine reiche Lore etabliert, sowohl durch mehrere ikonische Einträge als auch andere weniger bekannte Ableger, aus denen The Elder Scrolls 6 viel schöpfen kann.

Mehrere Titel der Serie werden oft als einige der besten RPGs aller Zeiten gelobt, aber das bedeutet nicht, dass selbst The Elder Scrolls nicht auf Probleme gestoßen ist. Skyrim ist ein allgegenwärtiger Begriff, selbst für diejenigen mit oberflächlichem Wissen über Videospiele, und all die Schritte entlang des Weges erhalten selten das gleiche Maß an Lob. Das weit weniger beliebte Elder Scrolls: Arena stammt aus einer Zeit weit vor der Prominenz von Oblivion, und Bethesda hat sich in den letzten Jahren auf Experimente konzentriert, zum Besseren oder Schlechteren.

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S-Tier

The Elder Scrolls 3: Morrowind (2002) – Das Spiel, das die moderne Formel von The Elder Scrolls definiert hat, wie die meisten Spieler sie kennen, wird Morrowind trotz seines langsamen Tempos weithin als zeitlos angesehen. Wenn man über die Fehler des Spiels wie unbarmherzige Kämpfe und Gegner wie Cliff Racers hinwegsehen kann, bietet es das immersivste Erlebnis in der Franchise. Obwohl es viele der Lebensqualitätsmerkmale fehlt, die die Spieler in der Ära nach Skyrim erwarten, hat der alternde Zustand von Morrowind auch dafür gesorgt, dass eine Vielzahl von Mods für das Spiel verfügbar sind. Zusammen mit den Erweiterungen Tribunal und Bloodmoon, die die Zukunft der Serie vorwegnehmen, ist Morrowind das definitivste Elder Scrolls für diejenigen, die das Rollenspielerlebnis schätzen.

The Elder Scrolls 4: Oblivion (2006) – Eine legendäre Veröffentlichung ihrer Zeit, Oblivion ist wahrscheinlich eines der unvergesslichsten Videospiele der Geschichte. Es ist sowohl bei Veteranen, die es gespielt haben, als auch bei jüngeren Zuschauern, die seine NPCs als Memes gesehen haben, bekannt und hat einen kulturellen Einfluss, der nicht GameTopicoren werden kann. Der vierte Hauptteil der Serie, der einen viel traditionelleren Fantasy-Ansatz verfolgt, bietet das beste Questing in der Welt von Cyrodiil. Mit seinen Erweiterungen Knights of the Nine und dem berühmten Shivering Isles wurde Oblivion zu einem kulturellen Phänomen, das nur wenige Spiele erreicht haben. Mit einer Präsenz von fast 20 Jahren bieten die vielfältigen Mods für Oblivion auch die Möglichkeit, das Spiel auf verschiedene moderne Weisen zu aktualisieren.

A-Tier

The Elder Scrolls 5: Skyrim (2011) – Nach Jahren der Pause nach dem letzten Hauptteil revolutionierte Skyrim im Jahr 2011 seine Franchise und die gesamte Gaming-Branche. Während der siebten Konsolengeneration brachte es ein traditionelleres RPG in den Vordergrund des Mainstreams und beeinflusste Trends für die kommenden Jahre mit seiner bahnbrechenden Veröffentlichung. Obwohl es in den Jahren nach seiner Veröffentlichung für die Art und Weise, wie sein Alter bei mehreren Neuauflagen zum Vorschein kommt, kritisiert wurde, ist der Einfluss von Skyrim unbestreitbar.

Die Dawnguard-Erweiterung brachte Vampire und Werwölfe in den Vordergrund, bevor Dragonborn noch mehr Abenteuer hinzufügte und auf den bereits vorhandenen massiven Inhalt aufbaute. Die Special Edition brachte das Spiel in die nächste Generation und erhielt mehr fortgesetzte Unterstützung als jedes andere Spiel der Serie. Die Skyrim Anniversary Edition tat dies vor kurzem ebenfalls Jahre später. Mit der offiziellen Unterstützung von Mod-Erstellern durch Bethesda hat sich Skyrim im Laufe der Zeit zu einem wahren Monolithen in der Branche entwickelt. Skyrim hat eine beeindruckende Menge an Mod-Unterstützung erhalten, mit großen Projekten wie Skyblivion und Skywind, die sogar etwas von der Magie früherer Titel einfangen.

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B-Tier

The Elder Scrolls 2: Daggerfall (1996) – Die Fortsetzung von Arena hat wichtige Funktionen des ersten Spiels verfeinert und gleichzeitig die größte Spielwelt der Franchise durch Bethesdas Einsatz von prozeduraler Generierung geschaffen. Aufgrund seines Alters ist es schwer zu finden und zu spielen, aber Daggerfall wird tatsächlich von denen, die es spielen konnten, als ziemlich gut angesehen. Es mag veraltete Präsentation und Benutzeroberfläche im Vergleich zu seinen Nachfolgern haben, aber die große Menge an Inhalten macht es beeindruckend für die Zeit, in der es veröffentlicht wurde. Trotz seiner etwas primitiven Natur erhält Daggerfall weiterhin Unterstützung durch die Community durch eine aktualisierte Unity-Engine-Portierung, die für diejenigen, die in die Wurzeln der Serie eintauchen möchten, viel zugänglicher und kompatibler mit Mods ist.

The Elder Scrolls Online (2014) – The Elder Scrolls Online ist Bethesdas Einstieg in den MMO-Bereich und öffnet Tamriel in großem Umfang für das Mehrspielererlebnis. Auch fast ein Jahrzehnt nach seiner Veröffentlichung aktiv und unterstützt, wurde diese erweiterte Version der Franchise dafür gelobt, Gebiete zu zeigen, die noch nicht in der modernen Hauptserie erschienen sind.

Nach der anfänglich gemischten Rezeption bei seiner Veröffentlichung, die ein Abonnement zum Spielen erforderte, fand ESO im folgenden Jahr seinen Platz, als das Spiel sich durch das Tamriel Unlimited-Update mit einem Kaufmodell neu etablierte. Mit umfangreichen Inhaltserweiterungen in den Jahren bis heute ist The Elder Scrolls Online stark mit seiner aktuellen Erweiterung Necrom aufgestellt.

An Elder Scrolls Legend: Battlespire (1997) – Ursprünglich eine Erweiterung für Daggerfall, konnte das erste Spin-off der Franchise trotz seiner Einhaltung des grundlegenden Identitätsmerkmals der ersten beiden Titel nicht die gleiche RPG-Tiefe erreichen. Mit Fokus auf eine Geschichte, in der der Spieler als Kampfmagier aus Oblivion entkommt und Mehrunes Dagon gegenübersteht, nimmt Battlespire einen viel lineareren Ansatz als es für The Elder Scrolls typisch ist.

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C-Tier

The Elder Scrolls: Legends (2017) – Ein Sammelkartenspiel, das für Mobilgeräte veröffentlicht wurde. Legends sah Bethesda in einen Bereich eintauchen, in dem Spiele wie Hearthstone erfolgreich waren. Die Entwicklung des Spiels wurde jedoch weniger als drei Jahre nach seiner Veröffentlichung eingestellt, daher kann man sagen, dass dieses Experiment nicht wirklich funktioniert hat.

The Elder Scrolls: Arena (1994) – Der erste Teil der Serie, Arena, führte das Land Tamriel und die umfangreiche Lore von The Elder Scrolls früher ein, als einige es vermutet hätten. Ein relativ solides Dungeon-Crawling-Erlebnis, das die Konzepte von Würfelwürfen und Charakterentwicklung nutzt, die durch Dungeons and Dragons berühmt wurden. Arena legte den Grundstein für zukünftige Titel, hält jedoch heute nicht mehr ganz stand.

The Elder Scrolls Travels Series (2003-2006) – Von der großen Mehrheit der Spieler längst vergessen, steht die Reihe der Spin-offs für Mobiltelefone als seltsames Relikt der Vergangenheit da. Aufgrund ihrer Hardware wirken Stormhold, Dawnstar und Shadowkey einfach, sind schwer aufzuspüren und für die meisten wahrscheinlich nicht den Aufwand wert. Obwohl sie für die größere Franchise unbedeutend sein mögen, ist die Travels-Reihe dennoch als eine Zeit kühner Experimente zu erinnern, als ein Elder Scrolls-Erlebnis auf einem einfachen Klapphandy verfügbar war. Das Experiment endete 2006 mit der heruntergesetzten mobilen Version von Oblivion, die enttäuschte, da sie eine bizarre isometrische Perspektive hatte, die bisher nicht zurückgekehrt ist.

The Elder Scrolls Adventures: Redguard (1998) – Berühmt dafür, sich völlig von den Kern-RPG-Systemen zu entfernen, die die Identität von The Elder Scrolls ausmachen, folgt Redguard seltsamerweise einer Gameplay-Struktur, die eher an Tomb Raider erinnert. Es gelingt nicht, die Magie beider Stile einzufangen, und Redguard wird als tragisch mittelmäßiger Titel in Erinnerung behalten, der erst in den letzten Jahren innerhalb der Speedrun-Community des Videospiels einen Wert gefunden hat. Indem es den charakteristischen Mechanismus der Erstellung eines benutzerdefinierten Charakters weglässt, ist dies eines der seltsamsten Experimente von Bethesda im Rückblick.

The Elder Scrolls: Blades (2020) – Ein weiteres Mobilspiel nach dem Ende von Legends ist Blades eine der umstrittensten Veröffentlichungen und möglicherweise der am meisten kritisierte Elder Scrolls-Titel. Blades wurde auch auf der Nintendo Switch veröffentlicht und bietet die am vollständigsten realisierte Portierung des Kern-Erlebnisses von The Elder Scrolls auf ein Mobilgerät. Mit relativ ähnlichem Kampf und Grundmechaniken wie Skyrim und Oblivion wird ein Schlüsselaspekt dieses Titels im Allgemeinen als sein Untergang angeführt: die aggressive Monetarisierung von Blades. Trotz der negativen Rezeption, die das Mikrotransaktionssystem des Titels von mehreren Quellen erhalten hat, ist sein Status als profitables Unterfangen ein Erfolg, während die Fans auf den nächsten Haupttitel warten.

The Elder Scrolls 6 befindet sich in der Entwicklung.

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